一、概述:
提供一個建立一系列相關或互相依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
二、為何使用
工廠模式是我們最常用的模式了,著名的Jive論壇 ,就大量使用了工廠模式,工廠模式在Java程式系統可以說是随處可見。
為什麼工廠模式是如此常用?因為工廠模式就相當于建立執行個體對象的new,我們經常要根據類Class生成執行個體對象,如A a=new A() 工廠模式也是用來建立執行個體對象的,是以以後new時就要多個心眼,是否可以考慮實用工廠模式,雖然這樣做,可能多做一些工作,但會給你系統帶來更大的可擴充性和盡量少的修改量
三、實用性
- 一個系統要獨立于它的産品的建立、組合和表示時。
- 一個系統要由多個産品系列中的一個來配置時。
- 當你要強調一系列相關的産品對象的設計以便進行聯合使用時。
- 當你提供一個産品類庫,而隻想顯示它們的接口而不是實作時。
四、參與者
- AbstractFactory 聲明一個建立抽象産品對象的操作接口。
- ConcreteFactory 實作建立具體産品對象的操作。
- AbstractProduct 為一類産品對象聲明一個接口。
- ConcreteProduct 定義一個将被相應的具體工廠建立的産品對象。實作AbstractProduct接口。
- Client 僅使用由AbstractFactory和AbstractProduct類聲明的接口
五、類圖
六、示例
AbstractFactory:定義抽象工程類IAnimalFactory
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
* 這個接口就是類圖中辨別的
* AbstractFactory抽象工廠
* @author liuyazhuang
*
*/
public interface IAnimalFactory {
/**
* 定義建立Icat接口執行個體的方法
* @return
*/
ICat createCat();
/**
* 定義建立IDog接口執行個體的方法
* @return
*/
IDog createDog();
}
ConcreteFactory:建立抽象工廠類的兩個實作類,WhiteAnimalFactory和BlackAnimalFactory
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
* IAnimalFactory抽象工廠的實作類
* @author liuyazhuang
*
*/
public class WhiteAnimalFactory implements IAnimalFactory {
public ICat createCat() {
return new WhiteCat();
}
public IDog createDog() {
return new WhiteDog();
}
}
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
* IAnimalFactory抽象工廠的實作類
* @author liuyazhuang
*/
public class BlackAnimalFactory implements IAnimalFactory {
@Override
public ICat createCat() {
return new BlackCat();
}
public IDog createDog() {
return new BlackDog();
}
}
AbstractProduct:定義抽象工廠中要生産的抽象産品接口ICat和IDog
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
* 類圖中定義的AbstractProduct
* 指定工廠生産的産品
* @author liuyazhuang
*
*/
public interface ICat {
/**
* 定義方法
*/
void eat();
}
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
* 類圖中定義的AbstractProduct
* 指定工廠生産的産品
* @author liuyazhuang
*
*/
public interface IDog {
/**
* 定義方法
*/
void eat();
}
ConcreteProduct:建立産品的實作類BlackCat、BlackDog、WhiteCat、WhiteDog
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
* ICat接口的實作類
* @author liuyazhuang
*
*/
public class BlackCat implements ICat {
@Override
public void eat() {
System.out.println("The black cat is eating!");
}
}
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
* IDog的實作類
* @author liuyazhuang
*/
public class BlackDog implements IDog {
@Override
public void eat() {
System.out.println("The black dog is eating");
}
}
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
* ICat的實作類
* @author liuyazhuang
*
*/
public class WhiteCat implements ICat {
@Override
public void eat() {
System.out.println("The white cat is eating!");
}
}
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
* IDog的實作類
* @author liuyazhuang
*
*/
public class WhiteDog implements IDog {
@Override
public void eat() {
System.out.println("The white dog is eating!");
}
}
Client:定義一個測試類Test
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
* 測試類
* @author liuyazhuang
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IAnimalFactory blackAnimalFactory = new BlackAnimalFactory();
ICat blackCat = blackAnimalFactory.createCat();
blackCat.eat();
IDog blackDog = blackAnimalFactory.createDog();
blackDog.eat();
IAnimalFactory whiteAnimalFactory = new WhiteAnimalFactory();
ICat whiteCat = whiteAnimalFactory.createCat();
whiteCat.eat();
IDog whiteDog = whiteAnimalFactory.createDog();
whiteDog.eat();
}
}
輸出結果
The black cat is eating!
The black dog is eating
The white cat is eating!
The white dog is eating!
七、總結
由此可見,工廠方法确實為系統結構提供了非常靈活強大的動态擴充機制,隻要我們更換一下具體的工廠方法,系統其他地方無需一點變換,就有可能将系統功能進行改頭換面的變化