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近距離感受VR/AR裝置的超現實魅力 ——2016iWorld奉獻頂級VR/AR 丨創關注

随着科技的進步,虛拟與現實間的界限越發模糊,過往各種動漫、影視作品中,通過一副眼鏡顯示各種資料、資訊的場景已經來到身邊,戴上“頭盔”,直接進入另一世界也已成為現實。雖然與《Matrix》“腦後插管”的技術還相去甚遠,但不得不承認,一個屬于VR、AR技術爆發的時代,已經到來。

今年8月即将在成都世紀城新國際會展中心召開的2016 iWorld數字世界博覽會,就将通過VR/AR World版塊的重磅登場,為我們奉上一場VR/AR的頂級盛宴,讓人一窺另一個“World”的獨特魅力。

VR/AR技術帶動産業發展

上周,由任天堂、The Pokemon Company、Niantic三家聯合開發的Pokemon GO(Pokemon中文譯“精靈寶可夢”)在北美及澳洲等地上架,玩家通過手機在現實世界中搜集虛拟的“口袋妖怪”,并可于其他玩家進行交換、對戰等。

這款使用了AR技術的遊戲,有效的将IP與情懷、虛拟與現實、遊戲與社交進行了完美融合,僅幾小時便登頂北美暢銷榜。作為發行方與PokemonIP的持有者,任天堂股價在7月8日大漲10%後,7月11日一度飙漲25%,觸發熔斷機制。

現象級表現的背後,是VR、AR技術興起帶來的産業發展。随着各大廠商積極布局VR/AR,Oculus、HTC、索尼等企業VR産品上市推出,2016年VR/AR迎來了爆發式成長的元年。SuperData釋出的報告顯示,2016年全球VR遊戲市場規模預計在51億美元左右,消費者裝置購買數量在3890萬左右,其中歐洲市場以19億美元的規模領先。而由于門檻較低,VR手遊可能占據2016年該領域71%的使用者量,銷量達到2700萬,更輕的移動VR裝置将獲得最大的安裝量。

iWorld數字世界博覽會作為專注移動互聯生态圈的盛會,更是時刻關注産業最前沿動态,在本次展覽中設定VR/AR World主題版塊,融合互動體驗博覽會和領袖峰會兩部分,并結合iWorld的其他系列活動以多種形式展示VR/AR領域的特色,以“虛拟定義未來”。

展商方面,衆多VR/AR領域的知名廠商,将攜各自的産品登場。其中,HTC Vive自上市以來,就受到了市場的高度關注,各大媒體評測報道的優秀VR體驗,将讓觀衆在現場得到親身體驗的機會。而京東方VR/AR 1600PPI的顯示屏技術更是将大幅提升VR與AR裝置的整體效果。國産廠商多新哆、易瞳科技也将在本屆iWorld一展國内廠商的實力。

iWorld智能主題館VR/AR互動體驗

本屆iWorld智能主題館,将設定VR/AR互動體驗博覽會主題展區。展區将圍繞着VR/AR産業鍊中的硬體、内容、平台、管道和應用,通過管道商洽談、産品互動體驗、技術交流和沙龍活動,從不同角度促進虛拟現實、增強現實和可穿戴裝置等垂直領域的市場發展和生态系統建設。

展示内容将包括VR/AR技術涉及的數字娛樂、頭戴式裝置、應用終端顯示、無人機、視訊語音系統、機器人、VR科幻電影、晶片、3D列印機、識别感應系統、控制器、360全景攝影系統、虛拟遊戲等,全方位立體展示VR/AR技術對娛樂、教育、醫療、旅遊等領域帶來的革新。

同時,VR/AR體驗區更将成為管道商、行業人士、消費者體驗包括Oculus rift、HTC VIVE、GEAR VR在内的諸多業内頂尖産品及相關應用的前沿陣地。

VR/AR領袖峰會——虛拟改變生活

VR/AR領袖峰會是本屆iWorld VR/AR版塊的另一重要組成部分,峰會将以論壇形式,邀請包括IDG資本合夥人、HTC Vive中國區總經理汪叢青、 IDC中國助理副總裁王吉平(專注于智能終端領域的市場研究)、Space VR CEO Ryan Holmes、大朋VR首席戰略官章立在内的權威機構、行業協會、知名企業相關負責人到場。通過主題講演、圓桌對話等形式,共同探讨虛拟現實和增強現實行業現狀以及未來發展,為行業内專業人士提供技術、内容、軟硬體等方面的交流平台,共同推動虛拟現實和增強現實産業的快速發展。

無論VR/AR未來的成敗,技術的革新發展,都将改變你我的生活。在這個VR/AR爆發的時代,2016 iWorld将以專業的視角、優秀的互動體驗,為VR/AR産業助力,迎接一個虛拟連接配接的未來世界​。