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用心感受遊戲,TapTap搞了個真實到帶真傷的遊戲大賞。

真實傷害,是遊戲裡最真實的傷害。

相信各位最近都陸陸續續看了各個媒體,各個平台出的遊戲評分啦,年度遊戲大賞啦之類的,還有《雙人成行》獲得TGA和BGA雙料大獎之類的……

嗯,今天說的這個遊戲大賞,《雙人成行》還真拿不到這邊的獎項,因為這個大賞它很獨特。

它獨特在哪裡呢,首先這是一個面向移動端遊戲的大賞。

……?

用心感受遊戲,TapTap搞了個真實到帶真傷的遊戲大賞。

好的不皮了,認真得說,這是由TapTap組織舉辦,面向移動端遊戲,由四十名專業的遊戲從業者、媒體還有深度遊戲玩家嘉賓,在衆多優秀的移動端遊戲中評選出衆多獎項的同時,還有兩個由玩家票選出的獎項的遊戲大賞。

它就是今天播出的,2021TapTap年度遊戲大賞。

用心感受遊戲,TapTap搞了個真實到帶真傷的遊戲大賞。

TapTap這個大賞真正獨特的點在于,他玩接地氣和真實的。

像是TGA這樣的大賞,追求的是業内認可度、宣傳以及專業權威性,在獎項和獎項之間是一些制作人的訪談,以及宣傳用的視訊播片,而TapTap遊戲大賞就不放這些宣傳播片,同時雖然也請了很多嘉賓,但嘉賓和嘉賓之間的互動都非常輕松,甚至還帶着真實傷害。

比如這位鑽咖老師,幾個片段掐出來全是金句。

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她是十字星工作室的創始人,主攻女性向遊戲,即是遊戲制作人也負責劇本,而她這兩句恰好就命中了,坐在鑽咖老師對面,更為重量級的一位人物:《帕斯卡契約》的遊戲制作者,國内獨立遊戲圈子知名遊戲人,楊洋老師。

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而楊老師,在遊戲創作追夢的道路上曾經資金困難,曾賣掉了自己房子,也曾借過小型貸款。

這還沒完,在和《少女前線》的遊戲制作人羽中老師(賊)對談,進行關于遊戲劇情的讨論時,羽中提到了這麼一點,“遊戲角色的生死是故事中的一環,哪怕玩家很喜歡……”

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而鑽咖則直言不諱,“現在遊戲業界裡敢這麼搞的就他們一家”,順便還幫玩家朋友們問了這麼一個非常尖銳的問題,“羽中老師你們會不會特地去搞死那些有人氣的角色啊?”

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随後鑽咖老師就反應過來這段好像不能播,特地問了一下導播,而後TapTap還真就給我們播了出來。

牛的。

當然了,可能會有朋友疑惑,嘉賓都在聊這些,那作為一個遊戲大賞,它的權威性和專業性在哪裡?

舉個例子,說出以上金句的鑽咖老師,在歸納概括女性向和二次元品類遊戲的時候,非常有總結性的說了這麼一句話:“我們這兩個品類,設計上都要追求安全感,要讓玩家知道,這是為了你而去設計安排的那種感覺。”

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這句話厲害在哪呢,首先我們假設這裡有個杠精,然後這個杠精一定會這麼說:

“哎呀,不就是開局給你整個老婆和老公舔你嗎?你不會是現實裡是個Loser吧這麼需要遊戲來關懷你?”

我……彳亍。

人家鑽咖老師說這句話就沒說錯,她比較的對象是那些人性付費,pvp,還有用斯金納盒子機制去馴化玩家的遊戲。

退一步說,在遊戲裡被關懷怎麼了,關懷的内容設計的好,玩家付費去獲得一些精神上的快樂,這個邏輯沒有問題吧,而且除了外表和性吸引力之外遊戲還有很多内容啊,和角色一起成長攻克難關,付出的心血也是遊戲的重要一環。

你們這些杠精指揮說别人舔老公老婆,是抱着怎樣的心态在歧視我們呐?

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而且,往往深了說鑽咖老師的說法也非常站得住腳。

安全感不是遊戲設計中會被重視的内容,而女性向遊戲和二次元向遊戲,在設計時最忌諱的就是将玩家标簽化,之類因标簽化而鬧出的事情業内還挺多,而安全感能夠連接配接起來的,正是基于關懷和共同語言而建立起來的玩家和官方的身份認同。(甚至還有很多老賊他不關懷你,他往死裡刀你)

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一個很古早的事情,戀與制作人的真人廣告

總之就是,論專業性,TapTap這邊的遊戲大賞也全程線上的。

而聊到這個就一定要說一下這次大賞獲得最佳音樂音效獎的遊戲《Nier:Re[in]carnation》和受邀在音樂環節對談的兩位嘉賓。

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嘉賓之一,是遊戲電台常駐嘉賓重輕老師,另一位,則是大家更為熟悉的米哈遊的音樂負責人,HOYO-MIX音樂總監、作曲家蔡近翰Zoe老師。

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左,蔡近翰Zoe老師,右,重輕老師

蔡近翰老師先在聊到音樂和音效的配合時,高度評價了羽中家的《少女前線-雲圖計劃》在戰鬥流程中,對于音樂和音效漸入淡出的使用配合。

而坐在蔡近翰老師對面的重輕老師,也聊到了關于《天地劫》這樣有情懷的老遊戲續作,不能随意的進行個人創作,必須照顧粉絲情懷,在這樣的基礎上依舊能夠運用尺八這一傳統中國樂器做出優秀的音樂塑造。

隻能說,專業水準很高。

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但在公布了今年TapTap最佳音樂音效獎的獲獎得主之後,兩位嘉賓老師都微微有一些感慨,可能因為在事實上,《Nier:Re[in]carnation》的音樂,對于大多數的遊戲作品在評獎評選這個層面來說,都是降維打擊。

當然,這并不是指技術水準上的降維打擊。

可能有人會說MONACA團隊拿下過TGA2017的最佳音樂獎诶,這來一個小小的TapTap大賞還不是輕輕松松?

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剛看到這裡《尼爾》拿TapTap大賞的時候,我也有這種理所當然的感覺

沒有那麼簡單。

原因就在于,《尼爾》一系列作品的音樂,都是作品的品牌形象,一提起《尼爾》系列的遊戲,大家都會想到空靈女聲造語,鋼琴聲等等。而國内的遊戲音樂,絕大多數都是沒辦法完整播放的,随時會因玩家而切出場景導緻停止和切換的。

蔡近翰和重輕老師都說,《尼爾》的音樂,沒有靠在後面,不是遊戲的配角,反而像是主角。但國内遊戲音樂人的主體性,卻又因為各種原因,在遊戲程序中容易被無限制的壓縮。

是以,降維打擊的意思,指的不是其他的遊戲音樂人不想做,而是為了遊戲的互動性和玩法,他們必須讓步。

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但随後就被兩位嘉賓老師狠狠地教做人了

在這個基礎上,《尼爾》系音樂的特色讓降維打擊的威力更具一籌,空靈的女聲造語不會影響聽衆對其内容的想象,甚至音樂和玩法不會有太大的挂鈎,當玩家在空曠的大世界地圖移動時,會思考:“為什麼遊戲制作組,會在這樣的世界裡,放這樣的音樂呢?”

這是一個仁者見仁智者見智的問題。

蔡近翰老師則對這樣的音樂說:“我可以在音樂裡感受到救濟的願望、普世的愛,和自我犧牲的覺悟。”

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其實,當蔡近翰老師說出這些話的時候,作為一位《尼爾》系列遊戲,《崩壞3rd》等遊戲都玩過的玩家,我非常感慨。

因為,蔡老師所提到的這些元素,我們在蔡近翰老師所配樂的《崩壞3rd》系列動畫短片中的,都能找到影子。

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自我犧牲的覺悟:《最後一課》的《NightGlow》,“Never let you go , It's why I did them all”.

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普世的愛:《渡塵》的《Rubia》,“I feel your sigh and breath,In the last blow of wind”

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救濟的願望:《薪炎永燃》的《Moon Halo》,“May all the beauty be blessed.”

可即便是這些作品,音樂仍然不是主角,我們會先看到精美的畫面,看到滾動的播放歌詞,最後才會意識到在這些内容之後的作曲。

說一句私心的話,蔡近翰老師在《崩壞3rd》系列短片中的發揮,絕對值得上一次提名和一次奪獎,但理智又告訴我,這些創作内容是動畫短片,而非遊戲的音樂,但如果下一次的設計允許演出和音樂這麼配合,如果蔡近翰老師有這樣的機會的話……

我覺得蔡近翰老師真的有實力奪獎。

總之,TapTap将這樣有機會和能力拿到大獎的音樂創作者請到現場還要評論幾句,給人看《尼爾》系的遊戲音樂奪獎,您這是……

真實傷害還帶暴擊?

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圖源B站@神探帥硫克

但是,這種想法很快就釋然了。

在《BABA IS YOU》摘下TapTap遊戲大賞年度最佳獨立遊戲獎之後,鑽咖老師的一番話也給了我一輪真實傷害。

她說:“很多人覺得,獨立遊戲是高尚的,商業遊戲是邪惡的,其實根本不是這樣。獨立遊戲和商業遊戲并不對立,賺錢一點不丢人好嗎,賺錢好難的。”

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根本就不是獨立遊戲的人才太少了,國内遊戲的人才太少了。

是那些有着大故事大夢想的人,還在攀登的過程之中。

放眼我們國家的遊戲創作環境,整體來說這個領域對比世界是滞後的,但我們依然再不斷出現各種優秀的作品和人才,因為設計和藝術表達的排序等時間沉澱出來的這些東西,而讓國内優秀的創作者沒有拿下國内的大賞,這不丢人。

這也更不能說明,我們國家的遊戲創作者,從業者就比其他國家的弱。

相反,因擅自認為我們國家的創作者比國外的更弱,這才是丢人的表現。

而也正如鑽咖老師所說,遊戲行業是一片森林,它除了樹木之外,還應該有灌木叢和落葉,還應該有完整的生态系統。

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在這個生态系統中的遊戲創作者們,他們其中的絕大多數,都是默默無聲得,如遊戲音樂那般壓制着創作者的個性,或是為了商業的考慮而做出一定的妥協。

從這個角度上思考,《尼爾》用音樂品牌獲得TapTap大賞的最佳音樂音效獎,是一件好事,它在向中國的遊戲從業者們展示出一條新的道路和可能性。

而我們國家最不缺的,就是創作功能性遊戲音樂的從業者,他們也在等待着機會。

行業要如何給他們機會,就必須改變這個生态系統。

如何改變?

TapTap的答案是,用一個全新的角度去看待現有的遊戲,做一個獨特的遊戲大賞,既要保持專業性,又要足夠沉底和接地氣,能夠讓平時沒辦法說出的聲音得到合适的表達。

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《解謎遊戲創作者看中國BOY玩解謎遊戲“急了”》

對遊戲創作者來說,放下了商業的光環,沒有那麼重的被包裝之後的那些“意義”和“夢想”,用最直覺最接地氣的方式來交流,也是一次非常好的說說心裡話的機會。

不需要端着,說到底大家都是喜歡玩遊戲的人。

隻需要像這次大賞的主題“去感受吧”那樣,去感受遊戲,通過感受邁向這個世界,這個由我們自己定義的世界。

以下為本次2021TapTap年度遊戲大賞的獲獎名單,同時強烈推薦各位去看看錄播,老師們的對談不僅有意思,而且專業度也非常線上。

年度最佳視覺遊戲:《哈利波特:魔法覺醒》

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年度最佳叙事遊戲:《露西她所期望的一切》

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年度最佳獨立遊戲:《Baba Is You》

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年度最佳玩法遊戲:《Baba Is You》

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年度最佳音樂音效遊戲:

《Nier:Re[in]carnation》

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年度最佳動作遊戲:《重生細胞》

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年度最佳遊戲:《泰拉瑞亞》

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由玩家投出的年度最受玩家喜愛遊戲:《重生細胞》

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由玩家票選出的年度最佳持續營運遊戲:《原神》

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