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Unity 基礎 之 自定義編輯器布局一,初識編輯器二,自定義頁籤位置三,其他布局四,自定義布局

一,初識編輯器

建立Unity工程打開後,編輯器是這樣的:

Unity 基礎 之 自定義編輯器布局一,初識編輯器二,自定義頁籤位置三,其他布局四,自定義布局
  • A. Hierarchy 視窗:列出目前場景中存在的所有遊戲對象。
  • B. Scence 視窗:主要工作區。Sence視圖是主操作視圖,Game視圖是處理後最終的效果
  • C. Inspector 視窗:列出標明遊戲對象或資産的屬性。
  • D. Project 視窗:列出您建立的項目中包含的所有資産、場景和腳本。

二,自定義頁籤位置

Unity中所有的視窗都可以通過視窗的頁籤點選拖拽來移動位置,然後任意停靠在編輯器中其他位置或者将視窗彈出作為單獨界面來使用:

任意停靠:

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視窗彈出:

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三,其他布局

Unity 内部為我們提供了很多個布局,供我們開發時友善使用。

點開右上角的頁籤可以看到有四種預設布局:(2019.4.2,我記得之前的版本還要其他的)

Unity 基礎 之 自定義編輯器布局一,初識編輯器二,自定義頁籤位置三,其他布局四,自定義布局

3.1 4 Split布局

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4 Split布局提供了四個

Scene

視窗,這四個視窗是從不同角度看過去的,是以當你想看場景中某個模型的全面視角時,推薦你切換到這個布局。

3.2 Default布局

預設布局就不多說,和開篇展示介紹的一樣。

3.3 Tall布局

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Tall布局為Scene提供了更多的空間,這友善我們在開發時對Scene視窗下對遊戲場景中的遊戲物體進行操作,一般是豎屏遊戲使用。

3.4 Wide布局

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Wide布局也是為Scene提供了更多的空間,常用于橫屏遊戲開發時使用。

四,自定義布局

将點選視窗的頁籤,将其任意拖拽停靠在其他頁籤上即可,完成自定義布局,下面是我常用的布局:

Unity 基礎 之 自定義編輯器布局一,初識編輯器二,自定義頁籤位置三,其他布局四,自定義布局

調整完成後點選,右上角的

Save Layout...

(3.1圖),即可儲存目前布局,這樣下次就可以直接選擇使用了。

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