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Map 家族數量衆多,其中 HashMap 和 ConcurrentHashMap 用的最多,而 LinkedHashMap 似乎則是不怎麼用的,但是他卻有着順序。兩種,一種是添加順序,一種是通路順序。
LinkedHashMap 繼承了 HashMap。那麼如果是你,你怎麼實作這兩個順序呢?
如果實作添加順序的話,我們可以在該類中,增加一個連結清單,每個節點對應 hash 表中的桶。這樣,循環周遊的時候,就可以按照連結清單周遊了。隻是會增大記憶體消耗。
如果實作通路順序的話,同樣也可以使用連結清單,但每次讀取資料時,都需要更新一下連結清單,将最近一次讀取的放到鍊尾。這樣也就能夠實作。此時也可以跟進這個特性實作 LRU(Least Recently Used) 緩存。
如何使用?
下面是個小 demo
LinkedHashMap<Integer, Integer> map = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
map.put(i, i);
}
for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
map.get(3);
System.out.println();
for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
列印結果:
0:0
1:1
2:2
3:3
4:4
5:5
6:6
7:7
8:8
9:9
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首先構造方法是有意思的,比 HashMap 多了一個 accessOrder boolean 參數。表示,按照通路順序來排序。最新通路的放在連結清單尾部。
如果是預設的,則是按照添加順序,即 accessOrder 預設是 false。
源碼實作
如果看 LinkedHashMap 内部源碼,會發現,内部确實維護了一個連結清單:
/**
* 雙向連結清單的頭,最久通路的
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* 雙向連結清單的尾,最新通路的
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
而這個 LinkedHashMap.Entry 内部也維護了雙向連結清單必須的元素,before,after:
/**
* HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
*/
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
在添加元素的時候,會追加到尾部。
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
// link at the end of list
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
在 get 的時候,會根據 accessOrder 屬性,修改連結清單順序:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
同時注意:這裡修改了 modCount,即使是讀操作,并發也是不安全的。
如何實作 LRU 緩存?
LRU 緩存:LRU(Least Recently Used,最近最少使用)算法根據資料的曆史通路記錄來進行淘汰資料,其核心思想是“如果資料最近被通路過,那麼将來被通路的幾率也更高”。
LinkedHashMap 并沒有幫我我們實作具體,需要我們自己實作 。具體實作方法是 removeEldestEntry 方法。
一起來看看原理。
首先,HashMap 在 putVal 方法最後,會調用 afterNodeInsertion 方法,其實就是留給 LinkedHashMap 的。而 LinkedHashMap 的具體實作則是根據一些條件,判斷是否需要删除 head 節點。
源碼如下:
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
evict 參數表示是否需要删除某個元素,而這個 if 判斷需要滿足的條件如上:head 不能是 null,調用 removeEldestEntry 方法,傳回 true 的話,就删除這個 head。而這個方法預設是傳回 false 的,等待着你來重寫。
是以,removeEldestEntry 方法的實作通常是這樣:
public boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest){
return size() > capacity;
}
如果長度大于容量了,那麼就需要清除不經常通路的緩存了。afterNodeInsertion 會調用 removeNode 方法,删除掉 head 節點 —— 如果 accessOrder 是 true 的話,這個節點就是最不經常通路的節點。
拾遺
LinkedHashMap 重寫了一些 HashMap 的方法,例如 containsValue 方法,這個方法大家猜一猜,怎麼重寫比較合理?
HashMap 使用了雙重循環,先循環外層的 hash 表,再循環内層的 entry 連結清單。性能可想而知。
但 LinkedHashMap 内部有個元素連結清單,直接周遊連結清單就行。相對而言而高很多。
public boolean containsValue(Object value) {
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
V v = e.value;
if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
return true;
}
return false;
}
這也算一種空間換時間的政策吧。
get 方法當然也是要重寫的。因為需要根據 accessOrder 更新連結清單。
總結
雪薇的總結的一下:
LinkedHashMap 内部包含一個雙向連結清單維護順序,支援兩種順序——添加順序,通路順序。
預設就是按照添加順序來的,如果要改成通路順序的話,構造方法中的 accessOrder 需要設定成 true。這樣,每次調用 get 方法,就會将剛剛通路的元素更新到連結清單尾部。
關于 LRU,在accessOrder 為 true 的模式下,你可以重寫 removeEldestEntry 方法,傳回 size() > capacity,這樣,就可以删除最不常通路的元素。
原文釋出時間:2020-01-09
本文作者:莫那一魯道
本文來自阿裡雲雲栖号合作夥伴“
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