前言
每一次面試,或者刷到好的面試題,我都會将這些面試題記錄下來,面了這麼多公司,也面試了别人,我們都在面與被面中成長自己!
我經常這樣告誡自己,讀萬卷書,不如行萬裡路,行萬裡路不如閱題(nv)無數,如果不留下什麼,那之前的經曆豈不是太浪費了?
對于我來說,這也是一次自我挑戰,在每次面試中總結經驗,記錄自己,認清自己,同時希望這些對即将換工作或者打算看看其他機會的同學有一些幫助。
100家知名企業iOS面試題,實力總結!
你要的這裡都有;
企業要的這裡也有;
從基礎開始到進階、深入底層
整理出188道面試題,全是幹貨
這些全部是題目跟類目,每個題目都會有相對的答案,由于字數太多是以我整理出一個文檔,文檔擷取位址在我們的iOS技術交流群:
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推薦閱讀
iOS開發——2020 最新 BAT面試題合集(持續更新中)
目錄展示:
1、swift和oc的差別
2、編譯連結
3、synthesize & denamic
4、在項目開發中常用的開發工具有哪些?
5、UITableView & UICollection
6、NSProxy & NSObject
7、Object & Swift
8、傳值通知 & 推送通知(本地&遠端)
9、第三方庫 & 第三方平台
10、NSCache & NSDcitionary
11、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
12、UILayer & UIView
13、layoutSubViews & drawRects
14、UDID & UUID
15、CPU & GPU
16、點(pt)& 像素(px)
17、屬性與成員變量
18、int和NSInteger的差別
(1)import和include
(2)@class
(3)全局 & 靜态變量
19、類和對象
(1)分類拓展協定中哪些可以聲明屬性?
(2)繼承和類别的差別
(3)分類的作用
(4)分類的局限性
20、category & extension
21、Foundation
(1)字元串
(2)字元串截取
(3)格式
22、NSArray和NSDictionary
(1)iOS周遊數組/字典的方法
(2)NSValue NSNumber
(3)其它
(4)如何避免循環引用
23、CFSocket使用有哪幾個步驟
24、Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法?
25、解析XML檔案有哪幾種方式?
26、什麼是沙盒模型?哪些操作是屬于私有api範疇?
27、在一個對象的方法裡面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什麼不同嗎?
28、請簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時調用
29、建立控制器、視圖的方式
30、簡述記憶體分區情況
31、隊列和棧有什麼差別
32、iOS的系統架構
33、控件主要響應3種事件
34、xib檔案的構成分為哪3個圖示?都具有什麼功能
35、簡述視圖控件器的生命周期
36、app 項目的生命周期
(1)應用的生命周期
(2)簡要說明一下APP的啟動過程,main檔案說起,main函數中有什麼函數?作用是什麼?
(3)UIApplicationMain函數作用
(4)main函數作用
37、 動畫有基本類型有哪幾種;表視圖有哪幾種基本樣式。
38、實作簡單的表格顯示需要設定UITableView的什麼屬性、實作什麼協定?
39、Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過渡類型?
40、UIView與CLayer有什麼差別?
41、Quatrz 2D的繪圖功能的三個核心概念是什麼并簡述其作用
42、iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法?
43、使用AVAudioPlayer類調用哪個架構、使用步驟?
44、有哪幾種手勢通知方法、寫清楚方法名?
45、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎麼被調用
46、什麼時候用delegate,什麼時候用Notification?
47、用預處理指令#define聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
48、寫一個”标準"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數并傳回較小的一個。
49、關鍵字const有什麼含意?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用
50、關鍵字volatile有什麼含意?并給出三個不同的例子
51、一個參數既可以是const還可以是volatile嗎? 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什麼。
52、static 關鍵字的作用
53、列舉幾種程序的同步機制,并比較其優缺點。
54、程序之間通信的途徑
55、程序死鎖的原因
56、死鎖的4個必要條件
57、死鎖的處理
58、cocoa touch架構
59、自動釋放池是什麼,如何工作
60、sprintf,strcpy,memcpy使用上有什麼要注意的地方
61、你了解svn,cvs等版本控制工具麼?
62、什麼是push
63、靜态連結庫
64、OC三大特性
(1)封裝_點文法
(2)繼承
(3)多态
65、OC中如何實作多态
66、Objective-C的優缺點
67、對于OC,你認為最大的優點和最大的不足是什麼?對于不足之處,現在有沒有可用的方法繞過這些不足來實作需求。如果可以話,有沒有考慮或者實作過重新實作OC的功能,如果有,具體怎麼做?
68、oc中可修改和不可以修改類型
69、我們說的oc是動态運作時語言是什麼意思?
70、通知和協定的不同之處?
71、什麼是推送消息?
72、關于多态性
73、什麼是謂詞?
74、做過的項目是否涉及網絡通路功能,使用什麼對象完成網絡功能?
75、簡單介紹下NSURLConnection類及+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的差別?
76、談談Object-C的記憶體管理方式及過程?
77、Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?
78、說說響應鍊
79、時間傳遞 & 響應者鍊
80、frame和bounds有什麼不同?
81、方法和選擇器有何不同?
82、OC的垃圾回收機制?
83、什麼是延遲加載?
84、是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
85、一個tableView是否可以關聯兩個不同的資料源?你會怎麼處理?
86、什麼時候使用NSMutableArray,什麼時候使用NSArray?
87、給出委托方法的執行個體,并且說出UITableVIew的Data Source方法
88、在應用中可以建立多少autorelease對象,是否有限制?
89、如果我們不建立記憶體池,是否有記憶體池提供給我們?
90、什麼時候需要在程式中建立記憶體池?
91、類NSObject的那些方法經常被使用?
92、什麼是簡便構造方法?
93、如何使用Xcode設計通用應用?
94、 UIView的動畫效果有那些?
95、Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什麼代替?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類
96、記憶體管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?
97、C和obj-c 如何混用
98、類别的作用?繼承和類别在實作中有何差別?
99、類别和類擴充的差別。
100、oc中的協定和java中的接口概念有何不同?
101、深拷貝與前拷貝差別
(1)什麼是深拷貝淺拷貝
(2)字元串什麼時候使用copy,strong
(3)字元串所在記憶體區域
(4)mutablecopy和copy @property(copy) NSMutableArray
arr;這樣寫有什麼問題
(5)如何讓自定義類可以使用copy修飾符
102、對于語句NSString
obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時和運作時分别時什麼類型的對象?
103、#import 跟#include 又什麼差別,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什麼差別?
104、Objective-C的類可以多重繼承麼?可以實作多個接口麼?Category是什麼?重寫一個類的方法用繼承好還是分類好?為什麼?
105、 #import 跟#include 又什麼差別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什麼差別?
106、寫一個setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString name,寫一個setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString name
107、常見的Objective-C的資料類型有那些, 和C的基本資料類型有什麼差別?如:NSInteger和int
108、id 聲明的對象有什麼特性?
109、Objective-C如何對記憶體管理的,說說你的看法和解決方法?
110、原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什麼差別?
111、看下面的程式,第一個NSLog會輸出什麼?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 為什麼?
112、記憶體管理的幾條原則時什麼?按照預設法則.那些關鍵字生成的對象需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免記憶體洩露?
113、如何對iOS裝置進行性能測試?
114、設計模式
(1)mvc模式
(2)單例模式
(3)mvvm模式
(4)觀察者模式
(5)工廠模式
(6)代理模式
(7)政策模式
(8)擴充卡模式
(9)模版模式
(10)外觀模式
(11)建立模式
(12)MVP模式
115、MVVM模式原理分析
116、說說常用的幾種傳值方式
117、什麼時候用delegate,什麼時候用Notification
118、對于單例的了解
119、從設計模式角度分析代理,通知和KVO差別?ios SDK 提供 的framework使用了哪些設計模式,為什麼使用?有哪些好處和壞處?
120、KVO,NSNotification,delegate及block差別
121、運作時(runTime)
122、runtime/消息轉發機制
(1)runtime
1.1、什麼是runtime
1.2、runtime幹什麼用,使用場景
(2)消息機制
2.1、消息轉發的原理
2.2、SEL isa super cmd 是什麼
(3)動态綁定
123、使用bugly進行崩潰分析
124、jenkens 持續打包
125、KVO & KVC
(1)底層實作
(2)KVO概述
(3)KVC概述
126、什麼是KVO和KVC?
KVO和KVC
(1)如何調用私有變量,如何修改系統的隻讀屬性,KVC的查找順序
(2)什麼是鍵-值,鍵路徑是什麼
(3)kvo的實作機制
(4)KVO計算屬性,設定依賴鍵
(5)KVO集合屬性
(6)kvo使用場景
127、SDWebImage(SDWebImage的實作機制)
(1)主要功能
(2)緩存
(3)記憶體緩存與磁盤緩存
128、架構 SDWebimage的緩存機制
129、網絡安全
密碼的安全原則
130、多線程
(1)多線程概念
(2)多線程的作用
(3)使用場景
131、NSOperationQueue和GCD的差別是什麼
132、GCD與NSThread的差別
133、程序和線程的差別與聯系是什麼?
134、别異步執行兩個耗時操作,等兩次耗時操作都執行完畢後,再回到主線程執行操作. 使用隊列組(dispatch_group_t)快速,高效的實作上述需求
135、在項目什麼時候選擇使用GCD,什麼時候選擇NSOperation?
136、對比iOS中的多線程技術
137、多線程優缺點
138、iOS中的延遲操作
139、串行隊列同步執行和異步主隊列
140、資源搶奪解決方案
141、dispatch_barrier_async的作用是什麼?
142、在多線程Core Data中,NSC,MOC,NSObjectModel哪些需要線上程中建立或者傳遞?你是用什麼策越來實作的?
143、+(void)load與 +(void)initialize差別load 和 initialize方法的差別
144、http的post與差別與聯系,實踐中如何選擇它們?
145、說說關于UDP/TCP的差別?
146、http和scoket通信的差別?socket連接配接相關庫,TCP,UDP的連接配接方法,HTTP的幾種常用方式?
147、HTTP請求常用的幾種方式
148、block
(1)使用block時什麼情況會發生引用循環,如何解決?
(2)在block内如何修改block外部變量?
(3)Block & MRC-Block
(4)什麼是block
(5)block 實作原理
(6)關于block
(7)使用block和使用delegate完成委托模式有什麼優點
(8)多線程與block
(9)談談對Block 的了解?并寫出一個使用Block執行UIVew動畫?
(10)寫出上面代碼的Block的定義(接上題)
149、Weak、strong、copy、assign 使用
(1)什麼情況使用 weak 關鍵字,相比 assign 有什麼不同?
(2)怎麼用 copy 關鍵字?
(3)weak & strong
(4)這個寫法會出什麼問題: @property (copy) NSMutableArray *array
(5) 如何讓自己的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關鍵字的 setter?
(6) @property 的本質是什麼?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到這個類中的
(7)ivar、getter、setter 是如何生成并添加到這個類中的?
(8)用@property聲明的NSString(或NSArray,NSDictionary)經常使用copy關鍵字,為什麼?如果改用strong關鍵字,可能造成什麼問題?
(9)@protocol 和 category 中如何使用 @property
(10)runtime如何通過selector找到對應的IMP位址?
(11)retain和copy差別
(12)copy和strong的使用?
(13)NSString和NSMutableString,前者線程安全,後者線程不安全。
(14)readwrite,readonly,assign,retain,copy,weak ,strong,nonatomic 屬性的作用
150、OC與JS的互動(iOS與H5混編)
TableView性能優化
UITableView核心思想
UITableView的優化主要從三個方面入手:
151、TableView為什麼會卡?
152、UITableView
(1)UITableView最核心的思想
(2)定義高度
(3)自定義高度原理
(4)老生常談之UITableView的性能優化
(5)cell高度的計算
(5.1)定高的cell和動态高度的cell
(6)TableView渲染
(7)減少視圖的數目
(8)減少多餘的繪制操作
(9)不要給cell動态添加subView
(10)異步化UI,不要阻塞主線程
(11)滑動時按需加載對應的内容
(12)離屏渲染的問題
(13)離屏渲染優化方案
153、環信SDK使用
154、藍牙
155、在iPhone應用中如何儲存資料?
156、什麼是coredata?
157、 什麼是NSManagedObject模型?
158、什麼是NSManagedobjectContext?
159、 iOS平台怎麼做資料的持久化?coredata 和sqlite有無必然聯系?coredata是一個關系型資料庫嗎?
160、CoreData & SQLite3
161、資料存儲
(1)資料存儲技術
(1.1)資料存儲的幾種方式
(1.2)各自特點(面試考點)
(1.3)偏好設定(面試考點)
(1.4)歸檔(面試考點)
(2)資料庫技術(SQLite&CoreData)
162、Objective-C堆和棧的差別?
163、記憶體洩露 & 記憶體溢出
164、堆 & 棧
(1)堆棧空間配置設定差別
(2)堆棧緩存方式差別
(3)堆棧資料結構差別
165、記憶體管理
(1)記憶體區域
(1.1)堆和棧的差別
(1.2)iOS記憶體區域
(2)字元串的記憶體管理
(3)你是如何優化記憶體管理
(4)循環引用
(5)autorelease的使用
(5.1)工廠方法為什麼不釋放對象
(5.2)ARC下autorelease的使用場景
(5.3)自動釋放池如何工作
(5.4)避免記憶體峰值
(5.5)ARC和MRC的混用
(5.6)NSTimer的記憶體管理
(5.7)ARC的實作原理
166、Runloop
167、fmmpeg架構
168、fmdb架構
169、320架構
170、UIKit和CoreAnimation和CoreGraphics的關系是什麼?在開發中是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics?
171、trasform
172、點講動畫和layer ,view的差別
173、圖層與視圖
174、平行的層級關系
175、圖層的能力
176、使用圖層
177、核心繪圖
(1)View和layer的差別
(2)new和alloc init的差別
178、動畫
179、UICollectionView
(1)何實作瀑布流,流水布局
(2)和UITableView的使用差別
180、UIImage
181、webview
182、描述九宮格算法
183、實作圖檔輪播圖
184、iOS網絡架構
185、網絡
(1)網絡基礎
(2)網絡傳輸
(3)AFN
186、AFNetworking & ASIHttpRequest & MKNetWorking
(2)對伺服器傳回的資料處理
(3)監聽請求過程
(4)在檔案下載下傳和檔案上傳的使用難易度
(5)網絡監控
(6)ASI提供的其他實用功能
(7)MKNetworkKit
187、性能優化
188、算法
總結!
每個人都是不同的,沒有人能給你完美的答案。
一個優秀的iOS進階開發 = iOS技術 + 學習能力 + 态度 其中态度和學習能力也是我在面試别人過程中非常看重的!哪怕你技術目前很差,但是你有謙虛誠懇的态度,優秀的學習能力。很多公司都願意給你機會!
非常感謝你閱讀到了這裡!188道經典面試題,預祝你進入一個優秀的公司!