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Java基礎之Java文法

Java文法基礎部分彙總

  1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。

  保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。

  2,标示符:其實就是在程式中自定義的名詞。比如類名,變量名,函數名。包含0-9、a-z、$、_;

  注意:

  1),數字不可以開頭。

  2),不可以使用關鍵字。

  3,常量:是在程式中的不會變化的資料。

  4,變量:其實就是記憶體中的一個存儲空間,用于存儲常量資料。

  作用:友善于運算。因為有些資料不确定。是以确定該資料的名詞和存儲空間。

  特點:變量空間可以重複使用。

  什麼時候定義變量?隻要是資料不确定的時候,就定義變量。

  變量空間的開辟需要什麼要素呢?

  1,這個空間要存儲什麼資料?資料類型。

  2,這個空間叫什麼名字啊?變量名稱。

  3,這個空間的第一次的資料是什麼?變量的初始化值。

  變量的作用域和生存期:

  變量的作用域:

  作用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那對大括号結束;

  生命周期:

  變量從定義的位置開始就在記憶體中活了;

  變量到達它所在的作用域的時候就在記憶體中消失了;

  資料類型:

  1):基本資料類型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

  2):引用資料類型:數組、類、接口。

  級别從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double

  自動類型轉換:從低級别到進階别,系統自動轉的;

  強制類型轉換:什麼情況下使用?把一個進階别的數賦給一個别該數的級别低的變量;

  運算符号:

  1)、算術運算符。

  +-*/%%:任何整數模2不是0就是1,是以隻要改變被模數就可以實作開關運算。

  +:連接配接符。

  ++,--

  2)、指派運算符。

  =+=-=*=/=%=

  3)、比較運算符。

  特點:該運算符的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。

  4)、邏輯運算符。

  &|^!&&||

  邏輯運算符除了!外都是用于連接配接兩個boolean類型表達式。

  &:隻有兩邊都為true結果是true。否則就是false。

  |:隻要兩邊都為false結果是false,否則就是true

  ^:異或:和或有點不一樣。

  兩邊結果一樣,就為false。

  兩邊結果不一樣,就為true.

  &和&&差別:&:無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。

  &&:短路與,如果左邊為false,那麼右邊不參數與運算。

  |和||差別:|:兩邊都運算。

  ||:短路或,如果左邊為true,那麼右邊不參與運算。

  5)、位運算符:用于操作二進制位的運算符。

  &|^

  <<>>>>>(無符号右移)

  練習:對兩個變量的資料進行互換。不需要第三方變量。

  inta=3,b=5;-->b=3,a=5;

  a=a+b;a=8;

  b=a-b;b=3;c

  a=a-b;a=5;

  a=a^b;//

  b=a^b;//b=a^b^b=a

  a=a^b;//a=a^b^a=b;

  練習:高效的算出2*8------------------>位移運算的考驗,java基礎面試中它的曝光率不低哦

  5,語句

  Ifswitchdowhilewhilefor

  這些語句什麼時候用?

  1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。

  但是建議使用switch,效率相對較高。

  switch(變量){

  case值:要執行的語句;break;

  …

  default:要執行的語句;

  }

  工作原理:用小括号中的變量的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了

  就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;

  細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;

  2):switch後面的小括号中的變量應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;

  3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果将default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否比對,程式會從default開始執行直到第一個break出現。

  2)、當判斷資料範圍,擷取判斷運算結果boolean類型時,需要使用if。

  3)、當某些語句需要執行很多次時,就用循環結構。

  while和for可以進行互換。

  差別在于:如果需要定義變量控制循環次數。建議使用for。因為for循環完畢,變量在記憶體中釋放。

  break:作用于switch,和循環語句,用于跳出,或者稱為結束。

  break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當循環嵌套時,break隻跳出目前所在循環。要跳出嵌套中的外部循環,隻要給循環起名字即可,這個名字稱之為标号。

  代碼片段:

  z://for循環标号

  for(intx=0;x<3;x++){

  for(inty=0;y<2;y++){

  //不帶标号的就是結束整個循環體的作用,在那個循環内部就結束哪個循環

  if(x==1)break;

  //帶标号跳過break後面的語句,回到标号位置的循環,繼續該循環下次的條件判斷,

  //已決定是否執行該循環體

  if(x==2&&y==1)breakz;

  continue:隻作用于循環結構,繼續循環用的。

  作用:結束本次循環,繼續下次循環。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。

  6,函數:

  為了提高代碼的複用性,可以将其定義成一個單獨的功能,該功能的展現就是java中的函數。函數就是展現之一。

  java中的函數的定義格式:

  修飾符傳回值類型函數名(參數類型形式參數1,參數類型形式參數1,…){

  執行語句;

  return傳回值;

  當函數沒有具體的傳回值時,傳回的傳回值類型用void關鍵字表示。

  如果函數的傳回值類型是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。

  return的作用:結束函數。結束功能。

  如何定義一個函數?

  函數其實就是一個功能,定義函數就是實作功能,通過兩個明确來完成:

  1)、明确該功能的運算完的結果,其實是在明确這個函數的傳回值類型。

  2)、在實作該功能的過程中是否有未知内容參與了運算,其實就是在明确這個函數的參數清單(參數類型&參數個數)。

  函數的作用:

  1)、用于定義功能。

  2)、用于封裝代碼提高代碼的複用性。

  注意:函數中隻能調用函數,不能定義函數。

  主函數:

  1)、保證該類的獨立運作。

  2)、因為它是程式的入口。

  3)、因為它在被jvm調用。

  函數定義名稱是為什麼呢?

  答:1)、為了對該功能進行标示,友善于調用。

  2)、為了通過名稱就可以明确函數的功能,為了增加代碼的閱讀性。

  重載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函數,隻要它們的參數的個數,或者參數的類型不同,即可稱之為該函數重載了。

  如何區分重載:當函數同名時,隻看參數清單。和傳回值類型沒關系。

  7,數組:

  用于存儲同一類型資料的一個容器。好處:可以對該容器中的資料進行編号,從0開始。數組用于封裝資料,就是一個具體的實體。

  如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。

  1)、元素類型[]變量名=new元素類型[元素的個數];

  2)、元素類型[]變量名={元素1,元素2...};

  元素類型[]變量名=new元素類型[]{元素1,元素2...};

  ---------------------------------------------------------

  //二分查找法。必須有前提:數組中的元素要有序。

  publicstaticinthalfSeach_2(int[]arr,intkey){

  intmin,max,mid;//定義最小,最大,中間數

  min=0;//最小為0

  max=arr.length-1;//最大為數組的長度-1

  mid=(max+min)>>1;//(max+min)/2;//中間數為最大加最小除以2

  while(arr[mid]!=key){//如果數組中間值不等于key

  if(key>arr[mid]){//如果key>中間值

  min=mid+1;

  elseif(key

  max=mid-1;

  if(max

  return-1;

  mid=(max+min)>>1;

  returnmid;

  知識拓展:

  java記憶體。

  1:寄存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。

  棧:存儲的都是局部變量(函數中定義的變量,函數上的參數,語句中的變量);

  隻要資料運算完成所在的區域結束,該資料就會被釋放。

  堆:用于存儲數組和對象,也就是實體。啥是實體呢?就是用于封裝多個資料的。

  1:每一個實體都有記憶體首位址值。

  2:堆記憶體中的變量都有預設初始化值。因為資料類型不同,值也不一樣。

  3:垃圾回收機制。