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Java并發程式設計(01):線程的建立方式,狀态周期管理一、并發程式設計簡介二、線程建立方式三、線程狀态管理四、優缺點總結五、源代碼位址

一、并發程式設計簡介

1、基礎概念

  • 程式

與計算機系統操作有關的計算機程式、規程、規則,以及可能有的檔案、文檔及資料。

  • 程序

程序是計算機中的程式,關于某資料集合上的一次運作活動,是系統進行資源配置設定和排程的基本機關,是作業系統結構的基礎。在早期面向程序設計的計算機結構中,程序是程式的基本執行實體;在面向線程設計的計算機結構中,程序是線程的容器。程式是指令、資料及其組織形式的描述,程序是程式的實體。

  • 線程

線程是作業系統能夠進行運算排程的最小機關,包含在程序之中,是程序中的實際運作機關。一條線程指的是程序中一個單一順序的控制流,一個程序中可以并發多個線程,每條線程并行執行不同的任務。

  • 順序程式設計

程式中的所有步驟在任意時刻隻能執行一個步驟。程式設計中絕大部分場景都是基于順序程式設計。

  • 并發程式設計

在一台處理器上“同時”處理多個任務,并行處理程式中的複雜耗時任務。并發是在同一實體上的多個事件。多個事件在同一時間間隔發生。

2、入門案例

public class HelloThread {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello,Thread");
        // 目前線程名稱
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        // 線程系統的管理接口
        ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
        long[] threadIds = threadMXBean.getAllThreadIds() ;
        for (long id : threadIds) {
            ThreadInfo threadInfo = threadMXBean.getThreadInfo(id) ;
            System.out.println(threadInfo.getThreadId()+
                    ":"+threadInfo.getThreadName());
        }
    }
}           

列印結果:

5:Monitor Ctrl-Break
4:Signal Dispatcher
3:Finalizer
2:Reference Handler
1:main           

由此可知上述一段簡單的Java程式,不止一條main線程在執行。

二、線程建立方式

1、繼承Thread類

Thread類的基礎結構:

class Thread implements Runnable           

這裡已經實作了Runnable接口。

public class CreateThread01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 調用方法
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1() ;
        myThread1.start();
    }
}
class MyThread1 extends Thread {
    // 設定線程名稱
    public MyThread1 (){
        super("CicadaThread");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}           

2、實作Runnable接口

如果建立的線程類已經存在父類,則不能再繼承Thread類,在Java中不允許多繼承,這時就可以實作Runnable接口。

public class CreateThread02 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new MyThread2(),"MyThread2") ;
        thread.start();
    }
}
class MyThread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" run ...");
    }
}           

3、匿名内部類

在一個類裡面定義一個類,稱為内部類。内部類就相當于外部類的一個成員,可以把内部類看成一個整體。

public class CreateThread03 {
    public static void main(String[] args) {
        //方式1
        new Thread("ThreadName1") {
            public void run() {
                System.out.println("1:"+Thread.currentThread().getName());
            };
        }.start();

        //方式2
        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                System.out.println("2:"+Thread.currentThread().getName());
            }
        },"ThreadName2"){
            // 這裡重寫了run方法
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("3:"+Thread.currentThread().getName());
            }
        }.start();
    }
}           

4、傳回值線程

顧名思義,該線程線程異步執行後,可以傳回線程的處理結果。

public class CreateThread04 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        MyThread4 myThread4 = new MyThread4();
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(myThread4);
        Thread thread = new Thread(task,"TaskThread");
        thread.start();
        // 等待擷取結果
        // Integer result = task.get();
        // 設定擷取結果的等待時間,逾時抛出:TimeoutException
        Integer result = task.get(3, TimeUnit.SECONDS) ;
        System.out.println("result="+result);
    }
}
class MyThread4 implements Callable<Integer> {
    // 封裝線程執行的任務
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        Thread.sleep(1000);
        return 2+3;
    }
}           

5、定時任務

Timer是背景線程執行任務排程的工具類,可以根據規則配置定期執行或者重複執行。

class TimerTask implements Runnable           

任務類:TimerTask結構實作Runnable接口。

public class CreateThread05 {
    public static void main(String[] args) {
        Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("延遲1s,每隔3s執行一次");
            }
        }, 1000, 3000);
    }
}           

6、線程池管理

線程池是一種多線程處理形式,處理過程中将任務添加到隊列,然後在建立線程後自動啟動這些任務。

public class CreateThread06 {
    public static void main(String[] args) {
        Executor threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for(int i = 0 ;i < 5 ; i++) {
            threadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                }
            });
        }
    }
}           

三、線程狀态管理

1、狀态描述

  • NEW

初始狀态:建構線程執行個體後,調用start()方法啟動前,處于該狀态。

  • RUNNABLE

運作狀态:在Java線程中,就緒和運作兩個狀态稱作運作狀态,在實際的執行過程中,這兩個狀态是随時可能切換的。啟動start()方法被調用,或者sleep()後,join()結束等,就進入RUNNABLE就緒狀态,開始等待CPU時間片;線程排程選中該線程、并配置設定了CPU時間片後,該線程盡管處于Runnable狀态,就是運作狀态(Running);

  • BLOCKED

阻塞狀态:通常指被鎖機制阻塞,表示線程正在擷取有鎖控制的資源。

  • WAITING

等待狀态:進入該狀态的線程,等待被其他線程發出通知或中斷,也稱顯式喚醒。

  • TIMED_WAITING

逾時等待狀态:該狀态不同于WAITING狀态,該狀态的線程可以在指定的時間後自動喚醒;

  • TERMINATED

終止狀态:表示目前線程任務執行完畢。

2、案例流程分析

public class StateCycle01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 進入初始狀态
        StateThread01 stateThread01 = new StateThread01();
        FutureTask<String> task = new FutureTask<>(stateThread01);
        Thread thread = new Thread(task,"GetValueThread");
        // 運作狀态
        thread.start();
        // 逾時等待結果
        String result = task.get(3, TimeUnit.SECONDS) ;
        System.out.println("result="+result);

        StateThread02 stateThread02 = new StateThread02() ;
        Thread thread1 = new Thread(stateThread02,"WaitThread");
        thread1.start();
    }
}
class StateThread01 implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        // 逾時等待
        Thread.sleep(1000);
        return "Hello,Cicada";
    }
}
class StateThread02 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        synchronized (StateCycle01.class) {
            System.out.println("進入線程...");
            try {
                // 等待狀态,放棄對象鎖
                StateCycle01.class.wait(2000);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("線程繼續...");
        }
    }
}           

上述流程描述了線程不同狀态之間的切換,基本流程圖如下。

Java并發程式設計(01):線程的建立方式,狀态周期管理一、并發程式設計簡介二、線程建立方式三、線程狀态管理四、優缺點總結五、源代碼位址

線程的狀态描述起來不算複雜,但是每個狀态間的切換,是非常的複雜,後續會分子產品單個解釋。

四、優缺點總結

1、優點說明

最直接作用使程式執行的效率大幅度提升;程式異步解耦,在web開發中,經常有後續的程式要執行,有需要快速的使用者界面響應;當然熟練使用并發程式設計,也是一個優秀程式員必備技能 。

2、缺點分析

并發程式設計學習的曲線非常陡峭,難度較大;多線程之間争搶資源容易出現問題;并不是線程越多,執行速度就越快,線程之前切換是耗時的,需要合理建立和使用鎖機制;線程建立和之間的通信需要很清晰的邏輯;線程死鎖問題更是無法完全避免的問題;是以在一般情況下公司對線程使用的規範是十分嚴格的。

五、源代碼位址

GitHub·位址
https://github.com/cicadasmile/java-base-parent
GitEE·位址
https://gitee.com/cicadasmile/java-base-parent