這一期給大家帶來我自己添加的功能,最近還搞了個播放背景音樂和下棋音效,與這個一起講了
開筆之前,忽然響起還有一個儲存遊戲沒講,真是失誤。
儲存遊戲呢,就是将目前棋子的位置都儲存下來,我們可以設想一個情景,玩家玩着遊戲的時候,忽然一個電話過來,就會跳轉到打電話的界面,或者一條QQ消息要處理,玩家跳轉到了QQ的界面處理消息,待他處理完之後,就會傳回遊戲,如果我們沒有設定儲存遊戲的這個方法的話,那麼玩家再次進入的時候就是跟開始的一樣,這樣的體驗非常糟糕,是以儲存遊戲這個方法是必須要有的。
首先在Panel類中聲明四個靜态變量
private static final String INSTANCE = "instance";
private static final String INSTANCE_GAME_OVER = "instance_game_over" ;//遊戲狀态
private static final String INSTANCE_WHITE_ARRAY = "instance_white_array";//白棋坐标
private static final String INSTANCE_BLACK_ARRAY = "instance_black_array";//黑棋坐标
之後,複寫onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()這兩個方法
@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState() {//存儲目前下棋狀态
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(INSTANCE, super.onSaveInstanceState());
bundle.putBoolean(INSTANCE_GAME_OVER, IsGameOver);
bundle.putParcelableArrayList(INSTANCE_WHITE_ARRAY, Whitearray);
bundle.putParcelableArrayList(INSTANCE_BLACK_ARRAY, Blackarray);
return bundle;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {//恢複下棋狀态
if(state instanceof Bundle){
Bundle bundle = (Bundle) state;
IsGameOver = bundle.getBoolean(INSTANCE_GAME_OVER);
Whitearray = bundle.getParcelable(INSTANCE_WHITE_ARRAY);
Blackarray = bundle.getParcelable(INSTANCE_BLACK_ARRAY);
super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable(INSTANCE));
return;
}
這裡簡單的解釋一下,當使用者跳轉到其他的界面的時候,onSaveInstanceState()這個方法就會執行,将目前遊戲狀态,白棋坐标與黑棋坐标儲存,傳回bundle,這個bundle我個人了解成一個鑰匙或者是令牌,使用者回到遊戲,判斷語句判斷是否有鑰匙或令牌,若有,就開門,恢複已儲存的東西
接下來就是關于界面及相關功能的介紹詳細講解
,給大家上張圖檔
首先,我們要定義一個xml界面,如圖,可以知道有着七個控件
xml代碼如下
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/bsd"
tools:context=".MainActivity" >
<com.wan.wuziqi.Panel
android:id="@+id/wuziqi"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerInParent="true"
android:visibility="gone"
/>
<Button
android:id="@+id/gamestart"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="60dp"
android:background="@drawable/bgcolor"
android:visibility="visible"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="131dp"
android:text="@string/gamestart" />
<Button
android:id="@+id/changebackground"
android:visibility="visible"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_alignLeft="@+id/gamestart"
android:layout_below="@+id/gamestart"
android:layout_marginTop="14dp"
android:background="@drawable/bgcolor"
android:text="@string/changebackground" />
<Button
android:id="@+id/about"
android:visibility="visible"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_alignLeft="@+id/quit"
android:layout_below="@+id/quit"
android:layout_marginTop="14dp"
android:background="@drawable/bgcolor"
android:text="@string/about" />
<Button
android:id="@+id/quit"
android:visibility="visible"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_alignLeft="@+id/changebackground"
android:layout_below="@+id/changebackground"
android:layout_marginTop="16dp"
android:background="@drawable/bgcolor"
android:text="@string/quit" />
<ImageView
android:id="@+id/title"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:src="@drawable/title"
android:visibility="visible" />
<Button
android:id="@+id/luozisound"
android:layout_width="25dp"
android:layout_height="25dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:background="@drawable/yx1"
/>
<Button
android:id="@+id/bgmsound"
android:layout_width="25dp"
android:layout_height="25dp"
android:layout_alignBottom="@+id/luozisound"
android:layout_toRightOf="@+id/luozisound"
android:background="@drawable/bgm1"
/>
</RelativeLayout>
标題上的污子棋是一個ImageView,其餘的都是button按鈕
背景直接在relativeLayout中設定背景就好,其餘的也是簡簡單單的設定一下圖檔,位置的話直接用拖動就好,所見即所得,這倒是很友善。
值得一提的是,button中我用的背景是圓角矩形,上面的文字都是調用string中的字元,寫在string中也是友善管理,左上角的兩個button是我用來實作控制背景音樂和音效的控制開關,點選就是關閉
接下來就是到java代碼部分了
在MainActiviity 的onCreate()方法上方聲明變量
Panel p;
Button gamestart,changebackground,quit,about,bgmsound,luozisound;
View imageview;
RelativeLayout relativelayout;//更換背景需要調用此對象
private MediaPlayer bgmsoundPlayer;//背景音樂對象
int i=0;
之後,在onCreate()方法之中使用findViewbyID()方法
p = (Panel)findViewById(R.id.wuziqi);
gamestart = (Button)findViewById(R.id.gamestart);
changebackground = (Button)findViewById(R.id.changebackground);
quit = (Button)findViewById(R.id.quit);
about = (Button)findViewById(R.id.about);
imageview = (View)findViewById(R.id.title);
bgmsound = (Button)findViewById(R.id.bgmsound);
luozisound = (Button)findViewById(R.id.luozisound);
relativelayout = (RelativeLayout)findViewById(R.id.main);
之後,初始化背景音樂的檔案
bgmsoundPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.bgm);//加載背景音樂檔案資源,準備狀态,start()方法才可以成功播放
bgmsoundPlayer.setLooping(true);//設定循環播放
bgmsoundPlayer.start();
背景音樂檔案放在res/raw的檔案夾中,若沒有可以建立一個
在之後,就是為button按鈕綁定監聽器,重寫onClick()事件方法
ButtonListener buttonlistener = new ButtonListener();
gamestart.setOnClickListener(buttonlistener);
changebackground.setOnClickListener(buttonlistener);
quit.setOnClickListener(buttonlistener);
about.setOnClickListener(buttonlistener);
bgmsound.setOnClickListener(buttonlistener);
luozisound.setOnClickListener(buttonlistener);
class ButtonListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.gamestart:
conceal();
p.setVisibility(View.VISIBLE);
break;
case R.id.changebackground:
changebackground();
break;
case R.id.quit:
quit();
break;
case R.id.about:
AlertDialog.Builder builder1 = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);//參數裡面注意!!!
builder1.setTitle("關于");
builder1.setMessage("作者:柯興新一\n說明:本軟體純屬娛樂,勿作商業用途!!");
builder1.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
arg0.cancel();
}});
builder1.create().show();
break;
case R.id.luozisound:
luoziButtonChange(p.luozisoundOn);
p.luozisoundOn = !p.luozisoundOn;
case R.id.bgmsound:
bgmButtonChange(p.bgmsoundOn);
p.bgmsoundOn = !p.bgmsoundOn;
default:
break;
}
}
這裡使用了switch語句,調用View裡的getId()方法獲得目前觸摸控件的ID,之後由case語句為不同ID配置設定不同的方法
這裡首先要說明的是,除了左上角的那兩個button按鈕不用隐藏,其餘的都應該是點選一下之後便是隐藏起來,由于代碼相同,為了使代碼簡潔,我就把設定button按鈕隐藏的代碼寫進了conceal()方法之中
private void conceal(){
imageview.setVisibility(View.INVISIBLE);
gamestart.setVisibility(View.INVISIBLE);
changebackground.setVisibility(View.INVISIBLE);
quit.setVisibility(View.INVISIBLE);
about.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
改變背景的方法
private void changebackground(){
switch (i){
case 0:
relativelayout.setBackgroundResource(R.drawable.bsd2);
i++;
break;
case 1:
relativelayout.setBackgroundResource(R.drawable.bsd3);
i++;
break;
case 2:
relativelayout.setBackgroundResource(R.drawable.bsd4);
i++;
break;
case 3:
relativelayout.setBackgroundResource(R.drawable.bsd5);
i++;
break;
case 4:
relativelayout.setBackgroundResource(R.drawable.bsd6);
i++;
break;
case 5:
relativelayout.setBackgroundResource(R.drawable.bsd7);
i++;
break;
case 6:
relativelayout.setBackgroundResource(R.drawable.bsd8);
i++;
break;
case 7:
relativelayout.setBackgroundResource(R.drawable.bsd);
i=0;
break;
}
}
}
這裡說明一下,在之前的聲明有聲明了一個int型的變量i,它的目的就是用在改變背景的這裡,就相當于一個定時器,還是由switch()語句,由i的值改變進而換成不同的背景,當然,若果你想的話,這裡還可以弄成一個随機更換背景圖檔的,在case 末尾給i 随機指派就可以達到随機的更換背景圖檔的效果了,具體的請各位自己去嘗試。
quit()方法
private void quit(){
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);//參數裡面注意!!!
builder.setMessage("是否退出?");
builder.setPositiveButton("是", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.cancel();
onDestroy();
}
}).setNegativeButton("否", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.cancel();
}
});
builder.create().show();
}
點選退出遊戲按鈕時,會彈出一個對話框,由使用者選擇是否退出
第一行代碼一直搞了半天,發現是裡面參數的問題,是以一定要注意參數
builder.setPositiveButton("是",建立監聽器).setNegativeButton("否", 建立監聽器);
positive是消極的,negative是積極的,不過這兩個按鈕監聽器裡的onClick事件不分消極還是積極的
quit()裡的onDestroy()方法
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
System.exit(0);
}
}
System.exit(0)為完全退出
關于背景音樂和音效,我還設定了點選變色的功能
我定義了兩個方法,luoziButtonChange()和bgmButtonChange()方法,參數裡面傳入一個boolean值
PS:bgmsoundOn和luozisoundOn這兩個是在Panel類中定義的boolean值,預設是true
點選之後就會進行邏輯計算,由!邏輯運算符轉換數值
private void luoziButtonChange(boolean a){
if(a){
luozisound.setBackgroundResource(R.drawable.yx2);
}else{
luozisound.setBackgroundResource(R.drawable.yx1);
}
}
private void bgmButtonChange(boolean a){
if(a){
bgmsound.setBackgroundResource(R.drawable.bgm2);
bgmsoundPlayer.stop();
}else{
bgmsound.setBackgroundResource(R.drawable.bgm1);
try {
bgmsoundPlayer.prepare();//停止之後需要進入準備狀态,下一次start()方法才可以成功播放
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
bgmsoundPlayer.start();
}
}
改變圖檔調用setBackgroundResource()方法,音效使用的是soundpool,還有個play()方法用來播放聲音,每畫一個棋子,就播放一次聲音,是以我将play()方法放在了Panel類中的畫棋子方法中了
luozisoundCheck()方法
public void luozisoundCheck(){
if(luozisoundOn){
luozisound.play(1,1, 1, 0, 0, 1);
}else{
luozisound.stop(1);
}
}
if語句判斷luozisoundOn的值是否為true,為true執行播放,為fasle停止播放
關于soundpool相關,我整理了一下,請點選
Android開發之SoundPool使用詳解
講完音效,到背景音樂了。
這背景音樂我其實找了好久的資料,但是總是實作不了,最後發現了問題,網上找的都是用對象new的一個對象,不知道為什麼用不了,我的是直接聲明才可以使用的,不太懂前面為什麼不能用,找到了答案再補上吧
寫在尾聲:
五子棋作為android開發的簡單項目,特别适合新手入門,還可以在五子棋中添加自己能夠想象到功能,既可以學習,又可以從中得到樂趣。
我的五子棋還沒有實作藍牙對戰,自創熱點對戰,AI對戰,還有悔棋的功能,是以,我這系列還是沒有結束的~~O(∩_∩)O哈哈~
最近因為學習側滑菜單,eclipse上搞個Android5.0的SDK搞了半天都是不行的,是以轉到了Android Studio平台,這環境也是搞了兩天,真是累,不過可以用了,慢慢習慣Android Studio
感覺我的方法都是寫在了Panel類中,有些影響可讀性,之後有時間得優化一些項目,當然,用的是Android Studio
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