Unity3D中所使用的程式設計語言有三種:C#,JS和BOO。同時自帶了免費的編輯器mono ,但在項目進行中mono 由于還未成熟,如代碼提示,代碼格式檢驗等效果不好 是以在windows下,編輯器還是VS最強大,并且c#更貼近面相對象的開發模式,更有利我們開發比較大型的項目,是以本文就探讨如何讓Unity3D使用VS2008進行項目開發。 在此 由于 本人對boo 語言不熟 是以就不對boo 語言進行闡述.. 呵呵
步驟1: 先安裝好 unity 和 vs 備注: 我這裡使用的vs2008 和unity3.4 個版本不同可以有小小差異 但 整體差異不大
步驟2: 打開unity 在工具欄 edit->preferences 選項
在General 選項下 Externel Script Editor 選擇框 點選選擇
如果選擇項裡面有vs 的話 選擇即可 否則 點選browse 選項找到 vs 的程式執行檔案 我的執行檔案位于 程式安裝目錄下的 Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\devenv.exe 檔案 然後點選關閉
步驟3: ok 完成 現在在unity 項目的資源檔案 裡點選c# 類檔案的話 就可以直接關聯vs 開發工具了 而非mono了 這種方式是最方面的 因為 它會自動引入 nuityUnityEngine.dll 類資源包的
可能有同學要問 我能否在vs 打開或建立 unity 的c# 檔案 呢 ?
呵呵, 這個答案是 可以的 我們往下看看如果在一個新項目中使用vs 進行nuity 的的C# 類管理
步驟1 : 先使用unity 建立一個新的nuity 項目 unity 會在項目路徑下生存asset 目錄 備注: 該目錄我們多數是來存放我們的資源檔案和腳本檔案的
步驟2 : 啟動vs 建立一個 新的類庫項目 注意 :位置要指向上一步的 unity 項目路徑中的 asset目錄中 如圖
步驟3: 在vs 的引用中 添加unity UnityEngine.dll的引用 UnityEngine.dll檔案位于 <unity的安裝目錄>Unity\Editor\Data\Managed 目錄下面
步驟4 : 在 vs建立一個c#類
注意: 1 : 需要頭部中導入 using UnityEngine;
2 : 并去掉命名空間 因為unity 目前還不支援 c#的 命名空間 後續版本會支援的
3 : 繼承 : MonoBehaviour
如果不進行上面兩步的話 是不可以導入到 unity 的遊戲控件中的哦 會出錯的