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為何有人把《合金彈頭》叫成“越南戰争”?20年後終于明白了!

在上期的欄目中,咱們講了知名遊戲“恐龍快打”的故事,這期講講“合金彈頭”,也是一款當年街機廳裡非常經典的通關遊戲。

為何有人把《合金彈頭》叫成“越南戰争”?20年後終于明白了!

玩過合金彈頭的朋友都知道,這款遊戲似乎還有另外一個名字,很多上了年紀的朋友,都喜歡把它叫做“越南戰争”。對于這個問題,大木也曾問過不少網友,但是得到的答案各異,沒有一個确切的結果。

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有網友表示:自己也不清楚,但當年街機、PS上都是這麼寫;上海網友說因為用上海話說“合金彈頭”不舒服,是以就叫“越南戰争”了;廣東網友則認為“越南戰争”是他們那邊最先叫的,隻不過後來流傳開了……

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也有人說,因為《合金彈頭》本就是用越戰題材做的遊戲,證據便是遊戲第一代第一關的标志性差勁,熱帶叢林+高腳屋,近似越南戰場風格。且合金彈頭1是根據史泰龍的電影《第一滴血2》改編的,電影的背景就在越南。

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關于《合金彈頭》名字的說法,網上各說紛纭,那麼究竟是怎麼一回事呢?這期咱們就來捋一捋!

合金彈頭原名Metal Slug,一開始不是SNK制作的,而是由Nazca 社團于1996年制作的,遊戲初代的開場動畫便是證據。《合金彈頭》初代全名叫做Super Vehicle-001: Metal Slug。後來,Nazca 被SNK收購,這個IP才落入了SNK手中。

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被SNK收購後,《合金彈頭》二代名稱,還是保留了S V-001,後面的續作才直接叫的Metal Slug。Super Vehicle-001:Metal Slug的官方中文翻譯為“萬能戰車:鋼鐵蟲師”,遊戲設定是正規特種兵與反叛軍的戰鬥。

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從Metal Slug的官方專題站中可以看到,初代的劇情設定是在20XX年,基于遊戲1996年的開發時間來看,《合金彈頭》的初代設定是在未來。

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圖源Metal Slug的官方專題站

第一代《合金彈頭》劇情大概講了這麼一個故事:

大反派摩登将軍,原本是正規軍進階将領,但在一次恐怖襲擊中,他失去了妻子和孩子。經過調查摩登發現,是因為正規軍的不作為,才導緻了慘案發生。是以,摩登将軍對自己的信仰産生了懷疑,原本深受愛戴的他脫離正規軍,組成了新的軍事組織。

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面對摩登将軍的行為,正規軍高層視而不見,他才能帶領叛軍所向披靡,輕易擊敗了正規軍主力。但此時,正規軍中的有識之士也聯合了起來,組成了一支名為“抵抗軍”的隊伍,并研發新的萬能戰車,而這輛戰車正是SV-001,代号“METAL SLUG”。

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SV-001 METAL SLUG

然而,METAL SLUG卻落入了敵人手中。于是,正規軍特殊工作部隊開始行動,将部隊編成了小型隊伍,針對反叛軍的據點進行定點攻擊。正規軍特種部隊“Peregrine Falcons”成員Marco Rossi中尉和Tarma Roving少尉受命潛入敵後,故事就此展開。

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從劇情和時間設定來看,《合金彈頭》似乎跟越南沒有半點關系,但要注意這些背景,是在SNK收購Nazca 之後,把《合金彈頭》做成系列後才加上去的。這也是為什麼,遊戲時間設定在未來,但場景、機械、人物卻都是二戰風格的原因。

玩過初代《合金彈頭》的玩家都能發現,遊戲中的很多場景裡,都可以找到奇怪的地方。比如《合金彈頭1》的場景大部分都在雨林,很多類似的樹林或者竹樓,這是很明顯的熱帶或者亞熱帶的建築風格。

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再比如遊戲中出現的瀑布,便與越南闆約瀑布極為相似;解救人質時候的防空洞和水牢,也都是在越戰中出現過的,是關押美國俘虜的地方。

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由此可以推斷,《合金彈頭》被叫做越南戰争不是沒有根據的,至少初代這麼叫的确有它的道理。

到了《合金彈頭》第二代的時候,雖然還是打摩登将軍,但可以看出風格有明顯改變。建築、動物、人物衣着等方面,帶着強烈而明顯的中東色彩。是以從第二代起,《合金彈頭》就不應該被叫做“越南戰争”,隻是大家在初代的時候叫習慣了。

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因為初代的原因,《合金彈頭》被叫成越南戰争說得通,但說它是根據《第一滴血2》改編的,可能就是沒有根據的了。

在SNK的作品中,的确有模仿《第一滴血》的,但卻不是《合金彈頭》,而是出了N代的《怒》和《脫獄》,以及一款射擊遊戲《Shock Trooper(敵後騎兵)》等。從圖檔對比看一看到,《怒》中的拉爾夫,其造型和動作等,跟史泰龍幾乎一模一樣。

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雖然跟《第一滴血》電影沒什麼關系,但《合金彈頭》中卻有不少緻敬或者玩梗的元素。

比如在《合金彈頭2》在的最終關卡中,玩家會和敵人聯手對抗來自火星人,在擊敗飛碟母艦後,一名士兵開着戰鬥機撞向母艦同歸于盡。這一場景實際上是緻敬了1996年的科幻電影《獨立日》,在電影中士兵為了能徹底打敗敵人,也是駕駛戰鬥機撞向了敵人的母艦。

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在《合金彈頭3》中便有緻敬《終結者》的畫面。玩家對抗機械螃蟹時,要不停的移動來躲避怪物,并且還要跳開坍塌的橋梁。如果不慎掉落水,除了損失一條命以外,還會觸發角色落水瞬間豎起大拇指的動作,這是惡搞了終結者落入鐵水的畫面。

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雖然看似是一款在槍林彈雨裡打打殺殺的遊戲,但《合金彈頭1》真正的主旨其實是反戰。

在第三關城街道的戰鬥畫面中,隻要利用手榴彈或者其他武器攻擊敵人,就能觸發濺射傷害的效果,進而摧毀街邊的大樓。而在其中一個大樓中會出現比較抽象的動物和人物圖畫,這其實是緻敬了畢加索的名作《格爾尼卡》,側面表達出戰争的殘酷和被波及的平民。

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在最終的通關畫面中,繼《格爾尼卡》彩蛋後《合金彈頭1》再度表達了反戰思想。

當玩家達成單人通關成就後,會出現一名士兵投擲紙飛機的場景,随着紙飛機逐漸飛過滿目瘡痍的戰場。遊戲畫面最終會定格在一個殘破的軍帽上,并且出現“PEACE FOREVER”(永遠和平)的字樣,在警示玩家戰争的殘酷。

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而在最後,摩登将軍撿到了紙飛機,随後仰望着星空一副若有所思的樣,他可能是在想念自己的家人,又可能是在反思戰争帶來的死亡和殘酷。

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到這裡,《合金彈頭》的劇情也算是完美收官了,但因為遊戲大火導緻NAZCA被SNK收購,還為它打造出了一系列精彩的續作,1、2、X、3、4、5、6、7、XX、3D等作品。如今,這些作品已經成為幾代玩家的遊戲回憶了。

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本期【遊理遊據】欄目到這就結束了,喜歡的朋友麻煩來一波三連關注,咱們下期接着聊經典老遊戲的故事!

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