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重磅來襲!阿裡P7“青春修煉手冊”(全網獨家首發!)第一章 移動架構師築基必備Java技能第二章 Android架構體系架構第三章 360°全方面性能調優第四章 設計思想解讀開源架構第五章 NDK子產品開發第六章 微信小程式第七章 Flutter第八章 架構師煉成實戰第九章 資料結構與算法

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第一章 移動架構師築基必備Java技能

一、深入Java泛型

泛型的作用與定義 通配符與嵌套 泛型上下邊界 RxJava中泛型的使用分析

二、注解深入淺出

2.1 自定義注解

自定義注解與元注解 注解參數與預設值

2.2 注解的使用

APT,編譯時注解處理器 插樁,編譯後處理篩選 反射,運作時動态擷取注解資訊

2.3 Retrofit中的注解

三、并發程式設計

3.1 線程共享和協作

CPU核心數,線程數,時間片輪轉機制解讀 synchronized、Lock、volatile、ThreadLocal如何實作線程共享 Wait,Notify/NotifyAll,Join方法如何實作線程間協作

3.2 站在巨人肩上操作CAS

CAS的原理 CAS帶來的ABA問題之原子操作類的正确使用實戰

3.3 僅會用線程池是不夠的

Callbale、Future和FutureTask源碼解讀 線程池底層實作分析 線程池排隊機制 手寫線程池實戰 Executor架構解讀實戰

3.4 Android AsyncTask原了解析

四、資料傳輸與序列化

4.1 Serializable原理

4.2 Parcelable接口原了解析

4.3 Json

五、Java虛拟機原理

5.1 垃圾回收器機制

對象存活及強、弱等各種引用辨析 快速解讀GC算法之标記-清除、複制及标記-整理算法

正确姿勢解讀GC日志

5.2 記憶體配置設定政策

JVM棧桢及方法調用詳解 JMM,Java Memory Model

5.3 Dalvik虛拟機

六、反射與類加載

6.1 反射基本概念與Class

三種擷取Class對象的方式 擷取構造器執行個體化對象與屬性資訊 包資訊和方法 Hook技術動态程式設計

6.2 ClassLoader類加載器

動态代理模式 Android Davilk與ART PathClassLoader、DexClassLoader與BootClassLoader 雙親委托機制

七、高效IO

7.1 Java IO 體系

裝飾者模式 InputStream與OutputStream Reader與Writer

7.2 File檔案操作

FileChannel 記憶體映射

7.3 IO操作Dex加密

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第二章 Android架構體系架構

  一、進階UI晉升

   1.1 觸摸事件分發機制

   1.2 View渲染機制

    1.2.1 onLayout與onMeasure

    1.2.2 onDraw映射機制

   1.3 常用View

   1.3.1 RecycleView

     1.3.1.1 源碼解析
     1.3.1.2 布局管理器LayoutManager
     1.3.1.3 條目裝飾ItemDecoration
     1.3.1.4 ViewHolder與回收複用機制

    1.3.2 CardView

     1.3.2.1 源碼解析
     1.3.2.2 圓角陰影實作原理
     1.3.2.3 5.0以下陰影與邊距的适配

    1.3.3 ViewPager

     1.3.3.1 加載機制與優化
     1.3.3.2 與Fragment的結合

    1.3.4 WebView

     1.3.4.1 使用與原理
     1.3.4.2 js與Java互動
     1.3.4.3 多程序WebView使用實戰
     1.3.4.4 WebView和Native的通信架構手寫實戰

   1.4 布局ViewGroup

    1.4.1 ConstraintLayout

    1.4.2 LinearLayout

    1.4.3 RelativeLayout

    1.4.4 FrameLayout

    1.4.5 GridLayout

   1.5 自定義View實戰

   1.5.1 Canvas與Paint進階使用

   1.5.2 自定義屬性與動畫

   1.5.3 自定義瀑布流實戰

   1.5.4 自定義流式布局

   1.5.5 手機清屏動畫

   1.5.6 組合自定義View實戰

   1.5.7 繼承自定義View實戰

   1.5.8 完全自定義view實戰

 二、Android元件核心

   2.1 Activity與調用棧

   2.1.1 四大啟動模式與Intent Flag

   2.1.2 APK啟動流程與ActivityThread解析

   2.1.3 Activity生命周期源碼解析

   2.1.4 實戰Splash廣告載入與延時跳轉

   2.2 Fragment的管理與核心

   2.2.1 Fragment事務管理機制

   2.2.2 Fragment轉場動畫

   2.2.3 嵌套處理,ChildFragmentManager

   2.3 Service 核心原理

    2.3.1 start與bind差別與原理

    2.3.2 自帶工作線程的IntentService

    2.3.3 前台服務與Notify

   2.4 元件間通信方案

    2.4.1 Activity和Fragment低耦通信設計

    2.4.2 Android與Serivice通信

    2.4.3 Intent資料傳輸與限制

    2.4.4 ViewModel通信方案

    2.4.5 事件總線EventBus源碼解析

    2.4.6 實戰:自動感覺生命周期事件總線LiveDataBus

  三、大型項目必備IPC

   3.1 Binder機制原理

    3.1.1 AIDL配置檔案

    3.1.2 C/S架構Binder原理

    3.1.3 Messager

    3.1.4 實戰告别繁瑣的AIDL,程序通信架構原理與實作

   3.2 其他IPC方式

    3.2.1 Broadcast

    3.2.2 ContentProvider

    3.2.3 檔案

    3.2.4 Socket

    3.2.5 共享記憶體與管道

  四、資料持久化

   4.1 Android檔案系統

    4.1.1 sdcard與内部存儲

   4.2 輕量級kv持久化

    4.2.1 Shared Preference原理

    4.2.2 微信MMKV原理與實作

     4.2.2.1 MMAP記憶體映射
     4.2.2.2 檔案資料結構
     4.2.2.3增量更新與全量更新

   4.3 嵌入式Sqlite資料庫

    4.3.1 SqliteOpenHelper

    4.3.2 Sqlite更新與資料遷移方案

    4.3.3 實戰注解ORM資料庫架構

  五、Framework核心解析

   5.1 XMS核心管理

    5.1.1 AMS

     5.1.1 .1 Activity管理
     5.1.1.2 實戰插件化核心啟動未安裝Activity

   5.1.2 WMS

     5.1.2.1 Windows體系
     5.1.2.2 懸浮窗工具實作

    5.1.3 PackageMS面試錦囊

    5.1.4 實戰插件化架構原理與實作

   5.2 Handler消息機制

    5.2.1 Looper

    5.2.2 Message連結清單與對象池

    5.2.3 MessageQueue消息隊列與epoll機制

  5.3 布局加載與資源系統

    5.3.1 LayoutManager加載布局流程

    5.3.2 Resource與AssetManager

    5.3.3實戰海量網易雲煥膚系統,加載外部APK資源

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第三章 360°全方面性能調優

  一、 設計思想與代碼品質優化

   1.1 六大原則

    (1)單一職責原則

    (2)開閉原則

    (3)裡氏替換原則

    (4)依賴倒置原則

    (5)接口隔離原則

    (6)迪米特法則

   1.2 設計模式

    1.2.1結構型模式

     (1)橋接模式
     (2)擴充卡模式
     (3)裝飾器模式
     (4)代理模式
     (5)組合模式

    1.2.2建立型模式

     (1)建造者模式
     (2)單例模式
     (3)抽象工廠模式
     (4)工廠方法模式
     (5)靜态工廠模式

    1.2.3行為型模式

     (1)模闆方法模式
     (2)政策模式
     (3)觀察者模式
     (4)責任鍊模式
     (5)指令模式
     (6)通路者模式

    1.2.4實戰設計模式解耦項目網絡層架構

   1.3 資料結構

   1.3.1 線性表ArrayList

   1.3.2 連結清單LinkedList

   1.3.3 棧Stack

   1.3.4 隊列

     (1)Queue
     (2)Deque
     (3)阻塞隊列

   1.3.5 Tree

     (1)平衡二叉樹
     (2)紅黑樹

   1.3.6 映射表

     (1)HashTable
     (2)HashMap
     (3)SparseArray
     (4)ArrayMap

   1.4 算法

    1.4.1 排序算法

     (1)冒泡排序
     (2)選擇排序
     (3)插入排序
     (4)快速排序
     (5)堆排序
     (6)基數排序

    1.4.2 查找算法

     (1)折半查找
     (2)二分查找
     (3)樹形查找
     (4)hash查找

  二、程式性能優化

  2.1 啟動速度與執行效率優化

   2.1.1 冷暖熱啟動耗時檢測與分析

   2.1.2 啟動黑白屏解決

   2.1.3 卡頓分析

   2.1.4 StickMode嚴苛模式

   2.1.5 Systrace與TraceView工具

  2.2 布局檢測與優化

   2.2.1 布局層級優化

   2.2.2 過度渲染檢測

   2.2.3 Hierarchy Viewer與Layout Inspector工具

  2.3 記憶體優化

   2.3.1 記憶體抖動和記憶體洩漏

   2.3.2 記憶體大戶,Bitmap記憶體優化

   2.3.3 Profile記憶體監測工具

   2.3.4 Mat大對象與洩漏檢測

  2.4 耗電優化

   2.4.1 Doze&Standby

   2.4.2 Battery Historian

   2.4.3 JobScheduler、WorkManager

  2.5 網絡傳輸與資料存儲優化

   2.5.1 google序列化工具protobuf

   2.5.2 7z極限壓縮

   2.5.3 使用webp圖檔

  2.6 APK大小優化

   2.6.1 APK瘦身

   2.6.2 微信資源混淆原理

  2.7 螢幕适配

  三、開發效率優化

  3.1 分 布式版本控制系統Git

  3.2自動化建構系統Gradle

   3.2.1 Gradle與Android插件

   3.2.2 Transform API

   3.2.3 自定義插件開發

   3.2.4 插件實戰

     (1)多管道打包
     (1)發版自動釘釘

  四、 實戰項目:全方位評測與解析騰訊新聞用戶端性能

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第四章 設計思想解讀開源架構

  一、熱修複設計

AOT/JIT、dexopt 與 dex2oat

   1.2 CLASS_ISPREVERIFIED問題與解決

   1.3 即時生效與重新開機生效熱修複原理

   1.4 Gradle自動更新檔包生成

  二、插件化架構解讀

Class檔案加載Dex原理

Android資源加載與管理

   2.3 四大元件的加載與管理 Activity Service

   2.4 so庫的加載原理

   2.5 Android系統服務的運作原理

  三、元件化架構設計

元件化之集中式路由--阿裡巴巴ARouter原理

APT技術自動生成代碼與動态類加載

   3.3 Java SPI機制實作元件服務調用

   3.4 攔截器AOP程式設計(跳轉前預處理--登入),路由參數傳遞與IOC注入

   3.5 手寫元件化式路由

  四、圖檔加載架構

   4.1 圖檔加載架構選型

    4.1.1 Universal ImangeLoader、Glide、Picasso與Fresco

    4.1.2 Glide

    4.1.3 Picasso

    4.1.4 Fresco

   4.2 Glide原理分析

    4.2.1 Glide的基本用法

    4.2.2 從源碼的角度了解Glide的執行流程 上篇 下篇

    4.2.3 深入探究Glide的緩存機制

    4.2.4 玩轉Glide的回調與監聽

    4.2.5 Glide強大的圖檔變換功能

    4.2.6 探究Glide的自定義子產品功能

    4.2.7 實作帶進度的Glide圖檔加載功能

    4.2.8 帶你全面了解Glide 4的用法

   4.3 手寫圖檔加載架構實戰

  五、網絡通路架構設計

   5.1 網絡通信必備基礎

    5.1.1 Restful URL

    5.1.2 HTTP協定& TCP/IP協定

    5.1.3 SSL握手與加密

    5.1.4 DNS解析

    5.1.5 Socket通信原則

     5.1.5.1 SOCKS代理
     5.1.5.2 HTTP普通代理與隧道代理

   5.2 OkHttp源碼解讀

    5.2.1 Socket連接配接池複用機制

    5.2.2 HTTP協定重定向與緩存處理

    5.2.3 高并發請求隊列:任務分發

    5.2.4 責任鍊模式攔截器設計

   5.3 Retrofit源碼解析

  六、RXJava響應式程式設計架構設計

   6.1 鍊式調用

   6.2 擴充的觀察者模式

   6.3 事件變換設計

   6.4 Scheduler線程控制

  七、IOC架構設計

   7.1 依賴注入與控制反轉

   7.2 ButterKnife原理 中篇

   7.3 Dagger架構設計核心解密

  八、Android架構元件Jetpack

   8.1 LiveData原理

   8.2 Navigation如何解決tabLayout問題

   8.3 ViewModel如何感覺View生命周期及核心原理

   8.4 Room架構方式方法

   8.5 dataBinding為什麼能夠支援MVVM

   8.6 WorkManager核心揭秘

   8.7 Lifecycles生命周期

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第五章 NDK子產品開發

  一、NDK基礎知識體系

   1.1 C與C++

    1.1.1 資料類型

    1.1.2 記憶體結構與管理

    1.1.3 預處理指令、Typedef别名

    1.1.4 結構體與共用體

    1.1.5 指針、智能指針、方法指針

    1.1.6 線程

    1.1.7

      1.1.7.1函數、虛函數、純虛函數與析構函數
      1.1.7.2初始化清單

   1.2JNI開發

靜态與動态注冊

方法簽名、與Java通信

    1.2.3 本地引用與全局引用

   1.3Native開發工具

    1.3.1 編譯器、打包工具與分析器

靜态庫與動态庫

    1.3.3 CPU架構與注意事項

建構腳本與建構工具

      1.3.4.1Cmake
      1.3.4.2Makefile

    1.3.5 交叉編譯移植

      1.3.4.2FFmpeg交叉編譯
      1.3.4.2X264、FAAC交叉編譯
      1.3.4.2解決所有移植問題

    1.3.6 AS建構NDK項目

   1.4Linux程式設計

    1.4.1 Linux環境搭建,系統管理,權限系統和工具使用(vim等)

    1.4.2 Shell腳本程式設計

  二、底層圖檔處理

PNG/JPEG/WEBP圖像處理與壓縮

微信圖檔壓縮

GIF合成原理與實作

  三、音視訊開發

   3.1多媒體系統

    3.1.1 Camera與手機螢幕采集

    3.1.2 圖像原始資料格式YUV420(NV21與YV12等)

    3.1.3 音頻采集與播放系統

    3.1.4 編解碼器MediaCodec

    3.1.5 MediaMuxer複用與MediaExtractor

   3.2FFmpeg

    3.2.1 ffmpeg子產品介紹

    3.2.2 音視訊解碼,音視訊同步

    3.2.3 I幀,B幀,P幀解碼原理

    3.2.4 x264視訊編碼與faac音頻編碼

    3.2.5 OpenGL繪制與NativeWindow繪制

   3.3流媒體協定

    3.3.1 RTMP協定

    3.3.2 音視訊通話P2P WebRtc

音視訊效果處理

    3.4.1 OpenGL ES濾鏡開發之美顔效果

    3.4.2 抖音視訊效果分析與實作

    3.4.3 音視訊變速原理

   3.5項目實戰一: 鬥魚直播app(使用者端與主播端)

   3.6實戰項目二:抖音視訊app

   3.7 緬懷音視訊專家雷霄骅,音視訊項目彙總

  四、機器學習

   4.1 Opencv

圖像預處理

      4.1.1.1灰階化、二值化
      4.1.1.2腐蝕與膨脹

    4.1.2 人臉檢測

    4.1.3 身份證識别

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第六章 微信小程式

 一、小程式介紹

背景與趨勢

小程式技術方案

公衆平台注冊及配置

開發工具的使用

MINA架構架構剖析

應用程式配置詳解

邏輯與界面分離架構

單向資料流

 二、UI開發

複雜的頁面布局

文字圖檔等内容的呈現

使用者互動表單開發

對話框等互動元素開發

下拉重新整理和上拉加載

圖形與動畫操作

頁面之間的跳轉過渡

使用者界面事件處理

 三、小程式項目實戰

 3.1 微信小程式的檔案結構 —— 教程系列(1)

微信小程式的生命周期執行個體示範 —— 微信小程式教程系列(2)

微信小程式的動态修改視圖層的資料 —— 微信小程式教程系列(3)

微信小程式如何建立頁面 —— 微信小程式教程系列(4)

微信小程式的如何使用全局屬性 —— 微信小程式教程系列(5)

微信小程式的頁面跳轉和參數傳遞 —— 微信小程式教程系列(6)

微信小程式标題欄和導航欄的設定 —— 微信小程式教程系列(7)

微信小程式的作用域和子產品化 —— 微信小程式教程系列(8)

微信小程式視圖層的資料綁定 —— 微信小程式教程系列(9)

微信小程式之wx:if視圖層的條件渲染 —— 微信小程式教程系列(10)

微信小程式視圖層的清單渲染 —— 微信小程式教程系列(11)

微信小程式視圖層的模闆 —— 微信小程式教程系列(12)

微信小程式之wxss —— 微信小程式教程系列(13)

微信小程式的網絡請求 —— 微信小程式教程系列(14)

微信小程式的百度地圖擷取地理位置 —— 微信小程式教程系列(15)

微信小程式使用百度api擷取天氣資訊 —— 微信小程式教程系列(16)

微信小程式擷取系統日期和時間 —— 微信小程式教程系列(17)

微信小程式之上拉加載和下拉重新整理 —— 微信小程式教程系列(18)

微信小程式之元件 —— 微信小程式教程系列(19)

微信小程式之微信登陸 —— 微信小程式教程系列(20)

微信小程式之頂部導航欄(頁籤)執行個體 —— 微信小程式實戰系列(21)

微信小程式之加載更多(分頁加載)執行個體 —— 微信小程式實戰系列(22)

微信小程式之自定義輪播圖執行個體 —— 微信小程式實戰系列(23)

微信小程式之仿android fragment之可滑動的底部導航欄執行個體 —— 微信小程式實戰系列(24)

微信小程式之登入頁執行個體 —— 微信小程式實戰系列(25)

微信小程式之自定義toast執行個體 —— 微信小程式實戰系列(26)

微信小程式之自定義抽屜菜單(從下拉出)執行個體 —— 微信小程式實戰系列(27)

微信小程式之自定義模态彈窗(帶動畫)執行個體 —— 微信小程式實戰系列(28)

微信小程式之側欄分類 —— 微信小程式實戰商城系列(29)

微信小程式之仿淘寶分類入口 —— 微信小程式實戰商城系列(30)

微信小程式之購物數量加減 —— 微信小程式實戰商城系列(31)

微信小程式之商品屬性分類 —— 微信小程式實戰商城系列(32)

微信小程式之購物車 —— 微信小程式實戰商城系列(33)

微信小程式視訊學習位址:

第七章 Flutter

 一、你好,Flutter

   原生開發與跨平台技術

初識Flutter

Flutter開發環境搭建

 二、Flutter 編碼語言Dart詳解系列

Dart文法篇之基礎文法(一)

Dart文法篇之集合的使用與源碼解析(二)

Dart文法篇之集合操作符函數與源碼分析(三)

Dart文法篇之函數的使用(四)

Dart文法篇之面向對象基礎(五)

Dart文法篇之面向對象繼承和Mixins(六)

Dart文法篇之類型系統與泛型(七) ·

 三、Flutter架構原理與使用技巧

widget控件詳解:text,image,button

布局分析:Linear布局,彈性布局,流水布局

如何自定義View

動畫/手勢互動

多線程開發原理

網絡請求原理

Flutter架構與原生代碼的互動

  實戰釋出自己的Flutter庫

 四、Flutter架構知識落地實作

幹貨集中營 gank app項目實戰

WanAndroid API建構用戶端項目實戰

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第八章 架構師煉成實戰

一、架構設計

MVP、MVP與MVVM

子產品化與元件化架構

二、 網上商城項目實戰

三、新聞用戶端項目實戰

四、多格式播放器項目實戰

五、 Gradle自動化項目實戰

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第九章 資料結構與算法

從零開始學資料結構和算法(一)冒泡與選擇排序

從零開始學資料結構和算法(二)線性表的鍊式存儲結構

從零開始學資料結構和算法(三)棧與棧的應用棧

從零開始學資料結構和算法(四)哈希表的思想和二叉樹入門

從零開始學資料結構和算法 (五) 分治法 (二分查找、快速排序、歸并排序)

從零開始學資料結構和算法(六)二叉排序樹

從零開始學資料結構和算法(七) huffman 樹與 AVL 樹

會誇獎别人是一種好的習慣,在雲栖社群上看到有收獲的文章,願意點贊的人,一般都比其他人活的透徹。