1. 滑動事件的三個動作
- 接口名:
TouchEventListener
- 滑動事件裡面分為三個動作:按下不松,移動,擡起。
PRIMARY_POINT_DOWN:按下不松。
POINT_MOVE:移動。
PRIMARY_POINT_UP:擡起。
- 方法傳回值:
true 表示繼續執行後面的動作。
false 表示不會繼續執行後面的動作。
- 涉及到如下三個動作,根據使用者按下位置和松下位置,就可以辨識使用者是上、下、左、或右滑動。

- 如:可以辨識出使用者是向右滑動(簡稱:右滑)
- 如:可以辨識出使用者是向下滑動(簡稱:下滑)
2. 實作案例:按下、移動或松開都要修改文本的内容
- 因為要在整個螢幕上滑動,是以要給最外面的布局
設定滑動事件,加個DirectionalLayout
id
- 按下、移動或擡起都要修改文本的内容
- 建立項目:ListenerApplication4
- 代碼實作
ability_main
- 采用預設生成的Text文本内容,在此基礎上給
布局和DirectionalLayout
元件分别加上Text
id
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
ohos:id="$+id:dl"
xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:height="match_parent"
ohos:width="match_parent"
ohos:alignment="center"
ohos:orientation="vertical">
<Text
ohos:id="$+id:text1"
ohos:height="match_content"
ohos:width="match_content"
ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
ohos:layout_alignment="horizontal_center"
ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"
ohos:text_size="40vp"
/>
</DirectionalLayout>
MainAbilitySlice
- 采用目前類作為實作類接口的方式編寫
package com.xdr630.listenerapplication.slice;
import com.xdr630.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {
Text text1 = null;
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
//1.先找到整個布局對象
DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
//2.給整個布局添加滑動事件
//當我們在整個布局滑動的時候,就會調用本類中的onTouchEvent方法
//在按下 移動、松開的過程,代碼會不斷去調用本類中的 onTouchEvent方法
dl.setTouchEventListener(this);
}
@Override
public void onActive() {
super.onActive();
}
@Override
public void onForeground(Intent intent) {
super.onForeground(intent);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
//參數1:component表示滑動的元件(布局也是一種元件,是以也可以用component表示布局對象)
//實際上此時代表的就是DirectionalLayout布局對象,這個布局是鋪滿整個螢幕的
//參數2:touchEvent表示動作對象(按下、滑動、擡起)
//擷取目前手指對螢幕進行操作(按下、滑動、擡起)
int action = touchEvent.getAction();
// 1:表示按下操作
// 2:表示松開操作
// 3. 表示滑動/移動操作
if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
//隻要寫按下時需要運作的代碼即可
text1.setText("按下");
}else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE){
//移動或滑動
text1.setText("移動");
}else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
//松開或擡起
text1.setText("松開");
}
return true;
}
}
- 運作:
- 按下:
- 移動:
- 松開:
3. 按下、滑動、松開 參數說明
- 可以看到
數字分别表示1、2、3
,是以上面代碼的參數也可以直接用數字代替,但為了更直覺表達,建議使用參數,一目了然。PRIMARY_POINT_DOWN(按下)、PRIMARY_POINT_UP(松開)、POINT_MOVE(移動)
- 如:使用數字表示
if (action == 1){
//隻要寫按下時需要運作的代碼即可
text1.setText("按下");
}else if (action == 3){
//移動或滑動
text1.setText("移動");
}else if (action == 2){
//松開或擡起
text1.setText("松開");
}
4. 驗證 按下、 移動、松開的過程,代碼會不斷去調用本類中的 onTouchEvent方法
- 在上述代碼的基礎上,定義成員變量計數器
int count = 0
- onTouchEvent方法被調用一次,就給加上一次
- 把
放在每次操作的後面count
- 當按下時,是第一次調用,
應該為count
1
- 移動的時候随着滑鼠不斷移動,也就會不斷地調用
方法,onTouchEvent
就會遞增count
- 當松開後,也會調用一次,
在前面數值的基礎上加count
1
- 是以,經過驗證:
在 按下 、移動、松開的過程,代碼會不斷去調用本類中的 onTouchEvent方法。