C++的泛型是基于模闆(template)技術的。模闆本身并不作為獨立的編譯單元,而是在編譯時綁定實際參數類型進行模闆執行個體化,類似與C語言的宏展開,在運作時并不存在獨立的模闆類型。模闆對泛型參數的限制是基于操作的文法特征的,屬于一種靜态的duck typing機制,十分靈活。
下面的代碼定義了一個泛型Add函數,它對泛型參數T的要求隻是支援+運算,并不要求T是某個類的子類,或是實作了某個接口。int, double, std::string等支援+運算符的類型都可以成功比對T。
//C++
template<typename T>
T Add(const T& t1, const T& t2) {
return t1 + t2;
}
int main() {
int i = Add(1, 2);
double d = Add(1.1, 2.2);
std::string s = Add(std::string("abc"), std::string("def"));
std::cout << i << " " << d << " " << s << std::endl;
return 0;
}
輸出:
>>3 3.3 abcdef
而類似的代碼在C#中卻無法編譯通過:

這是由于C#采用基于reification的泛型機制,泛型類會單獨編譯,并且在運作時存在;是以,C#對于泛型參數的要求更加嚴格,隻能通過where關鍵字表達基于繼承關系的限制,無法通過duck typing的方式表達類型限制。與模闆相比,這種機制的好處在于可以更好的支援反射和元程式設計,但其缺點是泛型的表達能力不如模闆。幸好C#4.0中引入了動态類型機制,我們可以通過動态類型來實作基于duck typing的泛型參數限制。
//C#
static class Calculator {
public static T Add<T>(T t1, T t2) {
dynamic d1 = t1;
dynamic d2 = t2;
return (T)(d1 + d2);
}
public static void Main(string[] args){
int i = Calculator.Add(1, 2);
double d = Calculator.Add(1.1, 2.2);
string s = Calculator.Add("abc", "def");
Console.WriteLine(i + " " + d + " " + s);
除了運算符重載,對于普通的方法調用也是适用的。這種方法是一種動态duck typing的泛型參數限制機制,依賴于運作時的方法查找,與模闆編譯時的檢查不同,它需要使用者保證傳入的對象符合相應要求。
作者:水木
