今天我們來更深入了解一下Android開發上的模糊技術。我讀過幾篇有關的文章,也在StackOverFlow上看過一些相關教程的文章,是以我想在這裡總結一下學到的東西。
為什麼學習這個模糊技術?
現在越來越多的開發者喜歡在自定義控件的時候加上各種模糊背景,看看RomanNurik開發的
Muzei或者Yahoo的
Weather應用app都非常不錯。我非常喜歡他們的設計。
我從Mark Allison的文章(
文章位址)得到啟發,然後寫了這篇文章。
這是我們需要完成下圖展示的效果:

預備知識
首先描述一下我們需要的檔案。我們需要一個主
Activity
,裡面有一個含有多個
Fragment
的
ViewPager
,每個
Fragment
展示一種模糊技術。
這是主
Activity
的布局檔案内容:
<android.support.v4.view.ViewPager
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/pager"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.paveldudka.MainActivity" />
這是
Fragment
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/picture"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/picture"
android:scaleType="centerCrop" />
<TextView
android:id="@+id/text"
android:gravity="center_horizontal"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="My super text"
android:textColor="@android:color/white"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:textStyle="bold"
android:textSize="48sp" />
<LinearLayout
android:id="@+id/controls"
android:background="#7f000000"
android:orientation="vertical"
android:layout_gravity="bottom"/>
</FrameLayout>
我們隻是在布局上放了一個
ImageView
,然後在中間加一個
TextView
,還有一些作為效果顯示和測試的控件(如 @+id/controls)。
最普遍的模糊技術是這樣做的:
- 從
的後一層背景中截取一部分;TextView
- 進行模糊處理;
- 把模糊處理後的部分設定為
的背景。TextView
Renderscript
那怎麼在Android中實作模糊處理呢?最好的答案就是Renderscript。這是一個功能強大的圖形處理“引擎”。RenderScript的底層原理就不做介紹了(因為我也不知道),而且這超過了我們這篇文章的範圍。
先看下面的代碼:
public class RSBlurFragment extends Fragment {
private ImageView image;
private TextView text;
private TextView statusText;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false);
image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture);
text = (TextView) view.findViewById(R.id.text);
statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls));
applyBlur();
return view;
}
private void applyBlur() {
image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
image.buildDrawingCache();
Bitmap bmp = image.getDrawingCache();
blur(bmp, text);
return true;
}
});
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
private void blur(Bitmap bkg, View view) {
long startMs = System.currentTimeMillis();
float radius = 20;
Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),
(int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(overlay);
canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());
canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);
RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity());
Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(
rs, overlay);
ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(
rs, overlayAlloc.getElement());
blur.setInput(overlayAlloc);
blur.setRadius(radius);
blur.forEach(overlayAlloc);
overlayAlloc.copyTo(overlay);
view.setBackground(new BitmapDrawable(
getResources(), overlay));
rs.destroy();
statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");
public String toString() {
return "RenderScript";
private TextView addStatusText(ViewGroup container) {
TextView result = new TextView(getActivity());
result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
result.setTextColor(0xFFFFFFFF);
container.addView(result);
return result;
}
- 在
建立的時候,我先載入了布局檔案,然後把Fragment
添加到我在布局檔案中定義的LinearLayout中(用來顯示模糊效果,進行效果測試),最後對圖檔做模糊處理。TextView
-
函數中我注冊了applyBlur()
。因為在onPreDrawListener()
方法調用的時候界面還沒有開始布局,是以我需要實作這個監聽器否則不能進行模糊處理。需要等到布局檔案全都經過measured、laid out、displayed的時候,才能進行操作。applyBlur()
-
回調函數中,我首先把傳回值false改成true。這個很重要,如果傳回false的話,剛開始出現的那一幀畫面會被跳過,但是我們需要顯示這第一幀,是以要傳回true。onPreDraw()
- 接着我去掉了裡面的回調方法,因為我們不需要監聽它的
事件。preDraw
- 然後我們需要從
中擷取ImageView
,然後用Bitmap
函數建立drawing cache并儲存。getDrawingCache()
- 最後就是進行模糊處理了,我們接下來會詳細讨論這個環節。
需要說明的是,我的代碼中在兩種情況下考慮不是很周全:
- 在布局檔案改變時不會再自動重新模糊處理。這個問題可以通過注冊
監聽器解決,在布局檔案改變時重新進行模糊處理就可以了。onGlobalLayoutListener
- 這個模糊處理操作是在主線程中進行的。我們知道在實際開發中不會這麼做,但是為了友善暫時先這麼做了。
現在回到
blur()
方法:
- 首先我建立了一個空的bitmap,把背景的一部分複制進去,之後我會對這個bitmap進行模糊處理并設定為
TextView
- 通過這個bitmap儲存
的狀态;Canvas
- 在父布局檔案中把
移動到Canvas
的位置;TextView
- 把
的内容繪到bitmap中;ImageView
- 此時,我們就有了一個和
一樣大小的bitmap,它包含了TextView
的一部分内容,也就是ImageView
背後一層布局的内容;TextView
- 建立一個Renderscript的執行個體;
- 把bitmap複制一份到Renderscript需要的資料片中;
- 建立Renderscript模糊處理的執行個體;
- 設定輸入,半徑範圍然後進行模糊處理;
- 把處理後的結果複制回之前的bitmap中;
- 好了,我們已經把bitmap驚醒模糊處理了,可以将它設定為
背景了;TextView
這是我們處理後的效果:
可以看到效果還不錯,但是它用了57ms的時間。我們知道在Android中渲染一幀的時間應該不超過16ms(60fps),但如果在UI線程中做模糊處理就會讓幀率降到了17fps。顯然這是不可接受的,我們需要把這個操作移到AsyncTask上或者使用别的機制實作。
而且有必要說明的是,ScriptIntrinsicBlur隻支援API17以上,當然也可以用Renderscript的support lib降低一些API版本的要求。
可是我們還是需要支援一些老一些的API版本,它們不支援Renderscript,現在我們看看該怎麼辦吧。
FastBlur
因為我們知道,這種模糊處理的過程也就是像素處理而已,是以我們可以嘗試着手動進行模糊操作。幸運的是,Java上已經有了很多實作模糊處理方案的例子。我們唯一要做的就是找到一個相對快速的實作方案。
感謝在StackOverFlow上的一篇文章,我找到了一個能快速實作模糊處理的方案。先看看它是怎麼樣的。
因為很多代碼都是一樣的,是以這裡隻讨論關于模糊處理的函數:
private void blur(Bitmap bkg, View view) {
long startMs = System.currentTimeMillis();
float radius = 20;
Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),
(int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(overlay);
canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());
canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);
overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true);
view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));
statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");
實作的效果如下:
可以看到,模糊處理的效果也相當不錯。使用FastBlur的好處是,我們可以去掉對Renderscript的依賴(還有最低API版本的限制)。但是可惡的是,模糊處理操作竟然花費了147ms!這還不是最慢的SW模糊算法,我都不敢用高斯模糊了…
繼續深入
現在我們要想想該怎麼做。模糊處理的過程都會有精度損失,你知道什麼是精度損失嗎?對,要降低尺寸。
既然這樣,為什麼不把bitmap的尺寸先降低然後進行模糊處理,然後再放大尺寸呢?我試着實作了一下這個想法,這是處理後得到的效果:
看到了嗎!Renderscript隻用了13ms,FastBlur隻用了2ms!還不錯。
再看看代碼。這裡隻讨論FastBlur版本,因為Renderscript也是一樣的,全部代碼都可以從GitHub倉庫中檢出。
float scaleFactor = 1;
if (downScale.isChecked()) {
scaleFactor = 8;
radius = 2;
Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor),
(int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor);
canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);
Paint paint = new Paint();
paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint);
我們過一遍這個代碼:
- scaleFactor提供了需要縮小的等級,在代碼中我把bitmap的尺寸縮小到原圖的1/8。因為這個bitmap在模糊處理時會先被縮小然後再放大,是以在我的模糊算法中就不用radius這個參數了,是以把它設成2。
- 接着需要建立bitmap,這個bitmap比最後需要的小八倍。
- 請注意我給Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG标示,這樣的話在處理bitmap縮放的時候,就可以達到雙緩沖的效果,模糊處理的過程就更加順暢了。
- 接下來和之前一樣進行模糊處理操作,這次的圖檔小了很多,幅度也降低了很多,是以模糊過程非常快。
- 把模糊處理後的圖檔作為背景,它會自動進行放大操作的。
之前說到FastBlur進行模糊操作比Renderscript還要快,這是因為FastBlur在進行bitmap複制操作時還會同時進行其他操作,節省了時間。經過了這些處理後,我們應該已經掌握了相對快速的模糊處理方案和原理,并去掉了對Renderscript的依賴。