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DNF:韓服34改版後,合金戰士直接起飛

作者:COLG玩家社群

作者:墜塵風

我先貼一下34補正的資料 我直接拉的表 在個位資料上可能會存在偏差問題不大(劍魂沒有錄入國服特色的數資料)

我們看待資料時要盡可能全面,覺醒檢視爆發資料,NU值檢視中段40-80技能資料,NUC相關檢視CP的優秀程度,秒傷檢視續航性。

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首先對于五弟的問題,因為之前的表少算了一級被動修過之後的資料我個人覺得還是不錯的,資料在中位,在韓服由于普遍傷害較低,表現應該會非常優秀,我也覺得韓服對于中位資料補正的幾率不大就先弄完了,我預計還是能進節奏榜前20的。畢竟原先定位34中最優秀一檔,删除34之後也隻能爬到中位了。

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然後對于30S系數來講也可以說是很優秀了,偏向cdr打樁長圖會好看很多。

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對于五弟這個職業的評價,我貼一下大佬原話,如果我們把精靈影舞看作操作難度是11,黑武是10,五弟和戰法雲妹的難度系數可以定位9。

這個職業因為75這個技能的存在大大的增加了這個職業的多樣性。剛看這個資料因為2覺資料太好,我考慮過不三覺玩兩月的可能性,不過因為1覺的結算太差,還是算了。五弟還是可以玩的,不過建議理智消費。

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然後對于34補正過後的資料表,還是可以明顯看出部分職業差距還是很大,傭兵的資料按預期殺進了前10,我比較驚喜的是80CP的資料已經達到了205W和一覺比肩了。然後有不少34職業由于8.5的補正,中段技能的資料得到了明顯改善,比如女柔道,但還有更多需要盡快的資料調整。

對于新的均值線由于太宗這類多武器類型的資料一起拉下來,是以實際的均值線會比這稍高。然後從中位資料以及CP來看有不少職業還是需要改善的。

直接從後往前看,忽略機制特殊的職業,得着重說下鬼泣,資料實在是太醜了

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真的盡快救救他吧。烏雞這種極緻CDR資料也是真滴難看。然後就是男彈藥複仇這類職業,我得另外把劍鬼巫女四姨這幾個放在一起,他們由于某個技能或者被動的原因,造成整體技能資料存在虧模。龍槍以前也由于獵殺槍的存在拉低資料,現在也明顯好了很多。彈藥複仇這類,小技能過強或者過弱都是存在問題的。不過男彈藥已經馬上要重做了,希望能有所改善吧。同樣的中位資料,審判,五弟,魔皇,戰法,女彈藥,女機械,專家也是有改善的必要的。

最後,冰潔魔皇女機械其實問題也挺大的。魔靈原來的鏟子200W的資料,在如今也有很多職業趕上了,又被脫手二覺沒有傷害的寶寶拖了後腿,其實并不那麼優秀了。韓服劍宗老是跳臉,在韓服表現居然還不錯能擠進前20,唉,後面還有職業重做的機會,希望有救吧。

最後黑武,有人發現了黑武的表多了一級被動

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全技能掉了1.3...

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黑武締造召喚這種特殊機制的職業資料策劃純擺也沒辦法,如果輸出環境續航一起來,對于其他職業降維打擊,還是太保守了。

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