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愛奇藝技術分享:愛奇藝Android用戶端啟動速度優化實踐總結1、引言2、啟動模式3、啟動過程4、分析及測量5、優化總結6、性能監控7、SysTrace擴充8、優化成果9、本文小結附錄:更多移動端進階開發技術分享

本文由愛奇藝技術團隊原創分享,原題《愛奇藝Android用戶端啟動優化與分析》。

1、引言

網際網路領域裡有個八秒定律,如果網頁打開時間超過8秒,便會有超過70%的使用者放棄等待,對Android APP而言,要求更加嚴格,如果系統無響應時間超過5秒,便會出現ANR,APP可能會被強制關閉,是以,啟動時間作為一個重要的性能名額,關系着使用者的第一體驗。

愛奇藝安卓APP非常重視啟動速度的優化,本文将從啟動過程、啟動時間測量、啟動優化、以及後續監控等方面分享我們在啟動優化方面積累的經驗。

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(本文同步釋出于:

http://www.52im.net/thread-2221-1-1.html

2、啟動模式

要準确的測量APP的啟動時間,首先我們要了解APP整個啟動過程。

啟動過程,一般可以分為以下三類:

從上圖可以看出,啟動過程中,Cold的模式下,生命周期中做的事情最多,啟動的時間最長。是以,我們以冷啟動來衡量APP啟動時間。

那麼啟動過程中,如何判斷哪些生命周期影響啟動速度呢?請繼續往下讀。

3、啟動過程

我們知道,APP的啟動和運作,就是Linux系統建立程序群組件對象,并在UI線程中處理元件消息的過程。

啟動過程圖:

App的啟動過程,可以劃分為三個階段,下面就各個階段進行詳細講解。

3.1 建立程序

當APP啟動時,如果目前app的程序不存在,便會建立新的程序;App主程序啟動後,如果啟動某個元件,并且該元件設定了android:process屬性,元件所運作的程序不存在,也會建立新的程序。

需要注意的是,如果在啟動階段,初始化的元件中,包含了多個程序,便會建立多次程序,BindApplication操作也會重複執行多次

3.2 建立UI線程及Handler

程序建立後,會通過反射,執行ActivityThread入口函數,建立Handler,并在目前線程中prepareMainLooper,并在Handler中接收元件的消息。

我們來看一下Handler中處理的消息:

1)LAUNCH_ACTIVITY:啟動,執行Activity;

2)RESUME_ACTIVITY:恢複Activity;

3)BIND_APPLICATION,啟動app;

4)BIND_SERVICE:Service建立, onBind;

5)LOW_MEMORY:記憶體不足,回收背景程式。

sMainThreadHandler中,處理的消息很多,這裡隻羅列了,可能在啟動階段可能會執行的操作, 這些操作都是運作在Main Thread中,對啟動而言,屬于阻塞性的。

Activity生命周期,自然需要在啟動階段執行,但,對于Service的建立,Trim_memory回調,廣播接收等操作,就需要重點考慮,其操作耗時性。

3.3 Activity運作及繪制

前兩個過程,建立程序和UI線程及Handler,都是由系統決定的,對APP開發者而言,并不能控制其執行時間,在本階段,執行BindApplication,和Acitivity生命周期,都是可以由開發者自定義。

Activity執行到onResume之後,會執行至ViewRootImpl,執行兩次performTraversals,第二次traversal操作中,會執行performDraw操作,同時通知RenderThread線程執行繪制。

從啟動的三個階段,我們可以看出,啟動啟動時間的長短的決定因素在于:主線程中所做事情消耗的時間的多少。

是以:我們的優化工作主要集中在,排查主線程中耗時性的工作,并進行合理的優化。

Android手機,系統的資源是有限的,過多的異步線程,會搶占CPU,導緻主線程執行時間片間隔增大。同樣的,記憶體消耗狀态,GC頻率,也會影響啟動的時間。

4、分析及測量

通過上述的源碼的解讀,我們已經了解了啟動過程,以及可能引起啟動過慢的原因。接下來介紹一些常用的分析手段及時間測量方法。

我們的啟動分析工具主要使用SysTrace,具體的使用方法請參考官網文檔:

https://developer.android.com/studio/command-line/systrace

▲ Andriod上的各種各樣分析工具,請自行選用

4.1 SysTrace分析技巧

【4.1.1、UI Thread 顔色顯示】

綠色:Running

白色:Sleeping

棕色:Uninterruptible Sleep

橙色:Uninterruptible Sleep - Block I/O

其中10ms以内的,較短時間的Sleeping狀态,不用關注,可能是由于CPU排程的時間片配置設定間隔引起的;較長時間的Block I/O和Sleep狀态,可以确定有阻塞啟動的邏輯在這個階段運作,需要進一步對代碼進行分析定位。

【4.1.2、檢視CPU狀态及線程運作時長】

檢視CPU占用狀态:

線程執行:

通過該階段密集程度,反映出CPU占用率,也能在一定程度上反映出該階段執行時間被阻塞情況;線程執行情況統計,可以檢視線程執行時間排名,對執行時間較長的子線程進行優化。

4.2 SysTrace啟動時間

在SysTrace圖中,UI Thread中包含了bindApplication,activityStart,traversal等操作,RenderThread中包含DrawFrame等操作。這些TAG節點是源碼已經添加的,可參考#3.2中介紹。

Trace上啟動時間:

從bindApplication至第二次traversal完成,可認為UI第一次繪制完成,啟動完成。選中開始點和結束點,可以檢視過程消耗的時間。

4.3 adb shell am start -W

在統計APP啟動時間時,系統為我們提供了adb指令,可以輸出啟動時間

TotalTime: 

表示新應用啟動的耗時,包括新程序的啟動和 Activity 的啟動,但不包括前一個應用 Activity pause 的耗時。

系統在繪制完成後,ActivityManagerService會回調該方法,統計時間不如SysTrace準确,但是能夠友善我們通過腳本多次啟動測量TotalTime,對比版本間啟動時間差異。

4.4 埋點

通過APP啟動生命周期中,關鍵位置加入時間點記錄,達到測量目的。

4.5 錄屏

錄屏方式收集到的時間,更接近于使用者的真實體感。

5、優化總結

為了讓使用者在進入APP之後,更快更流暢的使用服務,是以會在啟動過程中,提前對一些基礎庫群組建進行初始化操作,這就意味着系統有限的資源會被搶占,影響啟動時間。啟動時間的優化,是一個平衡性能和體驗的過程。

通過Systrace工具分析,我們發現愛奇藝愛奇藝安卓APP啟動過程中一些問題,接下來,我們就結合具體的業務實踐,進行啟動問題進行優化。

5.1 區分程序初始化Application

由第3章我們了解到,對于一個app而言,App内元件可以運作在不同的程序之中。

舉個例子: 

一個APP擁有主程序,插件程序,下載下傳程序三個程序,會在啟動階段建立相應的元件,但隻有一個QYApplication繼承自系統Application,建立三次程序,QYApplication中attach(),onCreate()方法都會被執行三次。

每個程序說需要初始化的内容肯定是不一樣的,是以,為了防止資源的浪費,我們需要區分程序,初始化Appcation.

成果:對多程序應用而言,通過對初始化内容進行梳理,合理區分初始化,會大幅減少記憶體和CPU占用。

5.2 異步處理耗時任務

子線程處理耗時任務,主線程做的事情越少,越早進入Acitivity繪制階段,界面越早展現。

注意:

1)不在主線程做耗時任務,如檔案,網絡等;

2)啟動階段初始化任務,盡量在異步線程處理;

3)主線程,不用等待或者依賴于子線程任務。

進一步優化:可以自建線程池,維持一定線程個數,管理任務隊列。

5.3 防止多線程搶占CPU

Android系統資源有限,特别是CPU資源,理論上來說,UI線程執行的任務,也無法保證一直被排程狀态,當并發的線程數過多,UI線程時間片會更短,進而導緻啟動時間被變慢。

下面羅列一些常見,容易造成CPU被搶占的場景:

成果:通過對執行時間較久,執行頻率的業務進行優化,将CPU占有率維持在合理的程度,會大幅減少啟動時間,減少300ms以上。

5.4 系統API使用

部分系統的API使用是阻塞性的,檔案很小可能無法感覺,當檔案過大,或者使用頻繁時,可能造成阻塞。

例如:

1)SharedPreference.Editor送出操作:

  - commit方法屬于屬于阻塞性質API,建議使用apply;

  - 此外,我們知道,SP檔案的存儲是一個XML檔案,以key-value形式存儲,當業務過多時,需要拆分為多個檔案存儲,防止檔案過大,出現讀取耗時及ANR;

  - 進一步優化,可對啟動階段,頻繁的SP操作在記憶體中,統一送出。

2)AssetManager.open操作: 

Android開發中,我們有時會将資源檔案放在assets目錄中,然後使用open操作讀取檔案,如果檔案過大,需要在異步線程中執行。

成果:随着業務量日積月累,正常的系統API的使用,也可能出現問題,通過排除,可減少50-100ms。

5.5 精簡布局

布局的複雜程度,直接影響繪制的時間。

舉個例子:

在啟動過程中,會有需要大的背景圖,隻有第一次安裝時使用,後續屬性設定為android:visibility="gone",但是,雖然設定了gone屬性,不會顯示,但依舊會被解析。

建議:

1)減少布局層次;

2)無用資源使用ViewStub,使用時加載。

成果:啟動階段的布局較簡單,通過優化背景圖檔的加載,減少50-100ms。

5.6 Service延後初始化

App啟動中過程中,經常進行Service初始化操作,由于Service使用一般不涉及界面,可能會認為初始化生命周期不在主線程中,其實不然,在3.2的啟動過程源碼介紹中講到,Service的生命周期,也屬于主線程Handler接收的Message之一。

建議:Service生命周期中,注意邏輯執行時間性能優化,初始化盡量延後。

成果:取決于初始化Service的生命周期執行時間,可減少200ms以上。

5.7 将任務delay至首頁繪制完成後

對于APP首頁展示不需要的初始化邏輯,可延後至首頁繪制完成後初始化。

注意:需要post兩次才能保證在第一次繪制之後顯示,因為,系統繪制會執行兩次Performtraversal。

進一步優化:可将業務邏輯的初始化劃分為,首頁繪制後,5s,10s,20s三個階段分别初始化,防止首頁繪制執行任務過多造成掉幀。

成果:釋放繪制階段的CPU,可将複雜的繪制提前200ms以上。

6、性能監控

穩定的使用者體驗依賴于持續的監控,愛奇藝為監控啟動性能建立了一套監控體系、測試、工具、開發等幾個團隊從不同的緯度搭建不同的監控方案。

監控方案如下:

1)測試:錄屏,從使用者的真實體驗角度,擷取最準确的啟動時間;

2)實時監控:通過埋點,大資料采樣投遞擷取真實線上環境資料,從地域,時間,機型,app版本,系統版本等各個緯度對啟動時間進行監控;

3)腳本測試:通過對腳本,對同一收集多次啟動資料進行收集,通過不同版本間的對比,監控啟動時間的變化情況。

7、SysTrace擴充

SysTrace通過TAG節點可以清晰展現,啟動過程以及方法執行時間,但是,從發現問題,然後通過節點去定位問題,是一件很繁瑣的工作,如果你們工程編譯又比較慢,簡直讓人崩潰。

比如:自動化TAG注入。

在Android工程編譯的過程中,指定class,在方法前後,自動化插入Trace節點,統計方法執行時間。

流程:

1)在編譯的過程中,插入自定義Task任務;

2)讀取配置檔案,檔案中包含了需要注入java檔案名和路徑名和method;

3)找到需要注入的class檔案,然後通過ASM改變位元組碼,方法前後,插入自定義自定義方法。

通過工具的操作,能夠做到不用修改原有工程檔案,自動在打包時注入TAG節點和邏輯代碼,配置檔案可以循環利用,提高分析效率,節能環保。

8、優化成果

啟動時間,由于不同的機型性能同,Android系統版本不同,同一APP版本啟動時間,相差很大,是以統計一般以同一手機,不同版本做比較,盡量保證手機狀态一緻。

SysTrace手機優化時間對比:

腳本多次啟動時間收集對比:

經過多個版本的持續優化,有無廣告兩種不同的場景下,啟動時間分别減少40%和35%,啟動速度得到了較大的提升。

9、本文小結

啟動時間的優化和監控,是一項長期的任務,需要對異常的情況進行分析,對可能造成阻塞的代碼邏輯進行合理的優化,非常感謝各個業務團隊支援和配合。

以上就是全部啟動時間優化相關的内容,謝謝大家能夠閱讀到這裡,如果有更好的建議,歡迎交流!

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