所謂的直播間搭建,其實就是在擁有一套直播源碼的基礎上進行搭建。對于直播中經常會出現的小問題,大家可能會先想到延時和卡頓等問題,但其實這些小問題的出現也是有一定原因的。而今天想要給大家分享的,就是技術人員在開發過程中需要“強行避讓”的三點,不知道大家有沒有注意過呢?
1.幀率
在直播過程中,幀率容易影響畫面的流暢度。幀率就是在1秒鐘的時間裡傳輸圖檔的幀數,我們也可以了解為圖形處理器每秒鐘可以重新整理的次數是多少。幀率越大,直播畫面就越流暢;幀率越小,直播畫面就存在“跳動感”。假如碼率是變量,那麼幀率也會影響體積,這個時候幀率越高,每秒鐘經過的畫面就越多,需要的碼率就越高,是以體積也會随之變大。
2.分辨率
影響直播圖像的大小。分辨率越高圖像就越大,分辨率越低圖像就越小。

3.清晰度
在直播過程中,碼率如果是一定的,那麼分辨率會與清晰度形成反比。也就是說,分辨率越高圖像越不清晰,分辨率越低圖像越清晰。假如是分辨率一定,那麼碼率就會與清晰度形成正比關系。則碼率越高圖像越清晰,碼率越低圖像越不清晰。
可能在直播間搭建的過程中,經常會忽略一些問題的存在。比如直播的畫質問題,是需要與分辨率、幀率還有碼率三者之間形成平衡的,當然這裡也存在一定的誤區。我們來一起分析一下:
1.并不是說碼率越大就越好
如果我們不将碼率的大小進行限制,那麼分辨率越高,直播畫質就會越細膩,幀率越高視訊就會越流暢,但是這裡相應的碼率也會很大。畢竟每秒鐘需要用更多的資料去承載更高的清晰度和流暢度。需要注意的是,可能會耗費較大的流量,造成較高的費用開支。
2.幀率并不是越高越好
在開發直播app軟體的過程中,如果給碼率一個固定的值(800kbps),那麼幀率越高編碼器就越要加大對單幀畫面的壓縮比,也就是通過降低畫質來承載足夠多的幀數。假如視訊源碼是來自攝像頭,那麼24FPS已經屬于人類肉眼的極限了,過于清晰的畫質可能會造成不适。是以,一般來說20幀的FPS就足夠達到很好的使用者體驗了。
3.分辨率不需要盲目調高
上一條中我們說到給碼率一個固定的值(800kbps),分辨率越高的話就會讓編碼器的“壓力”越大。也就說,它需要通過減少色彩資訊或者引入馬賽克等手段來承載足夠多的像素點。是以說,同樣是2G大的電影,1080p的畫質可能還不如720p的畫質看起來清晰。
可見在直播間搭建的過程中還真得多注意幀率、碼率和分辨率這三點名額,畢竟後期對于開發完成的app有着很大的聯系。是以說,為了增強使用者體驗和提高使用者留存率,還是要從開發直播app軟體上多下功夫。
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