天天看點

Java描述設計模式(02):簡單工廠模式一、生活場景簡介二、簡單工廠模式三、源代碼位址

一、生活場景簡介

1、引入場景

訂餐流程簡單描述
1)、食品抽象類,規定食品的基礎屬性操作
2)、魚類,雞肉類食品類擴充
3)、訂餐流程類,根據食品名稱,加工指定類型食品
4)、模拟用戶端預定操作           

2、源代碼實作

1)、關系圖譜

Java描述設計模式(02):簡單工廠模式一、生活場景簡介二、簡單工廠模式三、源代碼位址

2)、代碼實作

/**
 * 簡單工廠模式引入場景
 */
public class C01_InScene {
    public static void main(String[] args) {
        OrderFood1 orderFood = new OrderFood1() ;
        orderFood.orderFood("fish") ;
        orderFood.orderFood("chicken") ;
    }
}
/**
 * 訂餐流程
 */
class OrderFood1 {
    public Food1 orderFood (String foodName){
        Food1 food1 = null ;
        if (foodName.equals("fish")){
            food1 = new FishFood1() ;
            food1.setName("黑魚");
        } else if (foodName.equals("chicken")){
            food1 = new ChickenFood1() ;
            food1.setName("土雞");
        }
        if (food1 != null){
            food1.foodMaterial();
            food1.cookFood();
            return food1 ;
        } else {
            return null ;
        }
    }
}
/**
 * 食物抽象類
 */
abstract class Food1 {
    protected String name ;
    public abstract void foodMaterial () ;
    public void cookFood (){
        System.out.println("食品烹饪:" + name);
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
 * 材料:黑魚一條
 */
class FishFood1 extends Food1 {
    @Override
    public void foodMaterial() {
        System.out.println("材料:黑魚一條");
    }
}
/**
 * 材料:土雞一号
 */
class ChickenFood1 extends Food1 {
    @Override
    public void foodMaterial() {
        System.out.println("材料:土雞一号");
    }
}           

3、缺點分析

1)、OCP原則:軟體實體,如類、子產品和函數,應當對擴充開放,但對修改關閉。

2)、違反設計模式的OCP原則,新增食品類不友善擴充,代碼改動較大。

二、簡單工廠模式

1、基本概念

簡單工廠模式是屬于建立型模式,又叫做靜态工廠方法(Static Factory Method)模式,是由一個工廠對象決定建立出哪個類的對象執行個體。

2、代碼邏輯

Java描述設計模式(02):簡單工廠模式一、生活場景簡介二、簡單工廠模式三、源代碼位址
/**
 * 簡單工廠模式
 */
public class C02_SimpleFactory {
    public static void main(String[] args) {
        OrderFood2 orderFood2 = new OrderFood2() ;
        orderFood2.orderFood("chicken");
    }
}
class OrderFood2 {
    private SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory() ;
    public void orderFood (String foodName){
        simpleFactory.orderFood(foodName) ;
    }
}
/**
 * 簡單工廠類:封裝食品的生産流程
 */
class SimpleFactory {
    public Food2 orderFood (String foodName){
        Food2 food2 = null ;
        if (foodName.equals("fish")){
            food2 = new FishFood2() ;
            food2.setName("黑魚");
        } else if (foodName.equals("chicken")){
            food2 = new ChickenFood2() ;
            food2.setName("土雞");
        }
        if (food2 != null){
            food2.foodMaterial();
            food2.cookFood();
            return food2 ;
        } else {
            return null ;
        }
    }
}
abstract class Food2 {
    protected String name ;
    public abstract void foodMaterial () ;
    public void cookFood (){
        System.out.println("食品烹饪:" + name);
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
class FishFood2 extends Food2 {
    @Override
    public void foodMaterial() {
        System.out.println("材料:黑魚一條");
    }
}
class ChickenFood2 extends Food2 {
    @Override
    public void foodMaterial() {
        System.out.println("材料:土雞一号");
    }
}           

3、優缺點分析

1)、優點總結

該模式的核心是工廠類。這個類含有必要的邏輯判斷,
  可以決定在什麼時候建立哪一個登入驗證類的執行個體,
  而調用者則可以免除直接建立對象的責任。簡單工廠模式通過這種做法實作了對責任的分割,
  當系統引入新的登入方式的時候無需修改調用者。           

2)、缺點總結

這個工廠類集中了所有的建立邏輯,當有複雜的多層次等級結構時,
  所有的業務邏輯都在這個工廠類中實作。什麼時候它不能工作了,
  整個系統都會受到影響。           

三、源代碼位址

GitHub位址:知了一笑
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
碼雲位址:知了一笑
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent