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聊聊這個本不存在的 “元宇宙”

作者|AriesCasper

聊聊這個本不存在的 “元宇宙”

最近看元宇宙的資訊已經都傳得很魔幻了,就差走向神學、哲學了。一些小夥伴也來問我到底什麼是元宇宙。在這個領域待了很多年的圈内人,反而其實沒人會聊這個詞,也是感慨資本炒作的強大。很多人估計連 VR/AR 都不見得分得清,又被拉入一個更大概念的炒作詞彙,也是難為大家了,是以想比較通俗地講講這些小故事,希望能帶大家走進科學,而不是被其他人帶得走進玄學。

聊聊這個本不存在的 “元宇宙”

作者簡介:28年遊戲經驗(3歲開始),5年VR深度使用經驗,16年因為看到了VR的時機開始了,從安全部轉崗到淘寶,擔任Buy+ VR産品負責人,現負責阿裡家裝家居領域3D智能設計。職業經曆為黑客和産品經理,喜歡接觸和學習各式各樣的領域,有一定深度涉獵過十幾項領域,對藝術和技術融合領域敏感,未來會去學習如何做遊戲設計師。

目錄:

(1)元宇宙的提出來源與依賴

(2)媒體形式的演進與遊戲是什麼

(3)VR/AR的發展現況

(4)再談遊戲、VR、數字孿生、虛拟世界、元宇宙

(5)虛拟世界與現實商業的融合時代

(6)後記

元宇宙的提出來源與依賴

概覽:本小節主要講元宇宙的定義怎麼來的,和它跟遊戲之間什麼關系。

元宇宙這個詞源于 1992 年尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》,這本書描述了一個平行于現實世界的虛拟世界,Metaverse,所有現實生活中的人都有一個網絡分身 Avatar。其實和《玩家1号》講述的世界都相差無幾。雖然大部分人看自媒體文章知道出處,但是真正是看過原著的人,我估計應該沒幾個人......

聊聊這個本不存在的 “元宇宙”

原著裡描述的虛拟世界,屬于科幻小說的層面了,但在近代現實下如何去落地執行又是另一回事,這也才是大家去讨論清楚這個主題的意義,不然很容易演變成像下面這張圖,一拿出來,挺吓唬人的(也挺玄學的),包羅萬象,的确也很 “宇宙”,但是實際在專業圈子裡,從來不會有人拿這張圖來聊。拿這張圖來炒概念的人,跟當年搞不清雲計算、區塊鍊,也是雜糅了一堆形而上的概念,到處忽悠大衆的那幫人差不多。元宇宙其實提出的根基,是建立在遊戲這個體系上的,是以聊元宇宙這個事,其實得先聊清楚遊戲是什麼。

聊聊這個本不存在的 “元宇宙”

Roblox 給出它的元宇宙定義時,是國内市場拿出來鼓吹的主要來源,實際上下面這8個元素(身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、随地、經濟系統和文明),把魔獸世界套個沉浸感不就差不多成型了嗎...... 而且還遠比這些鼓吹 “元宇宙” 的公司做出來的産品體驗更 “元宇宙” 得多......(狗頭)是以真别太在意那些概念包裝,還是實實在在看大家的裡子都是什麼才更實際 =_,=

聊聊這個本不存在的 “元宇宙”

媒體形式的演進與遊戲是什麼

概覽:本小節主要講人類體驗的各種媒體形式本質是什麼,它如何演進的,然後遊戲是什麼,為何遊戲是當下最複雜的媒體形式,隻有了解媒體形式和遊戲,才能更好地去了解未來VR/AR這種媒體形态。

大家可以觀察大型娛樂設施的演變,不管大家在看的 IMAX(3D)還是在各地環球影城看的各式主題公園,其實都在做一件事,讓創作者的作品變得更加場景式具象化,來達到感官的沉浸式,讓我們在那一刻,覺得這些都是真的,而留下深刻的記憶和經曆。這如果與人類曆史上媒體類型的演變也一起關聯,就更加明朗。

在文藝複興時代,産生了很多偉大的文字作品(文字),随後又産生了很多異想天開的畫作(圖檔),到現代科技時代,産生了電影,甚至是科幻電影(視訊),再到現在沉浸式娛樂設施,産生了電影院與主題公園(沉浸環境,甚至可互動),我們在其中到底在體驗什麼,其實是在體驗他人(創作者)想象力的具象化。

再來聊遊戲是什麼,我了解的遊戲與大部分人了解的遊戲并不是一個概念,大部分人眼裡的遊戲,是一種 “娛樂項目” 甚至是 “電子鴉片”,我了解的遊戲,其本質也同樣隻是一種多媒體形式,要看它用來去表達創作者的什麼思想,比如像陳星漢的《風之旅人》,其本質更像一個互動式電影,兩個玩家随機比對,無法用語音或打字溝通,僅能靠互相 “無聲” 的陪伴的方式完成整個旅程,然後到最後一關時,很多玩家會在雪地上通過控制人物行走,在雪地上畫出一個心,來表達珍惜這段陪伴,結束關卡後,兩個玩家這一輩子再也不會再重逢,這種 “玩法的設定” 特别像真實的人生一樣,很多玩家通關後,覺得整個人的靈魂都被淨化了一遍,還會有人認為這是很多人眼裡的 “電子鴉片” 嗎?

是以了解媒體是創作者想象力的具象化載體媒體是非常重要的認知,核心是創造者本身要通過某種媒體投射什麼思想出來,無非是寫成了文章(文字),畫成了畫(圖檔),編曲成了音樂(音頻),還是拍成了電影(視訊),甚至做成了遊戲(互動式場景),而不是對媒體本身抱有偏見,比如很多人覺得玩遊戲就是不好的,看動漫就是很幼稚的,卻從沒想過某些遊戲和動漫可能表達的思想深度甚至可以遠超脫于ta接觸過的其他事物。

聊聊這個本不存在的 “元宇宙”

遊戲實際上應該算是目前世界上最複雜的媒體形式,也稱為第九藝術。有興趣的可以觀看一個up主(前史克威爾員工)解剖超火的3A遊戲《最終幻想7重置版》為什麼這麼成功的一個視訊,融合了【文學】【繪畫】【雕塑】【建築】【音樂】【舞蹈】【戲劇】【電影】世界公認的八大藝術,而創作出來的神作。

感興趣的可以複制連結至浏覽器觀看視訊

https://www.bilibili.com/video/BV1g54y1D7YF

VR/AR的發展現狀

概覽:本小節主要講VR/AR的定義,它們的特性和意義,行業發展的現況和未來。

聊完遊戲是什麼,為什麼要緊接着聊VR/AR呢?尤其是VR,因為《雪崩》《玩家1号》裡本質描述的就是 VR世界,而且VR的體系也是從遊戲領域發展而來的,甚至可以追溯到3D遊戲之父卡馬克,在DOOM時代,就已經在想辦法追求VR式的沉浸感體驗,還自己打造了簡易的VR眼鏡,後來離開idsoft後,去造了一段時間火箭(感興趣的去看《DOOM啟示錄》這本書),再回到遊戲領域時,變成了Oculus CTO(雖然現在又離開了)。

可以很簡單粗暴地認為,早年這些科幻作品裡 "元宇宙" 概念 ≈ VR世界,是以對于從2016年就在做VR的我們這群人來說,在2021年,突然看到 “元宇宙” 這個概念火了的時候,其實挺懵的,圈内人都挺懵的,感覺就是把2016年時炒得火熱的VR,又重新拿出來包裝造詞了更大的概念,又營銷傳播了一輪。這麼傳播了一輪的後果就是,對于圈内人士可能感覺又更好融資了,但也感覺神棍明顯增多了,有種萬物皆可元宇宙,隻要沾得上點邊的,都往這個詞裡靠,對于非圈内人士來說,更容易被人忽悠割韭菜。

簡單聊聊VR/AR是什麼,很多人到現在也不一定分得清楚,一般都會看到人說這個時,一定是VR/AR兩個詞連着說的,因為分不清,索性就一起說,這樣能顯得自己沒那麼小白(也挺不容易的)。

VR 和 AR 完全是兩個不同的領域,有一定技術重疊性,但又差別非常大。先用一個很簡單地方式來幫助大家快速區分,如果帶上一個封閉式的眼鏡,看不到現實世界任何物品,全靠眼鏡裡虛拟出來的内容,這就是 VR(虛拟現實)。如果帶上眼鏡是透明的,會在現實世界的物品之上,疊加出數字資訊,比如看到茶幾,上面跑出來了幾個虛拟的茶杯,這就是 AR(增強現實)。如果眼鏡是封閉式,但可以把現實世界影像投射到眼鏡上,就是 MR(混合現實),現在 Oculus Quest 2 已經支援這種模式。

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