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老遊戲沒内味了?原來是顯示器惹的禍

大家都知道,機哥除了關注最新最快的科技動向,平時也是一個愛懷舊的人。

這不是最近又想玩以前的街機和紅白機經典遊戲嘛。

也不知道怎麼回事,就是感覺沒内味了。

思來想去隻能說是機哥心态變浮躁了,被現在動不動就CG級畫面的大作慣壞了。

再看這些二三十年前的老遊戲,肯定是會水土不服的。

回不去了,回不去了,機哥的青春結束了。

突然,又看到了這樣的對比。

老遊戲沒内味了?原來是顯示器惹的禍

卧槽,又回得去了!

機哥給大家解釋一下,左邊是我們現在每天都看的LCD液晶的效果,右邊是用CRT顯示器的效果。

就這張圖來說,CRT顯示器就像加了美顔和濾鏡一樣。

原來遊戲裡的主角不帥了,女神不美了,不是機哥的錯覺。

怪不得現在用模拟器玩老遊戲不對味,原來是顯示器的問題。

老遊戲沒内味了?原來是顯示器惹的禍

可能有的機友不知道什麼是CRT顯示器。

簡單粗暴地說,就是以前那種大屁股的顯示器。

專業點的名字叫陰極射線顯像管,一般簡稱顯像管,液晶之前就是它的天下。

現在很多人家裡可能還有一台這樣的古董大屁股電視吧。

自以為找到了老遊戲玩起來不香的原因,機哥趕緊在網上找類似的吐槽。

結果,卻發現了這樣的迷惑操作。

老遊戲沒内味了?原來是顯示器惹的禍

有人把跑着最新Windows 11系統的電腦,連到了一台老CRT顯示器上。

你别說,再新的系統這樣一弄都有點上了年紀的味道了。

還有一種奇妙的沖擊感,眼睛告訴我這是熟悉的味道,但理智卻告訴我這2021年。

看了下面的評論,原來還有不少人都這麼幹過。

老遊戲沒内味了?原來是顯示器惹的禍
老遊戲沒内味了?原來是顯示器惹的禍

這是何苦呢?可能是像“撿垃圾”那樣吧,預算有億點緊張。

能用就用,湊活一下,這也沒毛病。

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就是這麼老的産品,肯定會有一些不太相容。

不懂點技術的話,還真搞不了這種騷操作。

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還有更騷的操作,這下機哥就有點難以了解了。

有人把支援4K的次世代遊戲主機,給連到了一台大屁股電視上玩。

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感覺就像是在另一個平行世界裡,人類突然的顯示技術發展被鎖死。

但晶片技術仍然高歌猛進,兩者搭配起來才會有這麼魔幻的感覺。

還有up主直接把電腦主機闆塞進大屁股電視的屁股裡。

DIY了一台CRT電視一體機,有點像把PS5僞裝成路由器那意思了。

老遊戲沒内味了?原來是顯示器惹的禍

(來源 科技DOT)

看了那麼多迷惑的操作,不知道機友們會不會有點好奇。

這些人為什麼那麼鐘情于CRT顯示器,不會都是隻為了整活吧。

機哥經過嚴謹的查證,發現CRT還是有點東西的。

就比如競技遊戲玩家最在意的響應速度問題。

從原理上來講,LCD是通過液晶分子的旋轉來控制像素點的顯示,速度不算非常快。

實際表現就是顯示運動的内容有拖影和模糊,經常打FPS遊戲的機友應該都懂。

而CRT的原理是,用電子束擊打螢幕上的磷光物質來顯示。

算是一種像素自發光,電子束功率大就亮,小就暗,沒有就不亮,它的響應速度就要更快。

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至于現在電競顯示器主打的高重新整理率,CRT顯示器也不差。

雖然最大分辨率下一般也是60Hz左右,但是它可以降分辨率來提高重新整理率。

有些高端的CRT顯示器最高能跑到160Hz的重新整理率,駕馭當時的電競遊戲問題不大。

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另外,CRT顯示器的清晰度比不上點對點的高清LCD。

可是對一些低分辨率的畫面反而可以降低鋸齒感。

但是,機哥又要說但是了。

機哥查了一下,一台45寸的CRT大彩電,重量已經達到了驚人的200kg。

這個尺寸也是極限了,70寸的CRT大彩電?不存在的。

尺寸限制、技術複雜、成本高昂,被市場抛棄也是正常的。

今天,也就隻有一小部分人還念着CRT的好。

主要集中在遊戲玩家群體。

他們的理由也很簡單,就是要那個有些朦胧的複古味道。

有些老遊戲在CRT上的顯示效果,的确會更舒服一點,皮卡丘看起來都更軟萌了一些。

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之是以會有這種差别,除了前面提到的CRT對低分辨率的特殊加成外,還有一個更主要的原因。

很多老遊戲的畫面會有針對性的優化,畢竟CRT顯示器已經發展了幾十年。

老遊戲的畫面放到LCD上有些水土不服,也沒有什麼優劣的分别。

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但是那些追求原湯化原食的玩家就會對老CRT顯示器有特殊的情結。

以機哥的角度來看,甚至有點“CRT神教”的感覺了。

之前還有人發了一個Switch要推出CRT版本的假新聞。

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還挺多人關注和期待的,事情甚至都已經傳到國外去了。

一堆硬核玩家還真的在等發售,直到假新聞被删帖辟謠,最後還是要接受現實。

退而求其次,用Switch主機模式轉接到CRT顯示器上,體驗也不錯。

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然而,還是有老哥不信邪,非要弄一個Switch的CRT版出來。

他先是找到了一款索尼黑科技産品。

一款1986年釋出的Watchman便攜CRT黑白電視。

老遊戲沒内味了?原來是顯示器惹的禍

最難的部分是,把畫面傳輸到這台老古董上,這倆産品相隔30年,連信号都不相容。

老哥的解決方案是,Switch底座輸出的數字信号接入一個帶晶片的轉接器,轉換成模拟信号。

老遊戲沒内味了?原來是顯示器惹的禍

模拟信号再接入一台老式的錄音帶錄像機,它能輸出RF射頻信号。

RF信号還要經過放大器增強,再通過天線廣播。

最後一步,拉出Watchman上的伸縮天線,調一調頻段,畫面就出來了。

用紮帶捆上搖桿,民間魔改CRT版Switch就成了!

老遊戲沒内味了?原來是顯示器惹的禍

老哥說,用來玩《合金彈頭》和《塞爾達:曠野之息》感覺特别爽。

實際效果是下面這樣的。

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這一通操作,轉接器都串成糖葫蘆了,就為了用上CRT來玩遊戲。

可能這些亂七八糟的東西算下來,都夠買一台新的Switch了。

機哥隻能說,信仰值太高了,咱們一般人還真了解不了。

老遊戲沒内味了?原來是顯示器惹的禍

你說它要是便宜,或者家裡就有一台,玩玩也還挺有意思的。

可是那些性能好的高端CRT顯示器原本就售價不菲,停産後還一機難求。

品相好的甚至已經炒到大幾千甚至一萬以上。

與其說是“撿垃圾”,不如說是在淘電子古董。

機哥有一種預感,以後還會有其他被時代抛棄的産品重新被挖掘出來複古。

畢竟誰都可能有這樣無法割舍的情懷。

花錢花精力折騰也根本不在意什麼性能,隻是為了找那份曾經的回憶。