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12.2版本前瞻:莎彌拉、亞索、永恩加強 泰隆、璐璐、劫削弱

注:以下為設計師分享的12.2版本調整計劃,不代表最終結果,國服一切以官方公告為準!

想了解更多英雄聯盟資訊的玩家,記得加個關注!後續會帶來更多精彩内容。

12.2版本前瞻:莎彌拉、亞索、永恩加強 泰隆、璐璐、劫削弱

昨天拳頭設計師分享了關于12.2版本的改動計劃,其中包括多位英雄以及符文天賦和裝備。今日拳頭設計師分享了版本的詳細改動内容,讓我們一起來先睹為快吧!

12.2版本更新預覽!

莎彌拉是剛剛加到這份名單上的新成員,原因和風男兄弟一樣。這個改動很重要,大家怎麼看?

12.2版本前瞻:莎彌拉、亞索、永恩加強 泰隆、璐璐、劫削弱

英雄加強:

夢魇:

成長生命值:85 增加為 95

Q技能AD加成:75% 增加為 85%

12.2版本前瞻:莎彌拉、亞索、永恩加強 泰隆、璐璐、劫削弱

沃利貝爾:

成長攻擊力:3 增加為 3.5

E技能冷卻時間:15 降低為 13秒

12.2版本前瞻:莎彌拉、亞索、永恩加強 泰隆、璐璐、劫削弱

亞索:

Q技能AD加成:100% 增加為 105%

永恩:

12.2版本前瞻:莎彌拉、亞索、永恩加強 泰隆、璐璐、劫削弱

維迦:

Q技能冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒 降低為 6/5.5/5/4.5/4秒

炮車兵和大型野怪疊加層數:2 增加為 3

崔絲塔娜:

基礎生命值:559 增加為 600

生命回複:3.75 增加為 4

賽娜:

Q技能新增減速效果:20%(+6%/100AP)(+10%/100額外AD),持續2秒

莎彌拉:

R技能每次射擊傷害:0/10/20 增加為 5/15/25;

英雄 削弱:

慎:

Q技能傷害:5/5.5/6/6.5/7%目标最大生命值 降低為 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值

泰隆:

W技能對野怪傷害:130% 降低為 105%

奇亞娜:

草元素持續時間:3.5秒 降低為 3秒

生命回複:7.5 降低為 6

璐璐:

W技能冷卻時間:16/15/14/13/12秒 降低為 17/16/15/14/13秒

劫:

R技能基礎傷害:100%AD 降低為 65%AD;

英雄調整:

塔姆:

Q技能:

減速效果:40% 增加為 50%

E技能:

傷害轉灰色生命值的轉化率:45/50/55/60/65% 降低為 15/25/35/45/55%,如果附近至少有2名敵方英雄時,轉化率依然為45/50/55/60/65%

厚實表皮治療額度:30-100%已儲存的傷害值 增加為 45-100%

R技能:

吞噬隊友後,塔姆減速30/20/10% 調整為 塔姆獲得40%移速加成,持續3秒;

雷恩加爾:

新增被動-雷恩加爾現在可以從僞裝狀态中進行躍擊;

迦娜:

移速:315 增加為 330

攻擊力:46(成長攻擊力+1.5) 增加為 52(成長攻擊力+3)

攻擊範圍:550 降低為 500

被動:

迦娜獲得8%移速 調整為 迦娜朝隊友移動時獲得8%移速

移除:基于額外移速而獲得額外的魔法傷害

法力消耗:60-140 降低為 60-100

旋風最短距離:1000 增加為 1100碼

旋風最遠距離:1750 增加為 1750碼

飛行時間:1.5秒 調整為 1.25秒

W技能:

施法範圍:550(英雄模型邊緣到邊緣) 調整為 650(英雄模型中心到中心)

減速持續時間:2秒 增加為 3秒

冷卻時間:8-6秒 增加為 12秒

基礎傷害:55-175 增加為 70-190

被動移速:6-10% 增加為 8-12%

冷卻時間:16-12 降低為 15-9秒

護盾衰減前時間:0.75秒 增加為 1.25秒

護盾值:80-220(+70%AP) 降低為 80-200(+65%AP)

用普攻或技能命中敵方英雄後可減少20%冷卻 調整為 對敵方英雄造成移速受損效果後可增加20%的護盾和治療強度,持續5秒

治療頻率:每0.5秒一次 縮短為 每0.25秒一次

總治療效果不變;

系統機制 加強:

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巫妖之禍:

技能急速:0 增加為 5

咒刃傷害:150%基礎攻擊力(+40%AP ) 降低為 75%基礎攻擊力(+50%AP)

冷卻時間:2.5秒 降低為 1.5秒;

新合成路線:惡魔法典(爆裂魔杖)+以太精魂+耀光

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瑞萊的冰晶節杖:

總費用:3000 降低為 2600

法術強度:90 降低為 75

生命值:350 增加為 400

系統機制 削弱:

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緻命節奏:

每層攻速:13%(近戰)/7%(遠端) 調整為 10-15%(近戰)/5-9%(遠端);

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海克斯科技亞龍龍魂:

傷害:25-75 降低為 25-50

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煉金科技亞龍龍魂:

複活後僵屍持續時間:4秒 降低為 3秒;

複活後僵屍生命值:80%基礎生命值+50%額外生命值 降低為 70%基礎生命值+40%額外生命值;

煉金峽谷:

再次隐身間隔時間:1.5秒 增加為 2.5秒;

傷害加成:最高10% 增加為 12%;

僞裝機制有調整,之前是進入瘴氣區域就僞裝,現在調整為 基于OOC Timer;

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