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京東技術中台的Flutter實踐之路

在 2019 年,Flutter 推出了多個正式版本,支援的終端越來越多,使用的項目也越來越多。Flutter 正在經曆從小範圍嘗鮮到大面積應用的過程,越來越多的研發團隊加入到 Flutter 的學習熱潮中,京東作為網際網路大廠之一也積極參與了 Flutter 的跨端方案研究。本文将介紹京東在 Flutter 上的應用方案和相關優化成果。
為什麼考慮Flutter技術方案

其實京東很早就開始研究并實踐跨端的開發解決方案,最早使用的是Hybrid App的技術方案,從2015年低開始逐漸轉向RN技術棧,目前應該是業内RN技術平台應用最廣泛、配套設施比較完善的公司之一。從2018年中開始,我們也關注到了Flutter技術,最吸引我們的特性是高性能和相容性。這兩點也是目前RN技術相對不足的地方。高性能指的是複雜場景和互動下的渲染性能,相容性指的是不同終端平台上的布局和體驗的一緻性,這點在碎片化嚴重的android平台上尤其重要。

京東在Flutter的實踐

随着2018年底Google正式釋出了Flutter預覽版本,京東内部也越來越多的研發團隊有用Flutter進行開發業務的訴求。我們正式啟動研發并内部釋出了JDFlutter引擎。在官方Flutter引擎之上,我們做了額外的優化和功能擴充:

  • Flutter工程改造: 對Flutter開發環境和dart代碼管理進行優化,可以無縫內建到現有APP中并支援自動化dart編譯打包,便于開發和調試。
  • 路由及多頁面管理: 對原生頁面和flutter頁面實作了集中路由管理,可以雙向傳參、跳轉并且進行了共享記憶體優化。
  • 擴充UI元件庫: 官方支援的Material和Cupertino樣式不能滿足需求,我們内部實作了自定義樣式的元件庫。
  • 原生能力擴充: 對官方原生能力進行了擴充,封裝了包括網絡、登陸、埋點等等基礎能力的打通并提供了50+原生擴充API。
  • Android端動态化支援: 在Android端實作了動态化支援,可以線上熱更新業務。iOS端暫不支援動态化。

目前京東商城、京東視訊、京東到家、京東物流、7Fresh等APP都有業務采用JDFlutter進行開發。

JDFlutter架構設計

JDFlutter整體的架構結構,主要包含:基礎架構、元件、工具三部分,如圖所示:

基礎架構

JDFlutter基礎架構分為三層架構,包含JDFlutter基礎層,通用業務層,業務層。

  • 基礎層:提供了Flutter的基礎元件支援,包括元件管理,狀态管理等;基礎層完全獨立,對業務沒有依賴。
  • 通用業務層:提供了通用型業務元件支援,例如登入元件,支付元件等;通用業務層依賴于基礎層。
  • 業務層:即具體業務邏輯實作層,根據業務需要進行不同元件的組合,實作業務頁面的快速開發。
核心元件
  • 元件管理:元件之間通過标準的協定接口進行通信,降低元件耦合,便于維護及元件更新;
  • 狀态管理:實作資料和界面分離,統一狀态管理,以資料的變化來驅動界面的改變,更有利于資料的持久化和儲存,同時也有利于UI元件的複用;
  • Hybrid Router:主要解決Flutter和Native之間交叉跳轉的問題,減少記憶體開銷,共享同一個Flutter Engine。
工具介紹
  • 編譯釋出:優化Flutter原有的編譯邏輯,管理依賴Flutter原生依賴關聯,打包Flutter和原生代碼,實作自動化建構釋出。
  • 資源管理:管理圖檔資源,将資源轉換成Flutter類,便于資源的讀取操作,類似Andorid的R類;
  • 模版代碼生成:減少Flutter的代碼編寫,自動生成Flutter 元件的架構模闆代碼,提升代碼編寫效率;
  • JSON轉換:将JSON資料轉換成Flutter code,并提供json轉Flutter對象的API,減少動手編寫Flutter code及解析。
JDFlutter業務開發實踐

JDFlutter為業務研發團隊提供了全流程的開發解決方案:

配置混合工程

Flutter和原生混合開發有兩種情況,其一,開發Flutter業務的同學,需要和原生做互動,是以需要有Flutter和原生的混合編譯環境;其二,使用原生SDK開發業務的同學,需要和Flutter業務一起內建打包,此時需對Flutter透明,以減少對Flutter編譯環境的依賴,并且,隻依賴原生編譯環境即可,此時我們将Flutter編譯成aar依賴,放入原生項目中即可。接下來,我們将重點介紹Android和iOS的混合編譯環境配置。

Android平台配置

建立一個flutter module

flutter create -t module --org com.example my_flutter

在原生根項目的settings.gradle加入如下配置資訊

// MyApp/settings.gradle
include ':app'                        // assumed existing content
setBinding(new Binding([gradle: this]))              // new
evaluate(new File(                                   // new
settingsDir.parentFile,                              // new
  'my_flutter/.android/include_flutter.groovy'       // new
))            

在原生App子產品中加入flutter依賴

dependencies {
  implementation project(':flutter')
}           

這樣就可以原生項目一起編譯了。具體可以參照官方文檔:

http://github.com/flutter/flu

…這樣的方式雖可以滿足混編需求,但還不是特别友善,開發完項目後,還需要去Android Studio項目中進行編譯,比較麻煩,是以我們也可以把Flutter項目settings.gradle改造,在Flutter開發環境下直接運作包含原生代碼的混合項目,改造方式如下

// MyApp/settings.gradle
//projectName 原生子產品名稱
//projectPath 原生項目路徑
include ":$projectName"
project(":$projectName").projectDir = new File("$projectPath")           

這樣改造之後即可在Flutter IDE中直接編譯Flutter混合工程,并進行調試,也可以運作futter run來啟動Flutter混合工程,不過在配置的時候,需要注意Flutter中 gradle編譯環境和原生編譯環境的一緻性,如果不一緻可能會導緻編譯錯誤。

iOS平台配置

建立flutter module

flutter create -t module my_flutter           

進入iOS工程目錄,初始化pod環境(如果項目工程已經使用Cocoapods,跳過此步驟)

pod init           

編輯Podfile檔案

#在Podfile檔案添加的新代碼
flutter_application_path = '/{flutter module目錄}/my_flutter'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)           

安裝pod

pod install           

打開工程(*.xcworkspace) 配置build phase,為編譯Dart 代碼添加編譯選項打開iOS項目,選中項目的Build Phases選項,點選左上角+号按鈕,選擇New Run Script Phase,将下面的shell腳本添加到輸入框中:

"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed           
搭建PUB私服倉庫

Flutter開發中使用的元件,一般公司内部會采用共享的方式,以避免重複開發,而Flutter元件共享,即需要使用pub倉庫。由于公司内部的業務元件不适合上傳到pub官方倉庫,是以,需要搭建私服倉庫,以解決各個業務研發團隊,對Flutter元件共享需要。感興趣的同學可以研究下官方pub倉庫的源碼

http://pub.dartlang.org/

,其對Google Cloud 環境有很大的依賴 , 也可以基于

https://github.com/kahnsen/pub_server

來搭建一個簡易版本的私服倉庫,以滿足上傳和下載下傳功能,pub協定相對比較簡單,我們可以在源碼增加協定接口來實作更多功能。運作pub_server

~ $ git clone https://github.com/dart-lang/pub_server.git
~ $ cd pub_server
~/pub_server $ pub get
...
~/pub_server $ dart example/example.dart -d /tmp/package-db
Listening on http://localhost:8080

To make the pub client use this repository configure your shell via:

    $ export PUB_HOSTED_URL=http://localhost:8080           

釋出一個Flutter元件需要修改 pubspec.yaml,增加以下内容:

name: hello_plugin //plugin名稱 
description: A new Flutter plugin. //介紹
version: 0.0.1//版本号
author: xxx <[email protected]>//作者和郵箱
homepage: https://localhost:8080 //元件的介紹頁面
publish_to: http://localhost:8080//倉庫上傳位址           

上傳時可以使用如下指令檢查代碼錯誤,并顯示出上傳的目錄結構。

pub publish --dry-run           

如果有不想上傳的檔案,可以在根目錄增加一個.gitignore檔案來忽略如下:

/build           

Flutter元件的依賴配置,在項目的pubspec.yaml中dependencies:下增加如下資訊:

dependencies:
hello_plugin:
  hosted:
    name: hello_plugin
    url: http://localhost:8080 
    version: 0.0.2           

這樣可以在公司内部實作Flutter元件共享,如果不想搭建自己的pub倉庫,也可以采用git依賴,配置如下:

dependencies:
  hello_plugin:
    git:
      url: git://github.com/hello_plugin.git //git位址
      ref: dev-branch //分支           
Flutter業務的開發與調試

在Flutter IDE中編譯代碼調試會很友善,直接點選debug按鈕即可進行代碼調試,如果是混合工程在Android studio或者xcode中運作的工程,則沒辦法這麼做,但也可以實作調試:将要調試的App安裝到手機中(安裝debug版本),連接配接電腦,執行如下指令,同步Flutter代碼到裝置的宿主App中

$ cd flutterProjectPath/
$ flutter attach           

執行完指令後會進行等待裝置連接配接狀态,然後打開宿主App,進入Flutter頁面,看到如下資訊提示則表示同步成功

zbdeMacBook-Pro:example zb$ flutter attach
Waiting for a connection from Flutter on MI 5X...
Done.
Syncing files to device MI 5X...                             1.2s

🔥  To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R".
An Observatory debugger and profiler on MI 5X is available at: http://127.0.0.1:54422/
For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".           

打開

http://127.0.0.1:54422

可以檢視調試資訊,如有代碼改動可以按r來實時同步界面,如果改動沒有實時生效可以按R重新啟動Flutter應用。

JDFlutter熱更新實踐

大部分跨端架構,諸如React Native / Weex / H5等,基本都能做到随時進行熱修複,并随時上線,用于及時修複突發的線上問題,架構非常靈活。Flutter因其AOT的設計,預想會很難達到這種靈活度,但技術上仍具有一定的可行性,正如我們在之前的Flutter介紹文章中提到的,按照先有的API設計,是可以支援熱修複的,但僅限于Android。官方最新的架構上已經支援了熱修複架構,大家可以更新到1.2.1版本檢視,但是官方的功能還比較弱,無法做到版本控制和復原的靈活性,是以JDFlutter并沒有采用。我們可以首先一起看一下Google官方熱修複方案的設計原理:Flutter1.2.1 版本引入了 Dynamic Patch

為了更清楚的了解官方熱修複的原理和過程,我們需要首先深入了解Flutter的業務包結構和整體運作過程:

Flutter App的包結構

可以看到主體代碼集中在asset目錄中,除此之外還有少量Android端的架構java代碼及flutter so引擎庫外:

1、icudtl.dat

2、isolate_snapshot_data

3、isolate_snapshot_instr

Flutter包的初始化流程

Flutter頁面啟動時是如何加載這些代碼的呢?那就要從Flutter的初始化說起了,在頁面啟動前需要調用FlutterMain.startInitialization來做初始化:

可以看到該初始化是要求在主線程完成的,另外主要完成了以下三點:

  • 配置了一些環境資料,比如各個核心包的路徑,主要是提供給其他一些子產品全局調用
  • 檢查 asset 下 Flutter 包的完整性,主要是上面介紹的一些核心包,一旦缺少核心的一些庫,就會直接抛異常。開發過程中我們經常因為配置導緻有些檔案沒有打包進去,然後會直接 crash,就是在這裡觸發的,具體代碼如下:
  • 解壓部分 asset 下的資源到 data 分區,以下是一些片段的代碼,那為什麼要解壓呢?放在 asset 下也是可以通過 assetManager 讀取的。這裡 google 應該是從性能角度要求解壓的,因為頻繁的使用 assetManager 讀取 asset 是很容易造成多線程阻塞的,一旦阻塞了将會導緻整個 Flutter 業務全部無法渲染,是以需要解壓一些核心的資源庫,而不是解壓了所有的資源 (例如圖檔就沒有解壓)

從代碼來看,先增加要解壓的核心庫的目錄,然後啟動 task 從 asset 中解壓庫到 data 分區對應 app 資料下的 app_flutter 目錄,以下是解壓後的目錄結構:

其中 res_timestamp 檔案用于标記一些時間戳,算法比較固定,根據用戶端的安裝時間及 app 的 version code 生成,也就是說當使用者打開 Flutter 頁面後這個值就是固定的,如果有任何修改引擎會預設有變化,删除現有 app_flutter 的包,重新解壓

運作原理

上面是對Flutter程式加載的分析,最終Flutter頁面顯示是需要呈現在原生元件Flutter View中的,這個元件會和底層Flutter Native View 進行綁定,并最終運作上面說到的data分區的Dart代碼來渲染UI。如果使用的是Flutter Activity,則預設Flutter View是全屏顯示,如需要定制頁面,需要自己設計Activity。

熱修複實驗

了解了這些,其實熱修複方案已經呼之欲出,替換原有解壓後的app_flutter包,殺程序,然後重新加載Flutter頁面即可。這裡我們可以做個簡單的實驗:采用adb指令push一些修改過的并編譯的dart代碼到app_flutter目錄:

  • 先打開Flutter頁面,預設會加載asset下的包,并解壓到data分區
  • 修改一個Flutter工程,并編譯代碼,最終在工程目錄my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release中看到打包生成的檔案
  • 這麼檔案目錄中隻有 flutter_assets 目錄和 isolate_snapshot_data 檔案是包含業務代碼和圖檔的,其他部分基本不會變化,是以我們這裡要替換的目錄也就是這兩個,大家可以使用 adb push 指令将資源檔案 push 到對應的 data 分區來做個實驗。
adb push my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release/isolate_snapshot_data /data/data/app包名  /app_flutter           
  • 關閉 Flutter 頁面,在 Task 中殺掉程序,回來後重新打開 Flutter 頁面,就能看到改動的效果,圖檔資源是存放在 flutter_asset 目錄的,将圖檔放到這個目錄,同樣能更新圖檔

上面這個實驗,驗證了方案基本是可行的,但這裡隻是簡單替換,實際使用中替換還是有很多問題的。那 Google 官方是如何設計的呢?

Google熱修複設計
熱修複步驟

Flutter SDK 1.2.1中,Google提供了ResourceUpdater,用來做包的檢查和下載下傳解壓。更新步驟如下:

  • 在頁面初始化時,檢查固定的下載下傳更新目錄有沒有業務更新包,從代碼來看,必須在manifest中打開該功能,設定DynamicPatching

從邏輯上來看,隻有在頁面 onResume 或者 App 重新開啟的時候會下載下傳更新包,整體下載下傳是通過 http 請求完成的,整體實作代碼大家可以參考 ResourceUpdater 中 DownloadTask 的實作部分,這裡就不細說了。

  • 每次 init 的時候都會觸發檢查 data 分區的 app_flutter 包,如果不存在就會從 aaset 目錄解壓出來,而更新包的替換就是在這步完成的,按照邏輯會優先檢查更新目錄有沒有包存在,如果存在則優先從更新目錄解壓,如果不存在還是從 asset 目錄解壓;
  • 當然在檢查到有更新包時,會對更新包的一些配置做校驗,主要是 manifest.json 檔案,裡面會包含 buildNumber/baselineChecksum 字段,同時也會對"isolate_snapshot_data", "isolate_snapshot_instr", "flutter_assets/isolate_snapshot_data"等檔案做 CRC32 校驗。
  • 更新後的版本時間戳是從配置的 manifest.json 檔案中讀取 patchNumber 和檔案下載下傳時間确定的,完成檔案覆寫後會重新生成。

以下是更新包的大概路徑如下:

如何配置伺服器

文章上部分介紹了怎麼打開更新patch的功能,因更新涉及到服務端,那Google是怎麼做到關聯到伺服器的呢?其實原理比較簡單,需要配置用戶端的manifest檔案的meta屬性,增加PatchServerURL,也就是我們服務的位址,以及下載下傳模式PatchDownloadMode和加載模式PatchInstallMode,預設是ON_NEXT_RESTART(下次初始化時)

整體流程
存在的缺陷
  • 過于定制化,全部在引擎完成,很難适配一些特殊的需求定制;
  • 不支援現在比較主流的更新流程,諸如灰階和白名單等功能;
  • 版本号的次元不好控制,同時不能做版本復原等操作。
JDFlutter如何實作熱修複
實作原理

JDFlutter的整體實作原理,其實和Google是一樣的,目前來看不修改引擎的前提下,隻有這種方案最簡單,但是我們沒有使用Google的這套更新架構,預設關閉了patch功能,并架構之外實作了替換包和加載的邏輯,優點是整體相容性更強、更靈活。1、服務端根據用戶端的唯一辨別支援了白名單和灰階下發更新包;2、優化下載下傳和替換流程。Flutter的更新包一般有4-5M,而且從網絡端擷取,失敗率較高,替換過程又涉及到檔案操作,操作不當容易産生UI阻塞或者包異常。接入JDFlutter的用戶端下載下傳包後,并不會直接替換檔案,而是修改名稱後解壓到app_flutter目錄,等待業務頁面重新打開或者重新初始化時再修改成Flutter标準名稱的檔案。這種操作不存在性能問題,另外會把舊版的檔案備份,以便復原代碼;3、同時并發運作的Flutter頁面較多,需避免因為更新出現一些中間狀态,使得業務或者頁面無法打開的情況;4、更新失敗或者下載下傳後業務包有問題,出現無法加載的情況或者檔案丢失的情況可以控制復原代碼;5、線上出現大量異常後,可以指定對應的Flutter業務執行降級政策,讓該業務迅速降級到H5頁面。

熱修複規劃

未來,JDFlutter會繼續在熱修複方面進行探索和驗證,以滿足京東業務的快速發展需要。而針對目前的方案,我們思考了如下的優化點:Flutter業務包差量更新:現有的更新模式都是全量包覆寫,即使壓縮後更新包還是很大,影響更新成功率及使用者流量,後續會采用一些diff工具,對比生成差量的patch,通過服務端下發後,在用戶端合并成完整包,但更新次數較多後會導緻最終版本碎片化,需要做好版本之前的維護關系,難度較大。

更新後及時更新頁面:現有方案(包括标準google更新方案)沒有辦法做到下載下傳業務包或者替換業務包後及時重新整理頁面,需要restart程序後重新開啟才能重新整理頁面。未來我們會優化引擎,通過釋放底層資源并重新加載,來完成随時重新整理頁面的功能。

未來展望

Google Flutter是非常出色的跨端開發技術,現在已經取得了長足的發展。社群生态和架構成熟度也正在快速追趕RN。相信不久的将來,Flutter+RN一定會成為跨端開發平台的絕代雙驕。

原創:京東雲技術新知 

原文連結:

https://www.cnblogs.com/jdclouddeveloper/p/11691543.html

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