天天看點

Unity3D The Blacksmith Demo部分内容學習

1.Plane Reflection 平面反射

在角色包的例子裡可以看到,該腳本使用一個特定的相機渲染反射内容

官方介紹說這是優于反射探頭的一種做法

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2.HairRenderer 毛發渲染器

單獨寫的毛發渲染器對AO,層級順序等進行了優化,下圖示範了傳統毛發和渲染器毛發的差別(注意陰影鋸齒):

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還可以對Alpha細節進行調整:

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3.UniqueShadow 獨特的陰影

也是建立一個特殊相機,渲染陰影圖檔。但它被作用在角色自身的投影上

例子的鏡頭前站着兩個人被前面一根杠投射陰影。左邊的人是UniqueShadow,右邊是Unity自身陰影

算是比較實用的功能

以下兩張圖對比,分别是soft shadow和hard shadow

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4.WrinkleMapsDriver 褶皺貼圖驅動器

主要應用多張AO,Normal在不同表情下的混合。配合BlendShape使用

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5.AtmosphericScattering 大氣散射

效果還是不錯的,官方截圖(注意天空盒):

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6.PaintJob 地形比對繪制工具

這個工具可以把地形比對到目前的多邊形上,進而實作在多邊形上繪制植被,花草等物件。

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你需要把适配的繪制對象放到裡面進行比對。不過算是比較難用的工具,需要摸索一下

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7.Standard MaskyMix Scatter Shader 遮罩混合着色器

基于Standard着色器的擴充,被運用于demo中的植被

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Blacksmith相關資源總彙:

http://www.cnblogs.com/hont/p/5658533.html