天天看點

Java描述設計模式(18):享元模式一、使用場景二、享元模式三、JDK應用場景四、模式總結五、源代碼位址

本文源碼: GitHub·點這裡 || GitEE·點這裡

一、使用場景

應用代碼

public class C01_InScene {
    public static void main(String[] args) {
        String c0 = "cicada" ;
        String c1 = "cicada" ;
        System.out.println(c0 == c1); // true
    }
}           
String類型就是使用享元模式。String對象是final類型,對象一旦建立就不可改變。在JAVA中字元串常量都是存在常量池中的,JAVA會確定一個字元串常量在常量池中隻有一個拷貝,其中c0和c1就是一個字元串常量。結果為:true,說明c0和c1兩個引用都指向了常量池中的同一個字元串常量"cicada"。這樣的設計避免了在建立N多相同對象時所産生的不必要的大量的資源消耗。

二、享元模式

1、基礎簡介

享元模式是對象的結構模式。享元模式以共享的方式高效地支援大量的細粒度對象。常用于系統底層開發,解決系統的性能問題。像資料庫連接配接池,裡面都是建立好的連接配接對象,在這些連接配接對象中有需要的則直接拿來用,避免重新建立。

2、模式圖解

Java描述設計模式(18):享元模式一、使用場景二、享元模式三、JDK應用場景四、模式總結五、源代碼位址

3、核心角色

  • 抽象享元角色
給出一個抽象接口,以規定具體享元角色要實作的方法。
  • 具體享元角色
實作抽象享元角色所規定出的接口。如果有内部狀态的話,必須為内部狀态提供存儲能力。
  • 享元工廠角色
負責建立和管理享元角色。必須保證享元對象可以被系統選擇性共享。當一個用戶端對象調用一個享元對象的時候,享元工廠角色會檢查系統中是否已經有一個符合要求的享元對象。如果已經存在,直接傳回該對象;如果系統中沒有該享元對象,享元工廠角色就應當建立該享元對象。

4、内部外部狀态

  • 内部狀态指對象共享出來的資訊,存儲在享元對象内部且不會随環境的改變而改變。
  • 外部狀态指對象得以依賴的一個标記,可以随環境改變而改變的、不可共享的狀态。

5、源碼實作

public class C02_FlyWeight {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
        Flyweight fly = factory.factoryMethod('c');
        fly.printState("One");
        fly = factory.factoryMethod('d');
        fly.printState("Two");
        fly = factory.factoryMethod('c');
        fly.printState("San");
        // 調用了三次工廠方法,隻建立了兩個對象
        factory.poolInfo();
    }
}
/**
 * 抽象享元角色類
 */
interface Flyweight {
    void printState (String state);
}
/**
 * 具體享元角色類
 */
class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private Character innerState = null;
    public ConcreteFlyweight (Character state){
        this.innerState = state;
    }
    @Override
    public void printState(String state) {
        System.out.println("内部狀态:" + this.innerState);
        System.out.println("外部狀态:" + state);
    }
}
/**
 * 享元工廠角色類
 */
class FlyweightFactory {
    // 模拟資料池
    private Map<Character,Flyweight> pool = new HashMap<>();
    public Flyweight factoryMethod (Character state){
        //先從緩存中查找對象
        Flyweight fly = pool.get(state);
        if(fly == null){
            fly = new ConcreteFlyweight(state);
            pool.put(state, fly);
        }
        return fly;
    }
    public void poolInfo (){
        System.out.println("資料池:"+pool);
    }
}           

三、JDK應用場景

  • 測試代碼塊
public class C03_Integer {
    public static void main(String[] args) {
        Integer c1 = Integer.valueOf(127),c2 = Integer.valueOf(127) ;
        Integer c3 = new Integer(127),c4 = new Integer(127) ;
        boolean flag1 = c1==c2 ,flag2 = c2==c3,flag3 = c3==c4 ;
        // true;false;false
        System.out.println(flag1+";"+flag2+";"+flag3);
        Integer c5 = Integer.valueOf(222),c6=Integer.valueOf(222) ;
        // false
        System.out.println(c5==c6);
    }
}           
  • 源碼分析
public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}           

這裡valueOf方法的意思就是,如果傳入的資料在 (-128) 到 (127) 之間,則從緩存中直接傳回,否則建立一個新的Integer對象。

四、模式總結

享元模式能夠解決重複對象的記憶體浪費的問題,當系統中有大量相似對象,需要緩沖池時。不需一直建立新對象,可以從緩沖池裡拿。這樣可以降低系統記憶體,同時提高效率。經典的應用場景就是池技術,String常量池、資料庫連接配接池、緩沖池等等都是享元模式的應用,享元模式是池技術的重要實作方式。享元模式使得系統更加複雜。為了使對象可以共享,需要時刻管理對象的狀态變化,這使得程式的邏輯變得複雜。

五、源代碼位址

GitHub·位址
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
GitEE·位址
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent