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「鎂客·請講」車蘿蔔馬斌斌:自動駕駛時代,ARHUD将讓車成為下一代資訊娛樂互動平台

在自動駕駛的汽車裡,你會幹什麼?

在自動駕駛汽車裡我們會幹什麼?睡覺?還是像李彥宏那樣吃火鍋?

車蘿蔔聯合創始人&COO馬斌斌想了想說,“應該是對着電子裝置螢幕,或看視訊,或打遊戲,或社交聊天吧。”但他又緊接着說了兩個字,“會暈。”

「鎂客·請講」車蘿蔔馬斌斌:自動駕駛時代,ARHUD将讓車成為下一代資訊娛樂互動平台

圖 |車蘿蔔聯合創始人&COO馬斌斌

圖像,是車内駕駛場景中最佳資訊載體

和馬斌斌第一次交流,是在去年年底的鎂客網主辦的一場峰會上。當時,馬斌斌在台上做了一段視訊示範,集中且直覺的展示了ARHUD在駕駛場景中的應用價值。

緊接着,馬斌斌說了這樣一句話,“和阿裡推出的AR導航應用不同,他們的資訊是顯示在車内儀表盤上的,而我們是顯示在路面上的。”

這二者有什麼不同呢?為此,鎂客網與馬斌斌做了一次深入交流。

開車最重要的是什麼?無疑是“專注”了。為了最大程度上駕駛員的視線留在路面上,衆汽車廠商可謂是花樣百出,其中以語音互動大屏最受歡迎。

但實際應用情況卻是,智能語音助手并不智能,除了在簡單指令操作上比較準确之外,稍稍複雜的指令便會了解出五花八門的意思,更不用說後面的資訊播報服務了。

僅就目前的車載語音應用而言,用“人工智障”來形容它們毫不為過了。語音識别尚且如此,更不用說操作更為繁複的手勢識别了。到最後,駕駛員還是要騰出方向盤上的手,手動輸入資訊,再抽空瞄一眼查詢到的結果。

“在車内駕駛場景中,語音識别技術目前隻能做簡單的指令型任務,而手勢識别則完全是雞肋,實用價值還不如多功能方向盤。”

由此看來,圖像,仍舊是目前車内駕駛場景中最具資訊表達價值的資訊載體。

但有圖像就需要去看,而很多駕駛事故也就發生在了這“瞄一眼”的過程中。

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最大的駕駛安全隐患不是“醉駕”,而是“車内屏”

按照人眼光學結構來看,如果類比于相機,那麼眼球内的晶狀體就相當于相機的凸透鏡,視網膜則是光屏。

當人眼在遠、近物體之間來回看時,其就會通過晶狀體的伸縮來調節晶狀體的彎曲程度,改變晶狀體的焦距,使不同遠近的物體都能在像距相同的視網膜上生成清晰的倒立實像。

而這種調節,是需要時間的,于駕駛更是尤為關鍵。

專業資料統計顯示,駕駛過程中,駕駛員的眼睛到儀表盤的距離大約為0.6米,而駕駛過程中人眼所要關注的路面大約是車前20-30米。

基于這樣的距離,人眼焦距從前方路面調節到儀表盤大約需要0.6秒的時間,而從儀表盤回到路面,則需要0.8秒的時間。一來一回,是1.4秒。

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以一輛正在行駛,時速80km的汽車為例,1.4秒時間大約能向前行駛31米。一旦路面發生突發情況,不說躲閃,連刹車都來不及。

“駕駛事故大多時因為駕駛員沒有看路,其中以分散精力看車内屏為主。甚至可以這麼說,駕駛死亡最大的殺手并不是醉駕,而是分心看車内屏。”

那麼,如果需要駕駛員的視線永久的留在路面上,讓前擋玻璃具備圖像顯示能力,是否就可以解決上述問題了呢?

“前擋玻璃圖像顯示依然會分散駕駛員注意力,且距離人眼太近,依舊存在焦距調節問題。”馬斌斌進一步稱,“真正有效的解決辦法,是讓圖像顯示在路面上。”

從上述視訊看,車蘿蔔自主研發的ARHUD是将資訊顯示在了前方路面上,導航資訊覆寫範圍達前方7.5-40米。而在具體的行駛過程中,由于駕駛員會因路況晃動,車蘿蔔做了專項研發,通過對人眼的位置識别和測距,保證3D渲染圖像始終與人眼同步,與真實路面緊密貼合。

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除此之外,ARHUD通過與車載ADAS系統連接配接,還能将車輛偏離車道、與前方車距較近,甚至駕駛盲區的情況,都能同步顯示到路面上。

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可以說,車蘿蔔的ARHUD,已經基本覆寫了駕駛員駕駛過程中的圖像資訊需求。目前也與多個汽車廠商達成合作。

但實際上,這些都服務于有人駕駛場景,一旦自動駕駛真正落地,駕駛員無需再看路面,ARHUD是否就毫無用武之地了?

“自動駕駛時代,才是車蘿蔔ARHUD真正發揮價值的時代。”

讓車成為下一代資訊娛樂互動平台

可以想象一下,自動駕駛時代來臨之後,我們在車裡會幹什麼?

對駕駛者來說,自動駕駛汽車最大的價值莫過于将其雙手從方向盤上、眼睛從路面解放出來,可以擁有工作、生活之外的私人時間。而這其中,以資訊輸入的需求最大。

除了少數特例獨行者,會在車裡打太極、吃火鍋,相信大多數人還是會玩手機、iPad、筆記本電腦,或者看車内大屏吧。

看視訊、閱讀、社交聊天、玩遊戲,看成四大車内娛樂項目。而實際上,在有限且封閉的空間裡,能做的事情本身就不多。

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但實際上,由于車輛會晃動,在一個晃動空間裡近距離視物,則需要眼睛、大腦、耳朵内的“平衡器”不斷适應調整,由此帶來的直接後果便是眼睛疲勞,頭暈,嚴重者甚至會惡心嘔吐。

遠距離視物就不會存在這樣的問題。

“ARHUD将圖像投放到前方路面上,距人眼較遠,且可以将車外世界和車内無縫融合在一起。例如玩植物大戰僵屍,使用者體驗到的便是前方路面大波僵屍正在靠近,互動感很強。或者街頭大戰,酣暢淋漓。”

這樣的娛樂互動體驗,不僅可以輕松的度過駕駛時間,在堵車時更可以平複乘客煩躁的心情。

“是以,在車蘿蔔的中期發展戰略中,我們希望能夠通過ARHUD解決方案,将車變成下一代資訊互動娛樂平台。”

當然,馬斌斌也告訴鎂客網,這其中存在很多技術挑戰。因為僅就目前ARHUD的實際應用效果看,其隻具備導航、預警等功能,且資訊覆寫面隻有車前方的三個車道,視場角僅有10x4度。

但如果想要實作上述所想,就必須用虛拟圖像覆寫人眼透過汽車前擋玻璃看到的全部範圍,将視場角擴大至60度甚至120度的橫向範圍。這其中,在光學結構、AR成像、資訊同步等方面,都尚有太多技術難題需要解決。

目前,車蘿蔔已經開始了下一代ARHUD的研發工作,且已申請了70餘項技術專利。

“車蘿蔔有技術優勢、有想法、也有産品化能力。我們期待ARHUD的爆發。”

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