需求說明
在過去單機系統中,生成唯一ID比較簡單,可以使用mysql的自增主鍵或者oracle中的sequence, 在現在的大型高并發分布式系統中,以上政策就會有問題了,因為不同的資料庫會部署到不同的機器上,一般都是多主執行個體,而且再加上高并發的話,就會有重複ID的情況了。至于為什麼會有重複就不多說了,技術人員都懂的。
本文講述的案例不僅僅局限于資料庫中的ID主鍵生産,也可以适用于其他分布式環境中的唯一标示,比如全局唯一事務ID,日志追蹤時的唯一标示等。
先列出筆者最喜歡的一種全局唯一ID的生成方式,注意:沒有完美的方案,隻有适合自己的方案,還請讀者根據具體的業務進行取舍,而且可以放到用戶端進行ID 的生成,沒有單點故障,性能也有一定保證,而且不需要獨立的伺服器。
全數字全局唯一辨別(來自于mongodb)
其實作在有很多種生成政策,也各有優缺點,使用場景不同。這裡說的是一種全數字的全局唯一ID,為什麼我比較喜歡呢,首先它是全數字,儲存和計算都比較簡單(想一下MySQL資料庫中對數字和字元串的處理效率),而且從這個ID中可以得到一些額外的資訊,不想一些UUID、sha等字元串對我們幾乎沒有太大幫助。好了下面就說一下具體實作過程。
本算法來自于mongodb
ObjectId使用12位元組的存儲空間,每個位元組存兩位16進制數字,是一個24位的字元串。其生成方式如下:
12位生成規則:
[0,1,2,3] [4,5,6] [7,8] [9,10,11]
時間戳 |機器碼 |PID |計數器
- 前四個位元組時間戳是從标準紀元開始的時間戳,機關為秒,有如下特性:
- 時間戳與後邊5個位元組一塊,保證秒級别的唯一性;
- 保證插入順序大緻按時間排序;
- 隐含了文檔建立時間;
- 時間戳的實際值并不重要,不需要對伺服器之間的時間進行同步(因為加上機器ID和程序ID已保證此值唯一,唯一性是ObjectId的最終訴求)。
上面牽扯到兩個分布式系統中的概念:分布式系統中全局時鐘同步很難,基本不可能實作,也沒必要;時序一緻性(順序性)無法保證。這不屬于本文範疇,感興趣讀者請自行搜尋。
- 機器ID是伺服器主機辨別,通常是機器主機名的hash散列值。
- 同一台機器上可以運作多個mongod執行個體,是以也需要加入程序辨別符PID。
- 前9個位元組保證了同一秒鐘不同機器不同程序産生的ObjectId的唯一性。後三個位元組是一個自動增加的計數器(一個mongod程序需要一個全局的計數器),保證同一秒的ObjectId是唯一的。同一秒鐘最多允許每個程序擁有(256^3 = 16777216)個不同的ObjectId。
總結一下:時間戳保證秒級唯一,機器ID保證設計時考慮分布式,避免時鐘同步,PID保證同一台伺服器運作多個mongod執行個體時的唯一性,最後的計數器保證同一秒内的唯一性(選用幾個位元組既要考慮存儲的經濟性,也要考慮并發性能的上限)。
改為全數字
上面mongodb中儲存的是16進制,如果不想用16進制的話,可以修改為10進制儲存,隻不過占用空間會大一些。
後面的計數器留幾位,具體就看你們的業務量了,設計的時候要預留出以後的業務增長量。單程序内的計數器可以使用atomicInteger。
具體代碼請參考我寫的另一篇文章[Twitter的分布式自增ID算法snowflake(有改動Java版)]()
http://blog.csdn.net/liubenlong007/article/details/74354713UUID
UUID生成的是length=32的16進制格式的字元串,如果回退為byte數組共16個byte元素,即UUID是一個128bit長的數字,
一般用16進制表示。
算法的核心思想是結合機器的網卡、當地時間、一個随即數來生成UUID。
從理論上講,如果一台機器每秒産生10000000個GUID,則可以保證(機率意義上)3240年不重複
優點:
(1)本地生成ID,不需要進行遠端調用,時延低
(2)擴充性好,基本可以認為沒有性能上限
缺點:
(1)無法保證趨勢遞增
(2)uuid過長,往往用字元串表示,作為主鍵建立索引查詢效率低,常見優化方案為“轉化為兩個uint64整數存儲”或者“折半存儲”(折半後不能保證唯一性)
注:以下這幾種需要獨立的伺服器
來自Flicker的解決方案(依賴資料庫)
因為MySQL本身支援auto_increment操作,很自然地,我們會想到借助這個特性來實作這個功能。
Flicker在解決全局ID生成方案裡就采用了MySQL自增長ID的機制(auto_increment + replace into + MyISAM)。一個生成64位ID方案具體就是這樣的:
先建立單獨的資料庫(eg:ticket),然後建立一個表:
CREATE TABLE Tickets64 (
id bigint(20) unsigned NOT NULL auto_increment,
stub char(1) NOT NULL default '',
PRIMARY KEY (id),
UNIQUE KEY stub (stub)
) ENGINE=MyISAM
當我們插入記錄後,執行SELECT * from Tickets64,查詢結果就是這樣的:
+-------------------+------+
| id | stub |
+-------------------+------+
| 72157623227190423 | a |
+-------------------+------+
在我們的應用端需要做下面這兩個操作,在一個事務會話裡送出:
REPLACEINTOTickets64 (stub)VALUES('a');
SELECTLAST_INSERT_ID();
這樣我們就能拿到不斷增長且不重複的ID了。
到上面為止,我們隻是在單台資料庫上生成ID,從高可用角度考慮,接下來就要解決單點故障問題:Flicker啟用了兩台資料庫伺服器來生成ID,通過區分auto_increment的起始值和步長來生成奇偶數的ID。
TicketServer1:
auto-increment-increment = 2
auto-increment-offset = 1
TicketServer2:
auto-increment-increment = 2
auto-increment-offset = 2
最後,在用戶端隻需要通過輪詢方式取ID就可以了。
優點:充分借助資料庫的自增ID機制,提供高可靠性,生成的ID有序。
缺點:占用兩個獨立的MySQL執行個體,有些浪費資源,成本較高。在伺服器變更的時候要修改步長,比較麻煩。
基于redis的分布式ID生成器
首先,要知道redis的EVAL,EVALSHA指令:
原理
利用redis的lua腳本執行功能,在每個節點上通過lua腳本生成唯一ID。
生成的ID是64位的:
- 使用41 bit來存放時間,精确到毫秒,可以使用41年。
- 使用12 bit來存放邏輯分片ID,最大分片ID是4095
-
使用10 bit來存放自增長ID,意味着每個節點,每毫秒最多可以生成1024個ID
比如GTM時間 Fri Mar 13 10:00:00 CST 2015 ,它的距1970年的毫秒數是 1426212000000,假定分片ID是53,自增長序列是4,則生成的ID是:
5981966696448054276 = 1426212000000 << 22 + 53 << 10 + 41
redis提供了TIME指令,可以取得redis伺服器上的秒數和微秒數。因些lua腳本傳回的是一個四元組。
second, microSecond, partition, seq
用戶端要自己處理,生成最終ID。
((second * 1000 + microSecond / 1000) << (12 + 10)) + (shardId << 10) + seq;