1. push_back()
方法
push_back()
首先分析較為簡單直覺的
push_back()
方法。對于
push_back()
而言,最開始隻有
void push_back( const T& value );
這個函數聲明,後來從
C++11
,新加了
void push_back( T&& value )
函數,以下為
C++
中的源碼實作:
/**
* 以下程式來自STL源碼 bits/stl_vector.h
*
* @brief Add data to the end of the %vector.
* @param __x Data to be added.
*
* This is a typical stack operation. The function creates an
* element at the end of the %vector and assigns the given data
* to it. Due to the nature of a %vector this operation can be
* done in constant time if the %vector has preallocated space
* available.
*/
void push_back(const value_type &__x) {
if (this->_M_impl._M_finish != this->_M_impl._M_end_of_storage) {
// 首先判斷容器滿沒滿,如果沒滿那麼就構造新的元素,然後插入新的元素
_Alloc_traits::construct(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish,
__x);
++this->_M_impl._M_finish; // 更新目前容器内元素數量
} else
// 如果滿了,那麼就重新申請空間,然後拷貝資料,接着插入新資料 __x
_M_realloc_insert(end(), __x);
}
// 如果 C++ 版本為 C++11 及以上(也就是從 C++11 開始新加了這個方法),使用 emplace_back() 代替
#if __cplusplus >= 201103L
void push_back(value_type &&__x) {
emplace_back(std::move(__x));
}
#endif
在
C++20
之後,對這兩個重載方法進行了修改,變成了
constexpr void push_back( const T& value );
以及
constexpr void push_back( T&& value );
。詳情參考
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2019/p1004r2.pdf
版本修改計劃 。
2. emplace_back()
emplace_back()
emplace_back()
是從
C++11
起新增到
vector
中的方法,最初的函數聲明為:
template< class... Args >
void emplace_back( Args&&... args );
之後在
C++14
之後,将無傳回值
void
改為了傳回對插入元素的引用:
template< class... Args >
reference emplace_back( Args&&... args );
STL
源碼中,可以看到
emplace_back()
的實作是這樣的:
/**
* 以下程式來自STL源碼 bits/vector.tcc
*/
template<typename _Tp, typename _Alloc>
template<typename... _Args>
#if __cplusplus > 201402L
typename vector<_Tp, _Alloc>::reference
#else
void
#endif
vector<_Tp, _Alloc>::emplace_back(_Args &&... __args) {
if (this->_M_impl._M_finish != this->_M_impl._M_end_of_storage) {
// 同樣判斷容器是否滿了,沒滿的話,執行構造函數,對元素進行構造,并執行類型轉換
_Alloc_traits::construct(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish,
std::forward<_Args>(__args)...);
++this->_M_impl._M_finish; // 更新目前容器大小
} else
// 滿了的話重新申請記憶體空間,将新的元素繼續構造進來,并且進行類型轉換
_M_realloc_insert(end(), std::forward<_Args>(__args)...);
#if __cplusplus > 201402L
return back(); // 在 C++14版本之後,添加傳回值,傳回最後一個元素的引用
#endif
}
#endif
将
emplace_back()
和
push_back()
中差別最大的程式拎出來看:
_Alloc_traits::construct(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish,
std::forward<_Args>(__args)...); // emplace_back()
_Alloc_traits::construct(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish,
__x); // push_back()
對于
std::forward()
函數而言,本質上是一個類型轉換函數,它的聲明函數如下所示:
/**
* 以下程式來自STL源碼 bits/move.h
* @brief Forward an lvalue.
* @return The parameter cast to the specified type.
*
* This function is used to implement "perfect forwarding".
*/
template<typename _Tp>
constexpr _Tp &&forward(typename std::remove_reference<_Tp>::type &__t) noexcept {
return static_cast<_Tp &&>(__t);
}
在強制類型轉換中,将參數
__t
傳遞給對應類
_Tp
的構造函數,然後調用了該類的構造函數進而完成對象建立過程。
是以,在
emplace_back()
函數中,是支援直接将構造函數所需的參數傳遞過去,然後建構一個新的對象出來,然後填充到容器尾部的。
3. 直覺差別
聲明一個
Person
類,裡面隻有一個字段
_age
,在容器中存儲該類的對象,友善于檢視整個函數調用過程。
class Person {
int _age;
public:
Person(int age) : _age(age) {
cout << "Construct a person." << _age << endl;
}
Person(const Person &p) : _age(p._age) {
cout << "Copy-Construct" << _age << endl;
}
Person(const Person &&p) noexcept: _age(p._age) {
cout << "Move-Construct" << _age << endl;
}
};
首先使用
push_back()
方法添加建立好的元素,可以看出使用到了拷貝構造函數。
int main() {
using namespace std;
vector<Person> person;
auto p = Person(1); // >: Construct a person.1
person.push_back(p);
/**
* >: Copy-Construct1 因為容器擴容,需要把前面的元素重新添加進來,是以需要拷貝
*/
}
然後再使用
emplace_back()
函數添加元素進來:
int main() {
using namespace std;
vector<Person> person;
auto p = Person(1); // >: Construct a person.1
person.emplace_back(move(p)); // >: Move-Construct1
person.emplace_back(2);
/**
* >: Construct a person.2 // 建構一個新的元素
* >: Move-Construct1 // 拷貝之前的元素過來,這個時候用的是 Person(const Person &&p)
*/
}
可以看到直接使用構造參數清單來添加元素的方法,它會使用到了移動構造函數
move
。這也是
emplace_back()
方法的一大特色。
4. 性能分析
emplace_back()
函數在原理上比
push_back()
有了一定的改進,包括在記憶體優化方面和運作效率方面。記憶體優化主要展現在使用了就地構造(直接在容器内構造對象,不用拷貝一個複制品再使用)+強制類型轉換的方法來實作,在運作效率方面,由于省去了拷貝構造過程,是以也有一定的提升。
以下程式源碼:
/**
* Created by Xiaozhong on 2020/9/3.
* Copyright (c) 2020/9/3 Xiaozhong. All rights reserved.
*/
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
int _age;
public:
Person(int age) : _age(age) {
cout << "Construct a person." << _age << endl;
}
Person(const Person &p) : _age(p._age) {
cout << "Copy-Construct" << _age << endl;
}
Person(const Person &&p) noexcept: _age(p._age) {
cout << "Move-Construct" << _age << endl;
}
};
#define TEST_EMPLACE_BACK
//#define TEST_PUSH_BACK
int main() {
vector<Person> person;
auto p = Person(1); // >: Construct a person.1
#ifdef TEST_EMPLACE_BACK
person.emplace_back(move(p)); // >: Move-Construct1
person.emplace_back(2);
/**
* >: Construct a person.2 // 建構一個新的元素
* >: Move-Construct1 // 拷貝之前的元素過來,這個時候用的是 Person(const Person &&p)
*/
#endif
#ifdef TEST_PUSH_BACK
person.push_back(p);
/**
* >: Copy-Construct1 因為容器擴容,需要把前面的元素重新添加進來,是以需要拷貝
*/
#endif
}