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Android進階模糊技術

今天我們來更深入了解一下Android開發上的模糊技術。我讀過幾篇有關的文章,也在StackOverFlow上看過一些相關教程的文章,是以我想在這裡總結一下學到的東西。

為什麼學習這個模糊技術?

現在越來越多的開發者喜歡在自定義控件的時候加上各種模糊背景,看看RomanNurik開發的

Muzei

或者Yahoo的

Weather應用

app都非常不錯。我非常喜歡他們的設計。

我從Mark Allison的文章(

文章位址

)得到啟發,然後寫了這篇文章。

這是我們需要完成下圖展示的效果:

Android進階模糊技術

預備知識

首先描述一下我們需要的檔案。我們需要一個主

Activity

,裡面有一個含有多個

Fragment

ViewPager

,每個

Fragment

展示一種模糊技術。

這是主

Activity

的布局檔案内容:

<android.support.v4.view.ViewPager

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:id="@+id/pager"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    tools:context="com.paveldudka.MainActivity" />

這是

Fragment

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView

        android:id="@+id/picture"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:src="@drawable/picture"

        android:scaleType="centerCrop" />

    <TextView

        android:id="@+id/text"

        android:gravity="center_horizontal"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="My super text"

        android:textColor="@android:color/white"

        android:layout_gravity="center_vertical"

        android:textStyle="bold"

        android:textSize="48sp" />

    <LinearLayout

        android:id="@+id/controls"

        android:background="#7f000000"

        android:orientation="vertical"

        android:layout_gravity="bottom"/>

</FrameLayout>

我們隻是在布局上放了一個

ImageView

,然後在中間加一個

TextView

,還有一些作為效果顯示和測試的控件(如 @+id/controls)。

最普遍的模糊技術是這樣做的:

  • TextView

    的後一層背景中截取一部分;
  • 進行模糊處理;
  • 把模糊處理後的部分設定為

    TextView

    的背景。

Renderscript

那怎麼在Android中實作模糊處理呢?最好的答案就是Renderscript。這是一個功能強大的圖形處理“引擎”。RenderScript的底層原理就不做介紹了(因為我也不知道),而且這超過了我們這篇文章的範圍。

先看下面的代碼:

public class RSBlurFragment extends Fragment {

        private ImageView image;

        private TextView text;

        private TextView statusText;

        @Override

        public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {

            View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false);

            image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture);

            text = (TextView) view.findViewById(R.id.text);

            statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls));

            applyBlur();

            return view;

        }

        private void applyBlur() {

            image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {

                @Override

                public boolean onPreDraw() {

                    image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);

                    image.buildDrawingCache();

                    Bitmap bmp = image.getDrawingCache();

                    blur(bmp, text);

                    return true;

                }

            });

        @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)

        private void blur(Bitmap bkg, View view) {

            long startMs = System.currentTimeMillis();

            float radius = 20;

            Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),

                    (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);

            Canvas canvas = new Canvas(overlay);

            canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());

            canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);

            RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity());

            Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(

                    rs, overlay);

            ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(

                    rs, overlayAlloc.getElement());

            blur.setInput(overlayAlloc);

            blur.setRadius(radius);

            blur.forEach(overlayAlloc);

            overlayAlloc.copyTo(overlay);

            view.setBackground(new BitmapDrawable(

                    getResources(), overlay));

            rs.destroy();

            statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");

        public String toString() {

            return "RenderScript";

        private TextView addStatusText(ViewGroup container) {

            TextView result = new TextView(getActivity());

            result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));

            result.setTextColor(0xFFFFFFFF);

            container.addView(result);

            return result;

    }

  • Fragment

    建立的時候,我先載入了布局檔案,然後把

    TextView

    添加到我在布局檔案中定義的LinearLayout中(用來顯示模糊效果,進行效果測試),最後對圖檔做模糊處理。
  • applyBlur()

    函數中我注冊了

    onPreDrawListener()

    。因為在

    applyBlur()

    方法調用的時候界面還沒有開始布局,是以我需要實作這個監聽器否則不能進行模糊處理。需要等到布局檔案全都經過measured、laid out、displayed的時候,才能進行操作。
  • onPreDraw()

    回調函數中,我首先把傳回值false改成true。這個很重要,如果傳回false的話,剛開始出現的那一幀畫面會被跳過,但是我們需要顯示這第一幀,是以要傳回true。
  • 接着我去掉了裡面的回調方法,因為我們不需要監聽它的

    preDraw

    事件。
  • 然後我們需要從

    ImageView

    中擷取

    Bitmap

    ,然後用

    getDrawingCache()

    函數建立drawing cache并儲存。
  • 最後就是進行模糊處理了,我們接下來會詳細讨論這個環節。

需要說明的是,我的代碼中在兩種情況下考慮不是很周全:

  • 在布局檔案改變時不會再自動重新模糊處理。這個問題可以通過注冊

    onGlobalLayoutListener

    監聽器解決,在布局檔案改變時重新進行模糊處理就可以了。
  • 這個模糊處理操作是在主線程中進行的。我們知道在實際開發中不會這麼做,但是為了友善暫時先這麼做了。

現在回到

blur()

方法:

  • 首先我建立了一個空的bitmap,把背景的一部分複制進去,之後我會對這個bitmap進行模糊處理并設定為

    TextView

  • 通過這個bitmap儲存

    Canvas

    的狀态;
  • 在父布局檔案中把

    Canvas

    移動到

    TextView

    的位置;
  • ImageView

    的内容繪到bitmap中;
  • 此時,我們就有了一個和

    TextView

    一樣大小的bitmap,它包含了

    ImageView

    的一部分内容,也就是

    TextView

    背後一層布局的内容;
  • 建立一個Renderscript的執行個體;
  • 把bitmap複制一份到Renderscript需要的資料片中;
  • 建立Renderscript模糊處理的執行個體;
  • 設定輸入,半徑範圍然後進行模糊處理;
  • 把處理後的結果複制回之前的bitmap中;
  • 好了,我們已經把bitmap驚醒模糊處理了,可以将它設定為

    TextView

    背景了;

這是我們處理後的效果:

Android進階模糊技術

可以看到效果還不錯,但是它用了57ms的時間。我們知道在Android中渲染一幀的時間應該不超過16ms(60fps),但如果在UI線程中做模糊處理就會讓幀率降到了17fps。顯然這是不可接受的,我們需要把這個操作移到AsyncTask上或者使用别的機制實作。

而且有必要說明的是,ScriptIntrinsicBlur隻支援API17以上,當然也可以用Renderscript的support lib降低一些API版本的要求。

可是我們還是需要支援一些老一些的API版本,它們不支援Renderscript,現在我們看看該怎麼辦吧。

FastBlur

因為我們知道,這種模糊處理的過程也就是像素處理而已,是以我們可以嘗試着手動進行模糊操作。幸運的是,Java上已經有了很多實作模糊處理方案的例子。我們唯一要做的就是找到一個相對快速的實作方案。

感謝在StackOverFlow上的一篇文章,我找到了一個能快速實作模糊處理的方案。先看看它是怎麼樣的。

因為很多代碼都是一樣的,是以這裡隻讨論關于模糊處理的函數:

private void blur(Bitmap bkg, View view) {

        long startMs = System.currentTimeMillis();

        float radius = 20;

        Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),

                (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);

        Canvas canvas = new Canvas(overlay);

        canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());

        canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);

        overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true);

        view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));

        statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");

實作的效果如下:

Android進階模糊技術

可以看到,模糊處理的效果也相當不錯。使用FastBlur的好處是,我們可以去掉對Renderscript的依賴(還有最低API版本的限制)。但是可惡的是,模糊處理操作竟然花費了147ms!這還不是最慢的SW模糊算法,我都不敢用高斯模糊了…

繼續深入

現在我們要想想該怎麼做。模糊處理的過程都會有精度損失,你知道什麼是精度損失嗎?對,要降低尺寸。

既然這樣,為什麼不把bitmap的尺寸先降低然後進行模糊處理,然後再放大尺寸呢?我試着實作了一下這個想法,這是處理後得到的效果:

Android進階模糊技術

看到了嗎!Renderscript隻用了13ms,FastBlur隻用了2ms!還不錯。

再看看代碼。這裡隻讨論FastBlur版本,因為Renderscript也是一樣的,全部代碼都可以從GitHub倉庫中檢出。

        float scaleFactor = 1;

        if (downScale.isChecked()) {

            scaleFactor = 8;

            radius = 2;

        Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor),

                (int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888);

        canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor);

        canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);

        Paint paint = new Paint();

        paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);

        canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint);

我們過一遍這個代碼:

  • scaleFactor提供了需要縮小的等級,在代碼中我把bitmap的尺寸縮小到原圖的1/8。因為這個bitmap在模糊處理時會先被縮小然後再放大,是以在我的模糊算法中就不用radius這個參數了,是以把它設成2。
  • 接着需要建立bitmap,這個bitmap比最後需要的小八倍。
  • 請注意我給Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG标示,這樣的話在處理bitmap縮放的時候,就可以達到雙緩沖的效果,模糊處理的過程就更加順暢了。
  • 接下來和之前一樣進行模糊處理操作,這次的圖檔小了很多,幅度也降低了很多,是以模糊過程非常快。
  • 把模糊處理後的圖檔作為背景,它會自動進行放大操作的。

之前說到FastBlur進行模糊操作比Renderscript還要快,這是因為FastBlur在進行bitmap複制操作時還會同時進行其他操作,節省了時間。經過了這些處理後,我們應該已經掌握了相對快速的模糊處理方案和原理,并去掉了對Renderscript的依賴。