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面向對象設計的SOLID原則| OOD 面向對象面試幹貨分享

S.O.L.I.D是面向對象設計和程式設計(OOD&OOP)中幾個重要編碼原則(Programming Priciple)的首字母縮寫。

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Steve Smith有一個SOLID ify Your ASP.NET MVC的講座, derick.bailey的SOLID Development Principles – In Motivational Pictures很好的解釋了SOLID原則。九章的 面向對象設計OOD 也詳細的分享了這一原則如何去套用所有的高頻面試題型。

1. 單一責任原則

當需要修改某個類的時候原因有且隻有一個(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。換句話說就是讓一個類隻做一種類型責任,當這個類需要承當其他類型的責任的時候,就需要分解這個類。

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2. 開放封閉原則

軟體實體應該是可擴充,而不可修改的。也就是說,對擴充是開放的,而對修改是封閉的。這個原則是諸多面向對象程式設計原則中最抽象、最難了解的一個。

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3. 裡氏替換原則

當一個子類的執行個體應該能夠替換任何其超類的執行個體時,它們之間才具有is-A關系

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4. 依賴倒置原則

高層子產品不應該依賴于低層子產品,二者都應該依賴于抽象

抽象不應該依賴于細節,細節應該依賴于抽象

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5. 接口分離原則

不能強迫使用者去依賴那些他們不使用的接口。換句話說,使用多個專門的接口比使用單一的總接口總要好。

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這幾條原則是非常基礎而且重要的面向對象設計原則。正是由于這些原則的基礎性,了解、融彙貫通這些原則需要不少的經驗和知識的積累。上述的圖檔很好的注釋了這幾條原則。

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