《見習獵魔團》是一款像素風格的彈幕射擊類肉鴿遊戲,主打多人聯機。在手遊裡,同樣類型的遊戲比比皆是。在體驗過程中我發現,本作有很多出色的設計。以緻于玩的過于上頭,差點錯過了截稿時間ORZ
遊戲在測試初期為玩家提供了5位能力不同的角色,薔薇血法師弗拉德三世、無畏盾戰士歐德、奧術海武者巴博、瞬步影忍者杜内還有需要第二天簽到才能獲得的遊俠弓箭手凱瑟琳。

每位角色的基礎武器、天賦、技能都各不相同。比較令人驚喜的是,每位角色都有相當高的完成度。以我在測試期選擇的魚人為例:主要技能“天龍吸水”是召喚龍卷風,随着更新加強天賦後也會衍生出具有分裂、易傷、冰凍等不同效果。
魚人的天賦也都和進攻有關,投入攻擊力和生命值的回報要大于其他點數的更新。
肉鴿遊戲最吸引人的點是每一盤遊戲帶給玩家截然不同的體驗,通過每一次通關、死亡帶回來的資源獎勵不斷提升角色性能,解鎖更多道具,這也是玩家持續進行遊玩的核心驅動力。
目前遊戲中提供了2個章節,每章有5個大關。關卡内都需要通過6個戰點并擊敗最後BOSS,才能順利推進遊戲程序。戰點提供給玩家金币、獵魔币(更新天賦)、武器等不同資源,如何配置設定行進路線最大化的提升角色的能力也是《見習獵魔團》的必修課。
我個人在體驗過程中,為了想要體驗豐富多樣的武器,是以在路線上也都是以武器獎勵的戰點作為我的第一選擇。
遊戲的武器可謂是五花八門,槍、錘、劍、弓、法杖等種類不勝枚舉,每一類都有非常多的武器等待着玩家的解鎖。
個人體驗到的最有意思的武器是垃圾桶和爆竹,前者的攻擊模式通過垃圾桶向敵人傾瀉蘋果核、廢報紙等各種各樣的垃圾(真不知道遊戲裡用不用垃圾分類),傷害可觀且射速非常快。
爆竹則分為近戰的揮砍和自帶的埋爆竹武器技能,近可以和敵人肉搏,遠可以埋爆竹直接把遊戲變成地雷戰。
除了武器,提升角色能力的要素也是肉鴿遊戲的重點。《見習獵魔團》主要的成長通過拾取寶箱中的不同道具,道具等級受寶箱等級影響。掉落的物品提供攻速、傷害、生命值等基礎屬性成長。
在流程中,還有幾率刷出的傳說/紅名寶箱會掉落絕世物品。不過目前遇到的紅名物品多數是提供某把武器或目前角色的某個天賦的增強效果。
《見習獵魔團》的卡牌機制也是遊戲的核心系統。擷取遊戲中擊敗怪物掉落的獵魔水晶,在關卡内解鎖提升角色能力。
卡牌之間有不同的組合效果,比如火焰法陣和烈焰礦石組合會産生火焰機關槍這樣的新效果,能夠幫助玩家在攻克難關的路上事半功倍。
我個人在遊戲中比較喜歡的還是帶有灼燒效果的火焰屬性,是以在抽卡時也是選擇了火屬性相關的卡池。
在解鎖了卡牌功能後,玩家可以通過關卡内帶回的戰利品資源進行抽卡。遊戲目前為玩家們提供了XX套不同的卡,我已經可以預見到之後會有各路大神曬出自己的卡組搭配了(快把作業給我抄抄)
當然,作為一款計費測試的遊戲。《見習獵魔團》的核心氪金點也是抽卡需要的資源,雖然氪金能夠快速的使角色變強,但靠肝也能使自己的角色一步步變強。
抽卡需要的資源可以通過反複刷關來獲得,積攢速度談不上快,但整體而言還是非常良心。
《見習獵魔團》除了大家比較熟悉的這些要素外,主打的多人聯機模式是這次測試的重點。在官方簡介中,制作組早已表明在遊戲開始制作前就确定想要制作一款主打遠端聯機好玩的Rougelike手遊。
但主打遠端聯機的本作,這部分卻做的差強人意。聯機部分的優化卻不是令人很滿意。伺服器存在着一定問題,很多玩家回報延遲過高。
我自己體驗了一下,延遲不明顯但隊友全程都在瞬移着實令人難受,而且經常會出現隊友莫名其妙挂機卡死的情況。
總的來講《見習獵魔團》作為一款剛剛開啟測試的遊戲,就目前版本的戰鬥體驗,豐富的天賦、卡牌選擇,差異化的角色、武器實在是太令我着迷。
單純是一個角色的卡牌構築就已經能勾起我反複刷的欲望,至少在遊戲的玩法層面《見習獵魔團》的确配得上好玩二字。雖然遊戲的聯機部分目前做的不是很令人滿意,但作為一款小團隊制作的獨立遊戲,還是非常值得一試的。