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接口
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1.概述
接口(英文:
Interface
),在JAVA程式設計語言中是一個抽象類型,是抽象方法的集合,接口通常以
interface
來聲明。一個類通過繼承接口的方式,進而來繼承接口的抽象方法。
接口并不是類,編寫接口的方式和類很相似,但是它們屬于不同的概念。類描述對象的屬性和方法。接口則包含類要實作的方法。
除非實作接口的類是抽象類,否則該類要定義接口中的所有方法。
接口無法被執行個體化,但是可以被實作。一個實作接口的類,必須實作接口内所描述的所有方法,否則就必須聲明為抽象類。
在 Java 中,接口類型可用來聲明一個變量,他們可以成為一個空指針,或是被綁定在一個以此接口實作的對象。
接口與類相似點
- 一個接口可以有多個方法
- 接口檔案儲存在
結尾的檔案中,檔案名使用接口名.java
- 接口的位元組碼檔案儲存在
結尾的檔案中.class
- 接口相應的位元組碼檔案必須在與包名稱相比對的目錄結構中
接口與類的差別
- 接口不能用于執行個體化對象
- 接口沒有構造方法
- 接口中所有的方法必須是抽象方法
- 接口不能包含成員變量,除了
和static
變量final
- 接口不是被類繼承了,而是要被類實作
- 接口支援多繼承
接口特性
- 接口中每一個方法也是隐式抽象的,接口中的方法會被隐式的指定為
(隻能是public abstract
,其他修飾符都會報錯)public abstract
- 接口中可以含有變量,但是接口中的變量會被隐式的指定為
變量(并且隻能是public static final
,用public
修飾會報編譯錯誤)private
- 接口中的方法是不能在接口中實作的,隻能由實作接口的類來實作接口中的方法
抽象類和接口的差別
- 抽象類中的方法可以有方法體,就是能實作方法的具體功能,但是接口中的方法不行
- 抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量隻能是
類型的public static final
- 接口中不能含有靜态代碼塊以及靜态方法(用
修飾的方法),而抽象類是可以有靜态代碼塊和靜态方法static
- 一個類隻能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實作多個接口
注:JDK 1.8 以後,接口裡可以有靜态方法和方法體了。
2.接口的聲明
接口的聲明文法格式如下:
[可見度] interface 接口名稱 [extends 其他的接口名] {
// 聲明變量
// 抽象方法
}
Interface
關鍵字用來聲明一個接口。下面是接口聲明的一個簡單例子:
/* 檔案名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包
public interface NameOfInterface
{
//任何類型 final, static 字段
//抽象方法
}
接口有以下特性:
- 接口是隐式抽象的,當聲明一個接口的時候,不必使用
關鍵字abstract
- 接口中每一個方法也是隐式抽象的,聲明時同樣不需要
abstract
- 接口中的方法都是公有的
執行個體
/* 檔案名 : Animal.java */
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
3.接口的實作
當類實作接口的時候,類要實作接口中所有的方法。否則,類必須聲明為抽象的類。
類使用
implements
關鍵字實作接口。在類聲明中,
Implements
關鍵字放在
class
聲明後面。
實作一個接口的文法,可以使用這個公式:
...implements 接口名稱[, 其他接口名稱, 其他接口名稱..., ...] ...
/* 檔案名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String[] args){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}
以上執行個體編譯運作結果如下:
Mammal eats
Mammal travels
重寫接口中聲明的方法時,需要注意以下規則:
- 類在實作接口的方法時,不能抛出強制性異常,隻能在接口中,或者繼承接口的抽象類中抛出該強制性異常
- 類在重寫方法時要保持一緻的方法名,并且應該保持相同或者相相容的傳回值類型
- 如果實作接口的類是抽象類,那麼就沒必要實作該接口的方法
在實作接口的時候,也要注意一些規則:
- 一個類可以同時實作多個接口
- 一個類隻能繼承一個類,但是能實作多個接口
- 一個接口能繼承另一個接口,這和類之間的繼承比較相似
4.接口的繼承
一個接口能繼承另一個接口,和類之間的繼承方式比較相似。接口的繼承使用
extends
關鍵字,子接口繼承父接口的方法。
下面的
Sports
接口被
Hockey
Football
接口繼承:
// 檔案名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 檔案名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 檔案名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey
接口自己聲明了四個方法,從
Sports
接口繼承了兩個方法,這樣,實作
Hockey
接口的類需要實作六個方法。
相似的,實作
Football
接口的類需要實作五個方法,其中兩個來自于
Sports
接口。
5.接口的多繼承
在 Java 中,類的多繼承是不合法,但接口允許多繼承。
在接口的多繼承中
extends
關鍵字隻需要使用一次,在其後跟着繼承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程式片段是合法定義的子接口,與類不同的是,接口允許多繼承,而
Sports
及
Event
可能定義或是繼承相同的方法
6.标記接口
最常用的繼承接口是沒有包含任何方法的接口。
标記接口是沒有任何方法和屬性的接口.它僅僅表明它的類屬于一個特定的類型,供其他代碼來測試允許做一些事情。
标記接口作用:簡單形象的說就是給某個對象打個标(蓋個戳),使對象擁有某個或某些特權。
例如:
java.awt.event
包中的
MouseListener
接口繼承的
java.util.EventListener
接口定義如下:
package java.util;
public interface EventListener {
}
沒有任何方法的接口被稱為标記接口。标記接口主要用于以下兩種目的:
- 建立一個公共的父接口:
正如
EventListener
接口,這是由幾十個其他接口擴充的J ava API,你可以使用一個标記接口來建立一組接口的父接口。例如:當一個接口繼承了
EventListener
接口,Java虛拟機(JVM)就知道該接口将要被用于一個事件的代理方案。
- 向一個類添加資料類型:
這種情況是标記接口最初的目的,實作标記接口的類不需要定義任何接口方法(因為标記接口根本就沒有方法),但是該類通過多态性變成一個接口類型。
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