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C#基礎知識系列四(運算符彙總)

前言

   本節主要來講C#中的各種運算符。主要包括is運算符、as運算符、checked和unchecked運算符、sizeof運算符、空接合運算符(??)、&和&&、移位運算符、增量和減量運算符、條件運算符(三元運算符)、命名空間别名限定符。

正文

 1、is運算符

is運算符可以檢查對象是否與特定的類型相容。比如下例中要檢查變量是否與object類型相容:

int i=0;
if(i is object)
{
  Console.WriteLine("i is an object.");
}      
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2、as運算符

as運算符用于執行引用類型的顯式類型轉換。如果要轉換的類型和指定的類型相容,轉換就會成功進行;如果類型不相容,as運算符就會傳回值null。舉例如下:

static void Main(string[] args)
        {
            object obj1 = "a string";
            object obj2 = 5;
            string str1 = obj1 as string;
            string str2 = obj2 as string;
            Console.Write("str1為{0}\r\n", str1);
            Console.Write("str2為{0}", str2);
            Console.ReadLine();
        }      

注:as運算符允許在一步中進行安全的類型轉換,不需要先使用is運算符測試類型,再執行轉換。

3、checked和unchecked運算符

static void Main(string[] args)
        {
            byte b = 255;
            b++;
            Console.WriteLine("第一個"+b.ToString());

            try
            {
                byte c = 255;
                checked
                {
                    c++; //抛出OverflowException
                    Console.WriteLine(b.ToString());
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("抛出異常");
            }
            Console.ReadLine();
        }      

byte資料類型隻能包含0~255的數,是以b值的增量會溢出。CLR如何處理溢出?C#提供了checked和unchecked運算符。如果把一塊代碼段标志為checked,CLR就會執行溢出檢查,如果發生異常,就抛出異常。

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如果要禁止溢出檢查,可以把代碼标記為unchecked。

注:unchecked是預設值。隻有在需要把幾個未檢查的代碼行放在一個明确标記為checked的大代碼塊中,才需要顯式使用unchecked關鍵字。

4、sizeof運算符

sizeof可以用來确定堆棧中值類型需要的長度(機關是位元組):

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5、空接合運算符(??)

  空接合運算符為處理可空類型和引用類型時表示Null值的可能性提供了一種快捷方式。這個運算符放在兩個操作數之間,第一個操作數必須是一個可空類型或引用類型,第二個操作數必須與第一個操作數的類型不同,或者可以隐含地轉換為第一個操作數的類型。空接合運算符的計算如下:如果第一個操作數不是null,則整個表達式就等于第一個操作數的值。但如果第一個操作數是null,則整個表達式就等于第二個操作數的值。例如:

int?a=null;
int b;
b=a??10; // b的值為10;
a=15;
b=a??10;//  b的值為15;      

6、&和&&

  &:二進制運算符 (&) 為整型和 bool 類型預定義了二進制 & 運算符。對于整型,& 計算操作數的按位“與”。對于 bool 操作數,& 計算操作數的邏輯“與”;也就是說,當且僅當兩個操作數均為 true 時,其結果才為 true。

  &&:條件“與”運算符 (&&) 執行布爾操作數的邏輯“與”運算,但如有必要,隻計算第二個操作數。它與二進制運算符 (&)很像,不同的是,如果 x 為 false,則不計算 y(因為不論 y 為何值,與操作的結果都為 false)。這被稱作為“短路”計算。

稍微提一下按位“與”:

運算規則:0&0=0;   0&1=0;    1&0=0;     1&1=1;

        即:兩位同時為“1”,結果才為“1”,否則為0

例如:3&5  即 0000 0011 & 0000 0101 = 0000 0001   是以,3&5的值得1。

   5&7 即  0000 0101 & 0000 0111 = 0000 0101   是以,5&7的值得5。

7、移位運算符

  是用<<(左移) 和 >>(右移) 運算符是用來執行移位運算。

  左移 (<<) 

  将第一個操作數向左移動第二個操作數指定的位數,空出的位置補0。

  左移相當于乘. 左移一位相當于乘2;左移兩位相當于乘4;左移三位相當于乘8。

  x<<1= x*2 

  x<<2= x*4 

  x<<3= x*8 

  x<<4= x*16

  同理, 右移即相反:

  右移 (>>) 

  将第一個操作數向右移動第二個操作數所指定的位數,空出的位置補0。

  右移相當于整除. 右移一位相當于除以2;右移兩位相當于除以4;右移三位相當于除以8。

  x>>1= x/2 

  x>>2= x/4 

  x>>3= x/8 

  x>>4=x/16

 當聲明重載C#移位運算符(這個在第一節中也有一個重載符《+》http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3499822.html)時,第一個操作數的類型必須總是包含運算符聲明的類或結構,并且第二個操作數的類型必須總是 int,如:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ShiftClass shift1 = new ShiftClass(5, 10);
            ShiftClass shift2 = shift1 << 2;
            ShiftClass shift3 = shift1 >> 2;

            Console.WriteLine("{0} << 2 結果是:{1}", shift1.valA, shift2.valA);
            Console.WriteLine("{0} << 2 結果是:{1}", shift1.valB, shift2.valB);
            Console.WriteLine("{0} >> 2 結果是:{1}", shift1.valA, shift3.valA);
            Console.WriteLine("{0} >> 2 結果是:{1}", shift1.valB, shift3.valB);

            Console.ReadLine();
        }

        public class ShiftClass
        {
            public int valA;
            public int valB;

            public ShiftClass(int valA, int valB)
            {
                this.valA = valA;
                this.valB = valB;
            }

            public static ShiftClass operator <<(ShiftClass shift, int count)
            {
                int a = shift.valA << count;
                int b = shift.valB << count;
                return new ShiftClass(a, b);
            }

            public static ShiftClass operator >>(ShiftClass shift, int count)
            {
                int a = shift.valA >> count;
                int b = shift.valB >> count;
                return new ShiftClass(a, b);
            }

        }
    }      
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8、增量和減量運算符、條件運算符(三元運算符)

這個在第一節中也有提到過http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3499822.html

9、命名空間别名限定符

假如你實作了下面的代碼,想列印一下:

Console.WriteLine("Hello World");      
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接下來再看,我們使用命名空間來進行通路:

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你會發現這兩種方式都無法實作了。那麼可以通過如下方式進行調用

static void Main()
        {
            global::System.Console.WriteLine("Hello World");
        }      

global 是 C# 2.0

中新增的關鍵字,理論上說,如果代碼寫得好的話,根本不需要用到它。

就如上面的代碼中寫了一個類,名字叫 System。那麼當你再在代碼裡寫 System

的時候,編譯器就不知道你是要指你寫的 System 類還是系統的 System 命名空間,而 System

命名空間已經是根命名空間了,無法再通過完全限名來指定。在以前的 C# 版本中,這就是一個無法解決的問題。現在,可以通過global::System 來表示 System 根命名空間,而用你自己的 MyNamespace.System  

來表示自己的類。

 接下來我們再看一個小例子:

using colAlias = System.Collections;
namespace System
{
    class TestClass
    {
        static void Main()
        {
            // Searching the alias:
            colAlias::Hashtable test = new colAlias::Hashtable();

            // Add items to the table.
            test.Add("A", "1");
            test.Add("B", "2");
            test.Add("C", "3");

            foreach (string name in test.Keys)
            {
                // Seaching the gloabal namespace:
                global::System.Console.WriteLine(name + " " + test[name]);
            }
        }
    }
}      

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