S26賽季開啟已有一段時間,關于新版本的改動,玩家意見不一,有吐槽的,也有反對的。
但是,不管玩家對待版本更新的意見如何,王者榮耀策劃對待遊戲大方向的調整,就是以為遊戲生命力、可玩性續航為目的,同時迎合市場。
在這個過程中,王者榮耀策劃會注意到遊戲平衡的問題,并且調整遊戲,但是,大方向還是并不會掌握在玩家的手中。是以,我們在王者榮耀S26賽季的時候,要學會佛系對待遊戲,用“積極”的眼光去發現遊戲好的地方。

S26賽季上分太簡單了,玩起來很爽!
S26賽季上分是非常簡單的,為什麼這麼說呢?雖然說這句話,對于老馬來說有點“違心”,但是,S26賽季确确實實比前些賽季上分簡單了。
首先是遊戲時長,因“掐頭去尾”式的操作,弩車和主宰先鋒的調整,非常“嚴格”的控制了節奏,将版本改為依靠打架營運的版本,10分鐘節奏驟然提升。
在這種情況下,遊戲時長大幅縮短,熬分變得很簡單。相比較營運版本,打架的版本肯定是比較爽且有活力的。
除了遊戲時長縮短以外,玩家不集中在鑽石和星耀也變相緩解了玩家的上分壓力,是以,在沒有計算“内置外G”的情況下,隻要适應了S26賽季上分自然不是難事。
遊戲政策性略降,但是可玩性提升了非常多。
王者榮耀S26賽季兵線營運的政策性和重要性,相比之前的幾個賽季降低了許多,但是,可玩性提升了非常多。
這種可玩性展現在以野核為打法的基礎上,展開的入侵、挂邊等一系列以高頻團戰為核心的玩法,它展現在出裝的選擇多餘化上。
整體來說,相比較“死氣沉沉”缺乏看點的兵線營運和牽制,S26賽季的高頻團戰顯得格外有“活力”。
怪不得最近鐘馗勾這麼準,原來是有了内置外G!
除了上述幾點利好以外,最不起眼的設定,多了一項内置外挂!
遊戲設定是大家最容易忽略且比較用,比如遠近距離攻擊、頭像攻擊、進階攻擊,它們可以使得孫尚香、伽羅等英雄精準攻擊;它們可以使上官婉兒更容易刹車上天;它們可以友善司馬懿空A逃跑、露娜空A不抽搐等等。
在S26賽季又多了一項功能,這個功能就是長按技能鍵,技能可以追蹤對方目标,而且不受螢幕束縛,隻要視野在,技能便可追蹤。
這項設定的出現,對于指向性技能來說,能夠大幅提高其命中率,鐘馗、伽羅、虞姬、小喬、趙雲等等都是其受益者,甚至包括司馬懿在内都受到了積極影響。
是以,老馬在想這項設定可以解除手殘黨的困惑,那麼,它能不能讓百裡守約處于“索敵自瞄”狀态呢,如果是的話,那麼這項設定就有點誇張了。
文末結語:
Ai的出現,讓手殘黨友善了非常多,但是,非個别英雄,我們還是不要選擇過度依賴系統,因為這對于玩家在遊戲内的“水準成長”有一定的影響,原因很簡單,AI隻能提高螢幕外的命中率,對于螢幕内的操作來說,受對方移速和走位的影響,技能命中率的問題有待商酌。
—The End—
作者|我是馬大胡子