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三國殺:應變篇無人問津,司馬師好玩,但牌堆不好玩

應變篇自從改版過一次後,遊玩的人數大大減少,最近更是湊齊一桌玩家都難,不少玩家表示:司馬師、杜預都是體驗感特别舒服的武将,但牌堆并不是過去讓人舒服的牌堆。究竟怎麼回事呢?一起來看看吧。

三國殺:應變篇無人問津,司馬師好玩,但牌堆不好玩

應變篇最初打動人心的地方,除了特定晉勢力武将的存在,還有全新的應變牌堆供玩家遊玩,大大提高了手牌的品質,使得不少武将都有了更加強力的發揮,逆境翻盤的局面時有發生,節奏很快,不少玩家十分喜歡。

而在一次改版後,不少牌的效果都有了很大的削弱,雖然修改的初衷是為了讓應變牌堆更加的平衡,但改變核心機制後的它,變成了不倫不類的存在,玩家也不願意再次體驗它。

例如曾經的殘軀火殺,被改成了空巢火殺,從一個逆風強發揮的手牌,變成了雞肋一般的存在,更改水淹七軍的觸發效果,也讓這一應變第一傷害錦囊變成了控制裝備錦囊。

三國殺:應變篇無人問津,司馬師好玩,但牌堆不好玩

單體錦囊改成了多目标單效果,而非過去的單目标多效果,能力自然急轉直下。即使有司馬師、杜預的存在,也不能挽留玩家分毫。

應變牌堆逐漸成為了活動場的專屬,而八人局逐漸變成了軍争,對于玩家而言,這個牌堆已經不再是過去有趣的模樣,變得生硬且無趣。

三國殺:應變篇無人問津,司馬師好玩,但牌堆不好玩

希望策劃能夠改回效果,讓應變恢複最初有趣的模樣,這樣才能再度将玩家引入應變牌局中,讓這個特色模式一直流行下去。