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在QM榜單中名列前茅,鬥魚做對了什麼?

1月22日,資料機構QuestMobile釋出《中國移動網際網路2018年度大報告》,報告總結了2018年中國移動網際網路的八大關鍵詞:上市、增長、下沉、裂變、新人類、邊界、監管和粉絲經濟,也顯示移動視訊成為僅次于移動社交的第二大移動網際網路行業,這幾年,得益于4G網絡紅利,直播、短視訊兩大賽道迎來爆發,成就了多家現象級公司

在QM榜單中名列前茅,鬥魚做對了什麼?

就直播行業而言,QuestMobile的一組資料讓人感到意外:鬥魚直播去年12月MAU為4341.3萬,而虎牙、YY、花椒和映客的資料則分别是:3040.3萬、2763.3萬、1530.6萬和1444.8萬,均低于鬥魚。在TOP30賽道使用者規模NO.1榜單中,鬥魚直播作為移動直播的NO.1上榜。

在QM榜單中名列前茅,鬥魚做對了什麼?

鬥魚名列前茅讓人意外

從MAU來看,鬥魚排名直播行業第一(不僅是2018年12月;2018年下半年一直穩居第一)讓人意外,原因有二:

一個是鬥魚起家于遊戲直播,雖然在進行泛娛樂轉型,不過如今依然有很強的遊戲直播屬性,遊戲直播理論上來說隻是泛娛樂直播的子賽道,使用者是泛娛樂直播使用者的子集,是以鬥魚MAU比泛娛樂綜合直播平台高,讓人意外。

第二個是去年是直播行業的分水嶺,正如我(歡迎添加個人微信luochaozhuli交流)此前所言,2018年中國直播行業正式從黃金時代進入白銀時代,因為内容監管、大環境不好等原因,行業上演了千播大戰後的又一次大浪淘沙。鬥魚2018年12月MAU達到4341.3萬,對比2018年初資料,一年下來MAU直接翻倍,實作了逆勢增長。

另外,去年是直播公司上市年,甚至被行業認為是直播公司上市的末班車。虎牙、映客上市與天鴿互動、陌陌和YY構成直播五虎,這自然會讓剩下的玩家壓力更大,特别是針尖對麥芒的虎牙上市,更是有人斷言,鬥魚日子會越來越難過。現在看來,鬥魚并未受到影響。

要說明的是,不同機構資料統計口徑不同結果也會截然不同。QuestMobile統計的App資料,這隻能表明鬥魚在移動端資料領先,WEB+移動的整體MAU資料目前缺乏權威第三方資料。不管怎麼說,鬥魚2018年在對手IPO後上升通道沒有被堵住,MAU翻倍,甚至有點“剩者為王”的感覺,還是很值得關注的。

2018年鬥魚做對了什麼?

直播平台作為移動視訊的兩大分支之一,跟短視訊一樣,都是做的内容的生意,在内容為王的時代,好的内容是吸引新使用者和留住老使用者的唯一訣竅,複盤鬥魚的2018年不難發現,它将最多精力花在了内容,這也是其MAU實作逆勢增長的關鍵。

1、将遊戲直播内容這一長闆變得更長。

就遊戲直播而言,做好内容的三駕馬車就是主播、遊戲和賽事,具體來說,鬥魚2018年遊戲内容主線是走内容精品化路線,吸引和抓住頭部主播的同時,通過自制賽事強化電競業務。

鬥魚對遊戲類主播形成了較強吸引力,也有較強的造星能力。馮提莫、周二珂、張大仙、大司馬等明星級遊戲類主播均孵化自鬥魚直播。下半年鬥魚吸引了較多友商平台的優秀主播,包括Dota、DNF、LOL等多個品類的明星主播包括旭旭寶寶、09等S級主播。大洗牌讓很多直播平台都被淘汰出局,大量的主播資源和使用者資源留下,鬥魚分走不少,比如熊貓直播就有大量主播集體入駐鬥魚,他們的粉絲自然也會湧入。

不論是吸引成熟主播、撿漏腰部平台的頭部主播,還是自行造星,鬥魚的基礎都是龐大的使用者基數。作為頭部直播平台,鬥魚在2018年也受益于整個行業的頭部效應。正是因為此,我們看到不隻是鬥魚,全遊戲直播行業也實作了增長。

不過,做遊戲直播隻靠主播是不夠的,鬥魚2018年也線上上線下賽事上深度布局,采取自制賽事的路線打造IP,同時多元度布局電競上下遊,給使用者提供更豐富的内容。

18年,鬥魚與遊戲廠商深度合作,自制大量賽事,其中鬥魚《黃金大獎賽》成為了PUBG官方認可的積分賽事,DSL鬥魚超級聯賽2018春季賽收獲了1.11億的總觀看量,鬥魚刺激戰場千人公開賽(DOT)則是首個由騰訊官方授權、鬥魚承辦的國内超一流賽事,吸引了80支頂級隊伍參與。

在QM榜單中名列前茅,鬥魚做對了什麼?

鬥魚拿下了大量的賽事分播或直播版權,包括ImbaTV、LPL聯賽、KPL聯賽、德瑪西亞杯、PCPI職業邀請賽、TI8、S8總決賽等等。鬥魚圍繞電競賽事,強化直播技術、解說能力、互動方式,給使用者最好的觀賽體驗,做好口碑,吸引更多賽事。鬥魚還簽約了多個電競戰隊,如17、SSS戰隊、LCK全部戰隊、RW戰隊、estar戰隊等。

普華永道的資料顯示,2017年全球電競人口(對電競有基本認知和了解的人)為13億,2018年這個數字會增長到16億,中國就有4.683億的電競人口,居于全球首位,從增長率來看,電競市場已同時超過了移動直播和移動遊戲的大盤。鬥魚在電競上進行全方位布局,自制賽事成為差異化競争力,這一戰略讓其享受到了電競市場的增長紅利,這也是各大泛娛樂平台重點布局的方向。

遊戲直播是鬥魚的長闆,2018年它注重發揮長闆優勢,鞏固在遊戲直播行業的優勢地位,加大遊戲直播内容的比例,一共提供了兩百餘個遊戲直播内容。與此同時,鬥魚基于先發優勢強化電競業務,不隻是創造可觀收入,也為遊戲直播貢獻更多内容,進而擷取更多使用者。

将遊戲直播的長闆築得更長,是鬥魚使用者大盤增長的關鍵。

2、泛娛樂政策跨越使用者圈層初見成效。

鬥魚直播slogan是:“每個人的直播平台”,它不甘于隻做遊戲直播,而是啟動“直播+”戰略,延展出了許多非遊戲内容,包括影視、二次元、音樂、體育、科技、汽車、美食、時尚等,成為一個“遊戲為主卻不止于遊戲”的綜合直播平台。

在QM榜單中名列前茅,鬥魚做對了什麼?

2018年鬥魚在泛娛樂上一路馬不停蹄。去年1月,鬥魚COO程超正式向外界宣布鬥魚将投入10億元打造“主播星計劃”,提升鬥魚在泛娛樂領域的影響力。

在QM榜單中名列前茅,鬥魚做對了什麼?

直播+音樂是鬥魚2018年收獲頗豐的一件事,去年底,鬥魚與網易雲音樂跨界推出了“鬥魚音樂榜”,2018年鬥魚還成功舉辦了音樂節、引入多位音樂人、培養音樂新星,強化直播+音樂布局。直播+綜藝也有不小的進展,緊跟熱點潮流打造具有直播特色的自制綜藝,如《鬥魚LIVE音樂擂台》、《鬥魚101偶像奪位賽》、《上車吧!好聲音》、《賣血哥的心動女生》,節目不隻是擷取了觀衆,也幫助鬥魚發掘主播,比如參加音樂盛典的770、不同凡響LiveMusic都是從其綜藝節目中走出來的。

在産品次元,鬥魚上線魚吧、短視訊,在内容端發力視訊點播版塊,鬥魚前身是ACFUN生放送直播,從彈幕網站起家是以如今依然有濃厚的彈幕文化氛圍,這背後是獨特的社群文化,進而讓鬥魚具有泛娛樂的使用者基礎和平台基因。

泛娛樂戰略對鬥魚的價值是可以跨越使用者圈層,擷取更廣大的泛娛樂使用者——遊戲直播使用者是其子集。泛娛樂戰略的成功落地也是鬥魚使用者增長的一大功臣,與此同時,泛娛樂平台的形成讓鬥魚對主播更具吸引力,因為主播不隻是可以在鬥魚上解說遊戲,也可以多栖發展,很多遊戲直播也有音樂等表演才能,如果隻做遊戲主播,也容易觸碰到個人職業發展的天花闆。

3、高舉高打的市場政策讓鬥魚不失行業影響力。

虎牙上市後,行業影響力一下提升不少,鬥魚2018年采取了高舉高打的市場政策來提高自己的行業地位,強化遊戲直播品牌,進而以更低成本擷取使用者、主播和行業資源。2018年底,鬥魚直播冠名的“鬥魚666号”衛星升空,這也是全直播平台首次冠名商業航天衛星。在這一行動前,鬥魚也有大量的線下活動的運作,比如舉辦“魚樂盛典”、超大型直播活動“國際武漢鬥魚直播節”、鬥魚音樂盛典,這些動作都幫助鬥魚不斷擷取使用者注意力,進而搶奪使用者流量,實作了增長。

在QM榜單中名列前茅,鬥魚做對了什麼?

快讓你變大,慢讓你變強大

複盤了鬥魚在2018年逆勢增長的原因,我想起前段時間自媒體人尹生的一句話:“快讓你變大,慢讓你變強大”,用這一句話來總結鬥魚的2018年也十分合适。

這幾年确實出現了很多快速壯大的公司,有的成立三年時間就成功上市,有的明星創業公司一時風光無兩。而且這些公司共同點是,從估值/市值來看,體量不容小觑,甚至超過了在行業紮根十年以上的老玩家,這展現出網際網路的特性,就是快,用雷軍的話說,是站在風口,豬都可以飛。

快速壯大的公司往往會有很多問題在後期爆發出來,大環境一旦變化,有些公司就會因為缺乏抗風險能力舉步維艱,核心原因都是在資本催熟下,壯大得太快,内功修煉不夠,這裡的内功,可能是基礎技術投入不夠,可能是公司治理體系不完善,可能是缺乏穩健現金流,也可能是依賴巨頭。

“快讓你變大”,但卻不會讓你“變得強大”,從來沒有線性或者指數級增長的企業,真正偉大的企業,無不是遇到各種逆境,在不斷的增長、停滞甚至下滑中,實作螺旋式增長的。正是因為此,企業隻有與時間做朋友,不斷修煉内功,日益精進,自我完善,獨立自主,才能真正變得強大。

正是因為此,我認為今天網際網路公司也更需要有一種“慢公司”精神,踏踏實實做事,小步快跑的同時不要忘了工匠之心,快速增長之下不要忽視内功修煉。雖然昔日以“慢公司”著稱的點評、豆瓣都發展得不是很好,但它們卻都很健康,即不會因為大環境好而一飛沖天,也不會因為大環境不好而一落千丈,雖然沒有一夜壯大公司的爆發力,卻更具耐力、怡然自得。

今天網際網路行業環境不是很好,不論是大環境,還是移動直播的小環境,都有這樣那樣的挑戰,越來越多的公司遇到了發展困境,不乏昔日的明星創業公司。在這樣的環境下,企業更需要有不急不躁,日拱一卒,穩中求進的姿态,我認為鬥魚就是有這樣的發展心态和進擊姿态,是以在2018年才在大家都不看好的行業小環境中,穩住陣腳、逆勢增長。

QuestMobile報告指出,2019年“使用者的使用習慣從圖文向音頻視訊轉變明顯,進一步搶占即時通訊、閱讀等領域的使用時間。”此同時“5G商業化會給行業帶來新沖擊,預計5G将率先在視訊内容消費、産業網際網路、遠端診斷、物聯網、車聯網等方面變革使用者使用場景。”基于此,我相信鬥魚以及所有移動直播玩家在2019年抑或2020年都會迎來第二春,注重修煉内功的企業将會擁有更加長期的競争力。

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