天天看點

C語言小遊戲

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

#include<stdlib.h>

#define MAX 100

long long int speed = 0;//控制敵機的速度  

int position_x, position_y;//飛機的所在位置  

int high, width;//地圖的大小  

int bullet_x, bullet_y;//子彈的位置  

int enemy_x, enemy_y;//敵人的位置  

int map[MAX][MAX];

/*0表示空白,1表示戰機*的區域,2表示敵人戰機的位置。

3表示上下圍牆,4表示左右圍牆,5表示子彈的位置*/

int score;

void starup()//初始化所有的資訊  

{

   high = 20;

   width = 30;

   position_x = high / 2;

   position_y = width / 2;

   bullet_x = 0;

   bullet_y = position_y;

   enemy_x = 2;

   enemy_y = position_y - 1;

   score = 0;

}

void startMap()

   int i, j;

   for (i = 1; i <= high - 1; i++)

   {

       map[i][1] = 4;

       for (j = 2; j <= width - 1; j++)

           map[i][j] = 0;

       map[i][width] = 4;

   }

   //下方圍牆的初始化  

   i = high;

   for (j = 1; j <= width; j++)

       map[i][j] = 3;

   map[bullet_x][bullet_y] = 5;

   /*這裡是戰機大小的初始化開始*/

   map[position_x - 1][position_y] = 1;

   i = position_x;

   for (j = position_y - 2; j <= position_y + 2; j++)

       map[i][j] = 1;

   map[position_x + 1][position_y - 1] = 1;

   map[position_x + 1][position_y + 1] = 1;

   /***      初始化結束         **/

   /* 敵人戰機的初始化 */

   map[enemy_x][enemy_y] = 2;

   map[enemy_x - 1][enemy_y - 1] = 2;

   map[enemy_x - 1][enemy_y + 1] = 2;

   /* 敵人戰機初始化結束*/

void HideCursor()//隐藏光标  

   CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };

   SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

void gotoxy(int x, int y)//清理一部分螢幕  

   HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

   COORD pos;

   pos.X = x;

   pos.Y = y;

   SetConsoleCursorPosition(handle, pos);

void updateWithoutInput()//于輸入無關的跟新  

   if (bullet_x > 0)

       bullet_x--;

   if ((bullet_x == enemy_x) && (bullet_y == enemy_y))//當敵人的飛機被擊中時  

       score++;

       enemy_x = 0;

       enemy_y = rand() % width;

       bullet_x = 0;

   if (enemy_x > high)//當飛機超出區域  

   if (speed == 1)

       for (int i = 1; i <= 10000; i++)//用來控制敵機的速度  

       {

           for (int j = 1; j <= 1000; j++)

           {

               speed = 1;

           }

       }

   speed = 0;

   if (speed == 0)

       enemy_x++;

       speed = 1;

void updateWithInput()//與輸入有關的更新  

   char input;

   if (kbhit())//在VC6.0++下,為_kbhit()

       input = getch();//在VC6.0++下為_getch();

       if (input == 'a')

           position_y--;

       if (input == 's')

           position_x++;

       if (input == 'd')

           position_y++;

       if (input == 'w')

           position_x--;

       if (input == ' ')

           bullet_x = position_x - 1;

           bullet_y = position_y;

void show()//展示的内容  

   gotoxy(0, 0);

   for (i = 1; i <= high; i++)

       for (j = 1; j <= width; j++)

           if (map[i][j] == 0)

               printf(" ");

           if (map[i][j] == 1)

               printf("*");

           if (map[i][j] == 2)

               printf("#");

           if (map[i][j] == 3)

               printf("~");

           if (map[i][j] == 4)

               printf("|");

           if (map[i][j] == 5)

       printf("\n");

   printf("\n你的得分:%d\n\n", score);

   printf("操作說明: ASDW分别操作 左下右上四個的移動\n");

   printf("**空格是發出子彈**\n");

int main()

   starup();

   while (1)

       HideCursor();

       startMap();

       show();

       updateWithoutInput();

       updateWithInput();

   return 0;

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