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玩吧高速增長的資料上雲實踐玩吧簡介玩吧資料上雲架構玩吧BI系統玩吧資料模型系統玩吧資料計算玩吧大資料應用場景資料下載下傳

作者:玩吧資料智能負責人 于海亮

玩吧簡介

首先向介紹一下我們的公司,公司全稱是北京默契破冰科技有限公司,建立于2015年,是一家娛樂社交平台公司,玩吧是我們公司APP的名字,APP上有很多雙人小遊戲,像卧底大師,你說我猜,大家可以邊玩邊聊,輕松交友,讓社交更輕松。

玩吧資料上雲架構

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下面介紹下玩吧資料上雲的架構圖,最左側資料采集是通過Kafka叢集和DataWorks資料內建,中間的流批一體資料倉庫,離線數倉用的是阿裡雲的MaxCompute,實時資料分析使用的是Hologres,機器學習用的是阿裡雲的PAI,BI報表使用的是QuickBI系統,資料的開發、治理和運維使用的是DataWorks平台。

玩吧BI系統

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玩吧的BI系統使用了阿裡雲的全棧産品進行搭建。資料采集使用了阿裡雲的日志服務,業務DB的資料通過MaxCompute的實時同步系統,将資料同步到資料倉庫,離線計算使用ODPS SQL,将資料進行運算處理。最後通過Hologres産品來進行互動式分析。Hologres可以和MaxCompute産品做無縫的內建,節省了資料計算後搬運的時間。資料的展現使用了阿裡雲的QuickBI,可以靈活的配置資料報表。整體平台的搭建,可以快速地完成。

玩吧資料模型系統

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我們的統計分析日志模型是基于事件模型的,事件模型主要包括了使用者和event兩個實體,簡單來說一個event描述了一個使用者在某個地方以某種方式完成了具體的事情。使用者記錄和收集長期屬性,形成user profile,通過ID與相關的event進行關聯。

玩吧資料計算

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最後我們的資料計算分成了統計類的資料,規則類的資料,機器學習類型的資料。 從日志服務加載靜态資料和動态event資料,到離線倉庫,通過 MaxCompute進行資料的離線計算,最後資料的标簽使用PAI系統進行計算,輸出的結果同步到Hologres。公司以前的資料輸出到HBASE,并建立了二級索引加速,現在使用Hologres可以完美的替換。

玩吧大資料應用場景

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最後我們在資料應用上我們有了很多的探索,在這裡給大家舉一個例子,很多公司做營運活動時,都希望能促進使用者的付費破冰,提升使用者的付費金額,以及使用者的複購率。付費破冰可以通過首充活動來實作。首充活動對使用者的吸引程度主要取決于以下幾點:活動的觸達方式和時間是否與使用者轉化的時機契合,活動的形式是否符合使用者偏好,活動的獎勵是不是使用者所需要的。我們這裡對使用者的首充屬性進行分析,根據使用者付費後的行為活動,推測不同類型的使用者的付費時間點和付費動機。

了解首充使用者的付費動機後,進一步和活動特性進行關聯,将其使用在其他未付費使用者身上,首充時間代表着使用者的轉化周期,在一定程度上代表了使用者的轉化難度,對于轉化難度較高的使用者,可以适當的調高獎勵的成本。首沖金額代表了使用者的品質,使用者首次充值的金額可以推測使用者的付費潛力,首充之後的消耗,反映了使用者的付費動機,使用者對于什麼樣類型的産品跟服務感興趣,在對應的活動中,會結合以上的行為,對使用者進行付費轉化。

謝謝大家!

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