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“血手流”馬可波羅火了,一技能提升88%的傷害,出裝是關鍵

在王者榮耀中,馬可波羅是一名十分靈活的射手英雄。馬可波羅如果連續命中敵人超過10次,就能夠觸發真實傷害,每一次攻擊都會對敵人造成額外30%的實體加成真實傷害。是以馬可波羅是護盾型英雄和坦克英雄的最大克星。馬可波羅的二技能是一個位移技能,被動卻帶了很強的屬性。一個是探草的功能,另外一個是加速的效果。

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馬可波羅學習了二技能之後,附近有敵人的時候,腳下就會出現一個圈圈。哪怕是敵人在草叢裡,同樣能夠觸發腳下的圈圈。當敵人進入馬可波羅圈圈的時候,馬可會獲得20%的移速提升。最高能夠獲得30%的攻速加成和20%的傷害提升。是以,馬可波羅在貼臉輸出敵人的時候,其實是最舒服的。

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馬可波羅自身也是脆皮,敵人靠近自己的時候也是十分危險的。是以,我們一般都會出一些肉裝來增加自己的坦度,進而尋求更好的輸出環境。在傳統的玩法中,馬可波羅一般都是末世電刀,冰痕之握,破曉魔女鬥篷這樣的出裝。其中冰痕之握是馬可波羅最核心的防禦裝備,被動可以很好地契合馬可波羅的技能特點,每一次技能都能夠對敵人造成30%的減速效果。

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馬可波羅雖然很靈活,消耗能力也很強,但是留人能力卻很弱,是峽谷中唯一一個沒有任何控制技能的射手。冰痕之握在使用技能的時候,還能夠強化下一次普攻的輸出傷害。不過随着馬可波羅的削弱調整,技能對法球傷害的收益減半之後,電刀和冰痕之握已經不香了。為此大神玩家開發出一套血手流的玩法,一技能能夠打出33段傷害,提升44%的輸出,銘文出裝是關鍵。

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血手流馬可波羅該怎麼玩呢?我們一起來看看吧。血手流馬可波羅最核心的玩法就是使用血魔之怒來替換冰痕之握。看到這裡可能有不少小夥伴就笑了。血魔之怒,怎麼可以跟冰痕之握相比?其實在馬可波羅的被動收益削減之後,冰痕之握的作用就比較雞肋了,隻是沒有更好的裝備替換而已,如果單純地追求輸出,那麼冰痕之握,确實不如血魔之怒。

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随着新賽季的上線,血魔之怒也進行了調整,除了提供40點實體攻擊之外和120點生命值之外。被動技能狂怒每一次普攻都能夠造成額外4%的最大生命值實體傷害。當自己的生命值低50%的時候,該傷害會提升100%,也就是8%的最大生命值傷害。經過測試,馬可波羅的一技能可以觸發血魔之怒的被動傷害,在攻速滿檔之後,一技能可以瞬間打出11發子彈。

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馬可波羅的每一發子彈都能夠對敵人造成最大生命值4%的額外傷害,如果馬可波羅的生命值低50%的時候,該傷害還會翻倍。馬可波羅的最大生命值不是很大,但是馬可波羅的子彈數量很多。一發一技能下來就是44%的最大生命值傷害。如果在馬可波羅殘血的情況下,那就是88%的傷害。馬可波羅的生命值有6000,那麼傷害就是5000多點。這是冰痕之握,馬可波羅無法做到的。

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另外血魔之怒也非常契合馬可波羅主動技能,血怒在逐漸扣除目前30%的生命值之外,會累積獲得一個40%最大生命值的護盾,并增加80點攻擊力持續4秒。一般情況下馬可波羅都是打出真傷的情況下再使用大招進場,再開個淨化就不怕自己的大招被别人打斷,有了血魔之怒的護盾之外,那麼大招肯定能夠順利轉完。

大家覺得血手流馬可波羅表現如何?歡迎在評論區留言讨論,請大家多多關注,我們下期再見。

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