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四個難度不高,且十分契合版本的對抗路英雄推薦,司空震依然優選

我該用什麼英雄上分呢?哪些英雄适合我呢?這個版本誰又比較強呢?我想很多非頂級玩家們都有過這樣的疑問,的确,指尖我也是每個賽季都在換英雄,因為想要玩得舒心,那麼适應版本才是正道,強度要高,難度要低,這樣的英雄有嗎?本文指尖就跟大家推薦一些我認為操作簡單,且容易上分的對抗路英雄。

司空震

如果你問我,司空震這個版本砍了傷害,真的适合玩嗎?我會毫不猶豫告訴你,司空震依然強的一批。

四個難度不高,且十分契合版本的對抗路英雄推薦,司空震依然優選

這是我這個版本推薦的出裝,将時之預言安排上了,将帽子的順序滞後了一些,主要是有的時候拖不到神裝就能結束,是以有機會就出,沒機會也不糾結,司空震的ap加成其實并不高,這套出裝五件成型,已經是最強的階段了。

技巧:線上想要打架要攢滿能量,且cd都處在cd中,這樣一套技能打滿後再開啟大招追擊,如果有紅buff,司空震中期一挑二毫不費力,除非你的經濟被碾壓。

老夫子

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老夫子在上個版本就已經很強了,玩這個英雄不用有太多負擔,即便你永久性的不參團,隻推塔,也沒人說你,這套出裝單挑能力直接拉滿,打團的時候也能站很久,有的時候一打多還能反殺一兩個。

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技巧:老夫子2技能并非無腦開啟,打滿五層訓誡值,即可進入強化狀态,期間每次普攻都能降低12技能一秒的冷卻,是以如何讓老夫子的2技能在短時間内無縫銜接呢?那就是在訓誡值狀态開啟,是以可以用兵線、野怪先攢幾次訓誡值,之後捆住目标,開啟2技能開始亂敲,這樣如果自己不被控,2技能結束,第二個2技能也好了,搭配純淨蒼穹,較長一段時間都處于高免傷的狀态。

豬八戒

賽場上的T0英雄,路人局無人問津的英雄,反差相當大,其實我一直都覺得這個英雄的潛力巨大,是值得玩和練習的,這個版本隻要規避了馬可波羅,八戒就能玩得很舒服。

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這個版本新的肉刀雖然改了,但是“雙燒”依然可以玩,且效果有可能會更好,普攻或者技能命中目标,可以對其造成減速和持續性灼傷,這個傷害也能 給自己回血,搭配火甲的被動,以及剛剛加強的血魔之怒,普攻的回血效果非常可觀。

技巧:非專精玩家們都有一個毛病,那就是習慣性的1技能起手,有的時候會吃大虧,為什麼賽場上選手都能開了團,自己還能全身而退?他們的進場方式和我們不同,面對同為輔助英雄,你可以a,可以用2技能消耗,但是千萬不要一屁股坐上去,如果突然發現對面不止一個人,這個時候想跑卻跑不掉,隻能硬着頭皮回血,隊友看到直呼666,小夥子一打五,有前途。

四個難度不高,且十分契合版本的對抗路英雄推薦,司空震依然優選

是以,不要盲目1技能先手,2技能頂進去,也有機會1技能霸體出來,這才是優解,而大招也并非有事沒事就用,明知道敵人有位移就不要亂用,等位移交了,這個時候框住還不是待宰羔羊?

ps:帶了懲擊,四分鐘前别買打野刀,先做鞋子和小火甲。

張飛-專精裝

張飛專精裝剛經曆了一輪調整,強度或許沒有之前高,但是邊路還是能夠勝任的。

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出裝可以用這套,帶斬殺,壓迫力更強,張飛把專精裝被動疊滿,對于射手英雄來說非常可怕,跳到臉上傷害炸裂,自己還打不破他的護盾,手裡掐着終結,交掉位移技能的馬可波羅都要慌,因為傷害太高了。

技巧:不要太過自信自己的傷害和坦度,走邊路的張飛,四級前還是要慫一下的,到了四級之後,可以和人換血,但明顯對面是想消耗你後即刻遁走,就不要給機會了,有些英雄你打得過卻打不死,要思維清晰一些。

打團不要着急先手,先跳進去用21技能消耗,最好等到c位交位移再噴大,最好能将c位噴到牆上,這樣便于後續跟進傷害。

這幾個英雄都是我覺得這個賽季比較好上分,且上手難度較低的對抗路英雄,大家可以試着去玩玩。

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