個人項目作業-求圖形交點個數
- 教學班級:005
- 項目位址:https://github.com/prime21/IntersectProject.git
項目 | 内容 |
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本作業屬于北航 2020 年春軟體工程 | 部落格園班級連接配接 |
本作業是本課程個人項目作業 | 作業要求 |
我在這個課程的目标是 | 收獲團隊項目開發經驗,提高自己的軟體開發水準 |
這個作業在哪個具體方面幫助我實作目标 | 體驗MSCV開發的pipeline |
解題思路
根據需求描述,我們不難得到所需軟體的運作流程,總體而言分為三步:
- 解析指令行參數,擷取輸入檔案與輸出檔案的路徑
- 從輸入檔案中擷取輸入,并對圖形參數進行解析,存儲于相應的資料結構中
- 求解圖形之間的交點個數,并輸出
- 兩條直線的交點公式,聯立
\[A_1 x + B_1 y + C_1 = 0 \\
A_2 x + B_2 y + C_2 = 0
\]
解得
\[X = \frac{B_1 C_2 - B_2 C_1} {A_1 B_2 - A_2 B_1} \\
Y = \frac{B_1 C_2 - B_2 C_1} {A_1 B_2 - A_2 B_1}
-
兩個圓的交點公式\(C_1(O_1,r_1),C_2(O_2,r_2)\)
不相交的情況$$ |O_1O_2| < |r_1-r_2|$$ 或者 \(|O_1O_2| > r_1+r_2\)
其餘情況,考察連心線和交點弦的垂直關系,先求交點弦和連心線的交點\(P\)
\(P = O_1 + \overrightarrow {i_{O_1O_2}} \times a\)
其中$a = \frac {r_1^2 - r_2^2 + d^2} {2d} $
然後在垂直方向上得到交點\(P' = P \pm \overrightarrow j \times h\)
\(\overrightarrow j\)是\(\overrightarrow i\)的法向量,\(h = \sqrt{r_1^2 - a^2}\)
-
直線和圓的交點公式,考慮直線為向量式\(u = u_0 + t (u_1-u_0)\),圓為\(C(O,r)\)
由\(|uO| = r\)消去得\(|u_0 + t (u_1-u_0) - O| = r\) 為關于\(t\)的一個二次方程,解得兩個\(t\),得交點
設計
資料結構
基本的向量運算類型
struct inter {
double x;
double y;
inter() { x = 0; y = 0; }
inter(double x, double y) : x(x), y(y) {}
inter(poi p) : x(p.first * 1.), y(p.second * 1.) {}
bool operator == (const inter& rhs) const {
return dcmp(x - rhs.x) == 0 && dcmp(y - rhs.y) == 0;
}
bool operator < (const inter& rhs) const {
int d = dcmp(x - rhs.x);
if (d < 0) return true;
if (d > 0) return false;
if (dcmp(y - rhs.y) < 0) return true;
return false;
}
friend inter operator + (const inter& lhs, const inter& rhs) {
return inter(lhs.x + rhs.x, lhs.y + rhs.y);
}
friend inter operator - (const inter& lhs, const inter& rhs) {
return inter(lhs.x - rhs.x, lhs.y - rhs.y);
}
friend inter operator / (const inter& lhs, const double& d) {
return inter(lhs.x / d, lhs.y / d);
}
friend inter operator * (const inter& lhs, const double& d) {
return inter(lhs.x * d, lhs.y * d);
}
friend double operator * (const inter& lhs, const inter& rhs) {
return lhs.x * rhs.x + lhs.y * rhs.y;
}
double length() {
return sqrt(x * x + y * y);
}
double length2() {
return x * x + y * y;
}
};
複雜度分析
考慮到枚舉所有線和圓的交點情況,并對所有交點排序,複雜度是\(O( n ^2 + m \log m)\)其中\(n\)是線和圓的個數,\(m\)是交點個數。
代碼實作
代碼組織
三種交點的函數
void addLineInter(int i, int j) {
line *lhs = (line *)(pro[i]);
line *rhs = (line *)(pro[j]);
long long D = (lhs->A * rhs->B) - (rhs->A * lhs->B);
if (D == 0) return ;
double xx = (lhs->B * 1. * rhs->C) - (rhs->B * lhs->C);
double yy = (lhs->A * 1. * rhs->C) - (rhs->A * lhs->C);
gb_in.push_back(inter(xx / D, yy / D));
}
void addCircleInter(int i, int j) {
circle* lhs = (circle*)(pro[i]);
circle* rhs = (circle*)(pro[j]);
long long dis = (lhs->o.first - rhs->o.first) * (lhs->o.first - rhs->o.first) + (lhs->o.second - rhs->o.second) * (lhs->o.second - rhs->o.second);
if (dis > (lhs->r + rhs->r) * (lhs->r + rhs->r)) return;
if (dis < (lhs->r - rhs->r) * (lhs->r - rhs->r)) return;
double alpha = dis + lhs->r * lhs->r - rhs->r * rhs->r;
alpha /= 2 * sqrt(dis);
double h = std::sqrt(lhs->r * lhs->r - alpha * alpha);
inter o1o2 = inter(rhs->o) - inter(lhs->o);
o1o2 = o1o2 / o1o2.length();
inter vert = inter(o1o2.y, -o1o2.x);
inter P = inter(lhs->o) + o1o2 * alpha;
inter Q = P + vert * h;
gb_in.push_back(Q);
Q = P - vert * h;
gb_in.push_back(Q);
}
void addLcInter(int i, int j) {
line* lhs = (line*)(pro[i]);
circle* rhs = (circle*)(pro[j]);
inter li = inter(lhs->b) - inter(lhs->a);
inter lc = inter(lhs->a) - inter(rhs->o);
double A = li.length2();
double B = (lc * li) * 2;
double C = lc.length2() - (rhs->r) * (rhs->r);
double delta = B * B - 4 * A * C;
if (delta >= 0) {
delta = sqrt(delta);
double x1 = (delta - B) / (2 * A);
double x2 = (-delta - B) / (2 * A);
inter t1 = inter(lhs->a) + li * x1;
inter t2 = inter(lhs->a) + li * x2;
gb_in.push_back(t1);
gb_in.push_back(t2);
}
}
不同情況下的傳回值處理
測試
使用了OpenCPPCoverage

代碼品質分析
Reshaper C++
性能改進
- 掃描線做法,可以觀察交點前後的關系如下:
注意到直線相交之後兩條直線在y軸方向的大小關系發生了一次改變
同理,圓在相交的時候,某個圓的上半圓和某個圓的下半圓的位置關系也發生了一次改變
故可以維護一個關于x軸的掃描線,線上的每一個點需要标記為L(x, k) 或者 C(O,r,up/down) 随時計算y軸對應的值。
在每次插入新點的時候,需要考察最靠近的兩個點是否會與其相交,如果會需要插入事件。
故需要維護一個序列支援查詢前驅後繼,删除和添加元素,采用平衡樹可以完成這一任務。
故這樣的時間複雜度是\(O(n \log n + k)\)的。性能得到了提升
做法需要解決一些問題:
- 多線共點,這樣可能會産生多個同時間的時間點,和交叉關系
- 圓的上下半圓自交問題
- 圓的變換關系
事後總結
由于本次任務的需求是确定的,沒有太多需要揣測的地方,是以需求分析花費的時間比較少。
PSP 表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | ||
· Estimate | · 估計這個任務需要多少時間 | 5 | |
Development | 開發 | ||
· Analysis | · 需求分析 (包括學習新技術) | 15 | |
· Design Spec | · 生成設計文檔 | 10 | |
· Design Review | · 設計複審 (和同僚稽核設計文檔) | ||
· Coding Standard | · 代碼規範 (為目前的開發制定合适的規範) | ||
· Design | · 具體設計 | 60 | 90 |
· Coding | · 具體編碼 | 240 | |
· Code Review | · 代碼複審 | ||
· Test | · 測試(自我測試,修改代碼,送出修改) | ||
Reporting | 報告 | ||
· Test Report | · 測試報告 | ||
· Size Measurement | · 計算工作量 | ||
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事後總結, 并提出過程改進計劃 | 30 | |
合計 | 450 | 480 |