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響應速度不給力?那是你沒有解鎖正确緩存姿勢! | 開發者必讀(117期)

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每日頭條

響應速度不給力?解鎖正确緩存姿勢

響應時間長,遇到性能瓶頸時,開發者第一個想到的總是性能優化。在前幾期的《

什麼技能産品經理不會提,但技術人必須懂?

》中我們講到了什麼時候需要使用緩存。但緩存的用法是什麼?一旦緩存使用不當,或稍有不注意,反而會翻車,導緻系統投入更多的維護成本,陡增更高的複雜度。今天,科懷就來講講緩存的正确使用姿勢。

最強幹貨

高德APP全鍊路源碼依賴分析工程

高德 App 經過多年的發展,其代碼量已達到數百萬行級别,支撐了高德地圖複雜的業務功能。但與此同時,随着團隊的擴張和業務的複雜化,越來越碎片化的代碼以及代碼之間複雜的依賴關系帶來諸多元護性問題,而解決此類問題的關鍵在于需要了解代碼間的依賴關系。

10平米小店如何通過阿裡雲小程式做到0到5000的裂變效果?

在新零售浪潮突襲之下,傳統餐飲與數字經濟開始融合,各大餐飲企業都或主動或被動地走上了轉型更新之路,有的布局電商,有的入駐第三方平台,有的擁抱微信生态......對于餐飲行業的中小企業和商家而言,擁抱新零售已成為必然趨勢。

把阿裡巴巴的核心系統搬到雲上,架構上的挑戰與演進是什麼?

阿裡巴巴核心系統作為全球最大規模、峰值性能要求最高的電商交易系統,在 2018 年之前隻通過混合雲彈性上雲方式,為雙11 節約大量成本。直到 2019 年,阿裡巴巴實作了核心交易系統全面上雲并經曆了 雙11 峰值的考驗。

在今天由極客邦科技舉辦的 ArchSummit 全球架構師峰會 2019 北京站上,阿裡巴巴研究員張瓅玶博士作了主題演講《阿裡巴巴核心系統上雲:挑戰和架構演進的思考》,本文内容為演講整理。

每天讀本書

《Unity遊戲開發(原書第3版)》之二:遊戲對象

遊戲對象是Unity遊戲項目的基本元件。場景中存在的每個物體都是或者都基于遊戲對象。在本章中,你将學習Unity中的遊戲對象。不過,在開始使用Unity中的對象之前,必須先學習2D和3D坐标系統。學習完這些系統之後,将開始使用Unity内置的Unity遊戲對象,最後将學習各種遊戲對象變換。本章中學習的知識是本書的基礎,一定要花時間學好它。

精品公開課

阿裡經濟體大資料平台的建設與思考

數字化時代,資料規模越大,價值應該越大,資料和AI賦予了我們更多的洞察和想象。某種程度上講,大資料和AI技術已經成為國家戰略級技術,成為數字化時代的制空權。而掌握制空權,最重要的是立足自主研發,同時開放相容,打造中國自主IT生态,如此才能真正脫離依賴,完成IT生态的自主可控。本主題将分享阿裡巴巴經濟體立足自研,相容開放的大資料平台的建設與思考。

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