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你真的會學習嗎?從結構化思維說起前言什麼是結構化思維?學習需要學習嗎?技術視角的學習思維實踐和小結

你真的會學習嗎?從結構化思維說起前言什麼是結構化思維?學習需要學習嗎?技術視角的學習思維實踐和小結

作者 | 涉江

來源|

阿裡巴巴雲原生公衆号
導讀:學習是我們從呱呱墜地開始就在進行的事,從簡單的模仿,到系統的訓練,學習對我們而言似乎已經習以為常。然而,我們真的學會學習了嗎?學習的終極目标是什麼?技術性學習思維又有什麼不同?本文從結構化思維說起,分享學習如何學習的方法。

前言

試想,接手一個新的業務方向,業務方的訴求是要求你能快速熟悉并投入,你會如何去應對這樣的挑戰呢?再試想,作為一名風控技術的新人,你需要在原先的防控政策上引入新的圖計算技術,又該如何快速學習新的技術,進而達成業務目标?

如何你恰好聽說過 XY 問題的理論,你就會知道,上述問題其實都是筆者抛出來的 Y 問題,X 問題是我們到底應該如何快速去學習一項新的課題。

XY 問題是他人詢問自己的嘗試的解決方案 Y,而不是實際問題 X。這會浪費大量的時間和精力,無論是尋求幫助的人,還是那些提供幫助的人。

什麼是結構化思維?

來看這樣一個例子,一個平台戰役 KO 前的準備工作,有 A 組和 B 組兩種劃分方式。

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A 組

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B 組

以上例子中,B 組比 A 組多出了一個“次元”,将原來的元素進行了歸類分組,進而讓整體資訊更有條理和邏輯,也更友善記憶。

我們身處資訊爆炸的環境,但是資訊不等于認知,大腦需要将接收到的資訊進行加工處理,最終形成認知并在需要時遷移運用,這樣的過程就是思維。資訊的加工處理是及其複雜的過程,需要一套科學的方法論來提高工作效率,結構化思維應運而生。

結構化思維是一個建立清晰、穩定、有序的思考結構,有助于我們将知識體系從零散到系統化。我們常用金字塔結構進行結構化了解和思考,金字塔結構是《金字塔原理》一書中提出來的概念,它是将結構化思維具象成類似三角形結構的樹狀圖,直覺地展現了由結論、論點、論據組成“先總後分”的立體化分析方式(縱向結構),再通過歸類分組的方式将資訊排序和窮盡(橫向結構)。

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金字塔結構 

有意思的是,金字塔結構先總後分,我們看表象似乎橫向結構越擴越寬,資訊越來越多。事實上随着資訊的歸類分組,資訊開始知識化、系統化,資訊越加工越少,如果再次提煉形成自己的方法論層面,最終可以變成一種長波記憶。如下圖所示,當我們遇到某項課題的海量資訊時,需要做到像“漏鬥”一樣的思考過程。

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漏鬥模型

在前言中,筆者抛出幾個問題,我們來思考一下,結構化思維能幫助我們快速的學習好一門課題嗎?我們嘗試用結構化思維來解決這個問題,從學習本身這個課題來看,先從

維基百科

獲得學習的定義:

學習是透過外界教授或從自身經驗提高能力的過程,從狹義角度來具體描述是通過閱讀、聽講、研究、觀察、了解、探索、實驗、實踐等手段獲得知識或技能的過程,是一種使個體可以得到持續變化(知識和技能,方法與過程,情感與價值的改善和升華)的行為方式。

對學習這個課題進行分析,從狹義的角度,學習經過橫向拆解可以分為收集、加工、沉澱、使能四個方面,而結構化思維是一種結構化的思考和了解資訊的過程,和學習這個課題的整體縱向結構比對可以得出結論,結構化思維主要可以幫助完成學習的加工階段,小部分覆寫到學習的沉澱階段。因而我們可以得出一個簡單的結論,對于學習而言,隻有結構化的思維還不夠。

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學習需要學習嗎?

在阿裡巴巴公益教育訓練 Java 柚子訓練營開班第一期分享上,孤盡老師分享了學習四部曲,即記憶、了解、表達、融合。

記憶是資訊擷取的第一步,就像 CPU 運算時,要先把資料讀取到記憶體一般,有記憶的資料才能被大腦加工處理。如何高效的記憶呢?事實上,記憶的第一性原理還是重複,但在實際工作學習中,有一些方法能夠幫助大腦更容易記住資訊。

記憶分為長波記憶和短波記憶:

  • 長波記憶:已經持久化到大腦中,忘記的時候隻是因為沒有檢索到,但是很容易回想起來,類似磁盤存儲。
  • 短波記憶:記住一段時間就忘記了,後面怎麼也想不起來,類似記憶體存儲。

就記憶而言,有以下要點值得注意:

  • 有場景的資訊有助于記憶
  • 有規律的資訊有助于記憶
  • 有分類的資訊有助于記憶
  • 有圖像的資訊有助于記憶
  • 自然連接配接的資訊有助于記憶

如果沒有在記憶之前進行思考,單純的重複效率不敢恭維。舉個例子,下面有兩組詞語,哪組更容易在極短的時間裡面記住呢?第一組是抽象的名詞,而第二組是具象的物品,顯然第二組能讓我們更快想到具體的場景畫面,并且還可以用結構性思維快速給它們分門别類,形成短波記憶。

  • 同一性 沖突性 螺旋性 鬥争性 對立 統一 形而上 唯心主義 唯物主義 人性
  • 西瓜 蘋果 香蕉 梨子 黃瓜 南瓜 蕃茄 白菜 香蔥 花椒 辣椒 香菜 車厘子

快速記憶之後的内容是還沒有消化的内容,很容易忘記,需要重複的了解,将知識内化成自己的認知的一部分,并且要去表達,傳遞出去,讓内化的知識能夠使能,邊學邊實踐才能融會貫通。

孤盡老師以記憶這一要素為啟發點,告訴我們要培養快速學習的能力,講究方法和努力,并且要學會如何學習。值得分享的是,很多時候我們是不知道自己不知道,沒有仔細去思考過如何學習本身這個命題,往往一頭紮進自己的業務和工作中,不可自拔,沒有跳出來看看一些根本的要素。

再舉個例子,Java中,LinkedList 是單向連結清單還是雙向連結清單?在很多開發同學的固化思維裡面就是單向連結清單,并且在使用時也不清楚是否是合适的場景,在學習的四部曲裡面其實隻做到了第一點,記住了有這樣一個 List 子類,後面的三部曲統統沒有做到。

再如,浮點數為何會有精度問題,為什麼損失精度後是這樣一個結果,如果腦中沒有出現計算機浮點數清晰的存儲結構圖(有圖像的資訊有助于記憶),那在學習的過程中就有很大的缺失。

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單精度浮點數存儲結構

這樣看來,你還會學習嗎?

技術視角的學習思維

從技術同學的角度出發聊學習思維,我們不妨先從領域驅動設計(Domain-Driven Design)開始。

在支撐業務時,要正确地了解業務領域,對問題域進行分析和領域知識模組化,其中一種生動的方式就是 6W 模型,即描寫場景的過程必須包含 Who、What、Why、Where、When 與 How 這六個要素,領域專家或業務分析師從領域中提煉出“場景”,我們在學習領域時,就好像是在講故事,又好像是在拍電影。6W 模型如下圖所示:

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6W 模型

軟體的實作依賴于現實問題域的知識模型抽象,而這個知識模型的建構事實上是技術視角下學習思維的表現(下稱技術性學習思維),在領域驅動設計中,主要分為戰略模組化和戰術模組化,其中戰略到戰術的思考本身可以看做是一種縱向到橫向的資訊歸類,以便于我們結構化、有序化的了解和思考。

我們說軟體是自動化現實世界的過程,首要任務就是學習這些過程,同時技術性學習思維要比正常的認知更加具有挑戰性,除了将資訊加工成知識,還需要進一步将知識模型化,再用計算機語言去表達這些知識模型,模拟現實世界的過程。軟體開發困難嗎?我想難,但也不難,好的設計和不好的設計都有能支撐業務的例子,但我們更期望有好的設計,怎麼做設計好的軟體呢?沒錯,這又是一個 Y 問題,X 問題是我們如何學會學習。

實踐和小結

1. Special

以筆者所從事的風控領域為例,要快速學習風控的知識,支撐起阿裡及螞蟻集團的國際戰場。對收集的資訊進行整理、記憶之後,從風控思想視角,可以概括為如下的價值和描述:

一句話價值:風控價值 = 業務助力 + 有效攔截 - 業務打擾
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而對相關概念加工整理和思考後,對風控技術進行了解,其中一種抽象的方式,把風控看成公式:  

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把風控函數 f ,用變量體系進一步展開:

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其中 s 是政策體系,u 是變量體系,var 是變量。  

變量, 可以看成是政策條件部分的左值。

可以看到學習的過程是将一個龐大課題聚焦到核心要素,并且建立易于了解的模型層面,但這依然處在學習的中期甚至是早期階段,還需要不斷的表達和融合,内化為自己一部分。在風控領域其實還有很多方面需要下探,有一種還不會真正學習的意識也是巨大的收獲,能敦促自己朝着更體系化的目标而去,最終能融合成自己的學習結果,并有所領域産出。

2. 小結

快速學習是一種能被強烈感覺到的訴求,受到阿裡柚子訓練營的啟發,其實有時候焦慮的背後是因為自己還沒有學會如何學習,還是按照從前的方法在重複。學習如何學習是一種技能,要知道自己不知道,我們的終極目标還是要讓自己能在有限的時間裡高效的學習,而學習的終極目标不是沉澱,而是知識的表達和讓自己持續性的變化。