一、生活場景簡介
1、引入場景
訂餐流程簡單描述
1)、食品抽象類,規定食品的基礎屬性操作
2)、魚類,雞肉類食品類擴充
3)、訂餐流程類,根據食品名稱,加工指定類型食品
4)、模拟用戶端預定操作
2、源代碼實作
1)、關系圖譜
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIyZuBnLihzYlBTNzMmY4MjNjRjMwMTOxQ2NyIWN1cjNllTOxITYkVGO5UWZ18CXt92Yu4GZjlGbh5SZslmZxl3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
2)、代碼實作
/**
* 簡單工廠模式引入場景
*/
public class C01_InScene {
public static void main(String[] args) {
OrderFood1 orderFood = new OrderFood1() ;
orderFood.orderFood("fish") ;
orderFood.orderFood("chicken") ;
}
}
/**
* 訂餐流程
*/
class OrderFood1 {
public Food1 orderFood (String foodName){
Food1 food1 = null ;
if (foodName.equals("fish")){
food1 = new FishFood1() ;
food1.setName("黑魚");
} else if (foodName.equals("chicken")){
food1 = new ChickenFood1() ;
food1.setName("土雞");
}
if (food1 != null){
food1.foodMaterial();
food1.cookFood();
return food1 ;
} else {
return null ;
}
}
}
/**
* 食物抽象類
*/
abstract class Food1 {
protected String name ;
public abstract void foodMaterial () ;
public void cookFood (){
System.out.println("食品烹饪:" + name);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 材料:黑魚一條
*/
class FishFood1 extends Food1 {
@Override
public void foodMaterial() {
System.out.println("材料:黑魚一條");
}
}
/**
* 材料:土雞一号
*/
class ChickenFood1 extends Food1 {
@Override
public void foodMaterial() {
System.out.println("材料:土雞一号");
}
}
3、缺點分析
1)、OCP原則:軟體實體,如類、子產品和函數,應當對擴充開放,但對修改關閉。
2)、違反設計模式的OCP原則,新增食品類不友善擴充,代碼改動較大。
二、簡單工廠模式
1、基本概念
簡單工廠模式是屬于建立型模式,又叫做靜态工廠方法(Static Factory Method)模式,是由一個工廠對象決定建立出哪個類的對象執行個體。
2、代碼邏輯
/**
* 簡單工廠模式
*/
public class C02_SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
OrderFood2 orderFood2 = new OrderFood2() ;
orderFood2.orderFood("chicken");
}
}
class OrderFood2 {
private SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory() ;
public void orderFood (String foodName){
simpleFactory.orderFood(foodName) ;
}
}
/**
* 簡單工廠類:封裝食品的生産流程
*/
class SimpleFactory {
public Food2 orderFood (String foodName){
Food2 food2 = null ;
if (foodName.equals("fish")){
food2 = new FishFood2() ;
food2.setName("黑魚");
} else if (foodName.equals("chicken")){
food2 = new ChickenFood2() ;
food2.setName("土雞");
}
if (food2 != null){
food2.foodMaterial();
food2.cookFood();
return food2 ;
} else {
return null ;
}
}
}
abstract class Food2 {
protected String name ;
public abstract void foodMaterial () ;
public void cookFood (){
System.out.println("食品烹饪:" + name);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class FishFood2 extends Food2 {
@Override
public void foodMaterial() {
System.out.println("材料:黑魚一條");
}
}
class ChickenFood2 extends Food2 {
@Override
public void foodMaterial() {
System.out.println("材料:土雞一号");
}
}
3、優缺點分析
1)、優點總結
該模式的核心是工廠類。這個類含有必要的邏輯判斷,
可以決定在什麼時候建立哪一個登入驗證類的執行個體,
而調用者則可以免除直接建立對象的責任。簡單工廠模式通過這種做法實作了對責任的分割,
當系統引入新的登入方式的時候無需修改調用者。
2)、缺點總結
這個工廠類集中了所有的建立邏輯,當有複雜的多層次等級結構時,
所有的業務邏輯都在這個工廠類中實作。什麼時候它不能工作了,
整個系統都會受到影響。
三、源代碼位址
GitHub位址:知了一笑
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
碼雲位址:知了一笑
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent