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速途研究院:2015年Q1手遊市場分析報告

寒冷的冬季已經逐漸過去,春天是萬物複蘇的時節,每天環境都在改變,随着溫度的調整,給大自然帶來活力。手遊市場也是這個現狀,遊戲使用者的習慣在改變,愛好在改變。如何取悅遊戲使用者成為遊戲研發商最關心的問題,掌握玩家的動向,預測未來走勢,才能在手遊市場站穩腳跟。

速途研究院分析師團隊,針對手遊市場進行深度解析,以手遊産品類型與收益率進行細分化資料為基礎,預測移動遊戲市場未來發展趨勢。

12015Q1角色扮演與卡牌類手遊平分秋色

速途研究院:2015年Q1手遊市場分析報告

(速途研究院制圖)

衆所周知手遊産品最為重視的就要說雙周的使用者留存率,如可提高使用者留存,增加遊戲的可玩性與使用者的黏性成為遊戲研發的基礎。尤其是重金投資的重度精品手遊,如果不能長期持續盈利,其遊戲研發與投入成本過高,企業利潤将大幅度縮減。MOBA類遊戲,在2014年底推出,另辟蹊徑的采用遊戲競技的形式,一經推出立刻吸引衆多玩家。其中較為出色的遊戲為《全民槍戰》,界面采用CS射擊類遊戲,成功的把射擊移植到了手機端。其操作的簡單與便捷性,一時掀起了全民槍戰的熱潮。

22015Q1MOBA類遊戲使用者留存創行業新高

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3角色扮演類手遊付費率達4.5%

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2015年第一季度中,多種多樣的手遊産品層出不絕,對于遊戲研發企業最關心的就要數付費率。按類型進行劃分,可以看出角色扮演類遊戲的付費率最高,達到了4.5%;棋牌類遊戲付費率其次之,達到了3.9%;動作類遊戲占比為3.3%排在了第三位;卡牌遊戲付費率僅為3.2%,屈居第四位;休閑類、政策類、智力類、模拟類付費率分别為2.9%、2.4%、2.1%、1.8%。

從付費率可以看出,角色扮演類遊戲付費率最高,使用者由于在端遊市場中已經習慣,對于購買道具,充值金币、提高自身屬性等收費産品模式,是以該慣性一直延續到了手遊市場。卡牌類手遊産品,因劇情較為枯燥,收費模式較為單一,不能給玩家帶來更多的滿足感,并且因為玩家對于遊戲要求越來越高,使得手遊産品付費率逐漸下降,市場進一步萎縮,已經掉出付費率最高的前三甲。

42015Q1政策類遊戲DAU/MAU指數達0.17

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2015年第一季度通過對手遊産品不同類型進行調查,發現政策類遊戲使用者活躍度最高,達到了0.17;角色扮演類遊戲次之,指數達到0.16;棋牌類遊戲使用者活躍度排在第三位,活躍指數為0.15;卡牌類遊戲使用者活躍度排在第四位,活躍指數為0.13;模拟類、智力類、動作類、休閑類遊戲活躍指數分别為0.1、0.1、0.8、0.8。

政策類遊戲大多以塔防類遊戲為主,通過合理調配資源,進行戰略布局。其通過關卡劇情難度的不斷提升,逐漸讓玩家進入到了劇情中,頭腦一直在思考針對戰役的布局,而正是這種不斷地洗腦,使使用者黏度排在第一位,但結合付費率可以看出,政策類遊戲玩家付費意願較低,大部分都希望通過不斷提高的政策,使戰略更為完善,達到通關的目的。

52015Q1棋牌類遊戲7日留存率達12.43%

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2015年第一季度通過對手遊産品不同類型進行調查,發現棋牌類遊戲使用者7日留存率最高達到12.43%;角色扮演類遊戲次之,達到11.6%;智力類遊戲排在第三位,達到9.3%;卡牌類、模拟類、政策類、休閑類、動作類,分别排在第四至第八位。

棋牌類遊戲使用者群體大部分都是端遊使用者,操作界面與玩法普及率較高,是以使用者忠誠度較高。角色扮演類遊戲其自身劇情線路較為多樣化,可以讓玩家更深層次的體驗遊戲的樂趣,并有身曆其境的感覺,使用者黏度較高,不會輕易解除安裝。卡牌類遊戲在手遊市場發展的初級階段,成為遊戲的主流市場,因其投資少,開發簡單等優勢,便于市場前期的搶占。但随着玩家對于遊戲需求度不斷提高,卡牌類遊戲已經不能滿足玩家的需求,逐漸被角色扮演類遊戲取代。

62015Q1角色扮演類遊戲平均遊戲時長達589秒

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2015年第一季度通過對手遊産品平均遊戲時長調查發現,角色扮演類遊戲的線上的日均時長達到589秒,排在第一位;棋牌類遊戲以583秒的成績排在第二位;模拟類遊戲以568秒的成績排在第三位。

通過手遊使用者日平均市場可以看出,角色扮演類遊戲不虧稱之為重度遊戲之首。遊戲玩法的多元化,劇情線路複雜化,玩家互動持續化,都成為該類型遊戲的優勢。并且随着智能硬體裝置的逐漸提高,遊戲的玩法将更加豐富,線上時長将進一步與其他類型遊戲拉開。

72015Q1手遊使用者月均付費次數

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2015年第一季度手遊使用者付費次數分布,角色扮演類遊戲使用者付費次數1.93次,排在第一位;政策類遊戲使用者付費次數1.7次,排在第二;休閑類遊戲使用者付費次數1.66次;卡牌遊戲使用者付費次數1.56次;棋牌類遊戲使用者付費次數1.54次。

通過遊戲付費次數與遊戲線上時長結合可以看出,除棋牌類遊戲外,角色扮演、政策類遊戲付費次數的多少都與線上時長有着正比。随着現階段市場推廣成本的增加,隻有做精品類的手遊産品才能提高遊戲收益已成為共識。而角色扮演類遊戲已經成為使用者線上時長最高的遊戲産品,其遊戲壽命周期遠大于其它類型遊戲,并且随着遊戲壽命的提高,付費率與付費次數相應提高,手遊不再是短期産品,2015年将會出現可持續性的重度精品手遊。

8十大精品手遊産品推薦

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十大精品遊戲推薦主要是參考遊戲的IP、遊戲的付費率、遊戲線上時長、使用者下載下傳量等多種次元進行考量,進行評選出來的十大精品遊戲。夢幻西遊不用質疑的成為本次精品遊戲的榜首,其成功延續了在端遊上的成功表現,繼續以MMORPG類型遊戲移植手機端。其中一部分可以說是IP帶來的成績,尤其是吸引了衆多夢幻西遊的老玩家重新回歸。全民槍戰作為全球首款FPS電競手遊,以酷似端遊遊戲的玩法,在手遊圈立刻形成全民槍戰的熱潮。并且随着遊戲的推出,相應的比賽活動也在玩家之間展開,射擊類遊戲将迎來新的高峰。

從上榜遊戲可以看出,其産品大部分都擁有重量級别的IP,精細化制作加重量級别IP已經成為精品手遊的标配。另外從遊戲類型來看,上榜遊戲以角色扮演類為主,雖然從2014年開始都不再說什麼類型遊戲之年,但卡牌類型遊戲的現狀不用言表,已清晰可見。未來重度手遊産品将在角色扮演與即時戰略、競技類中展開争奪之戰。

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