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WPF中的動畫——(六)示範圖闆

原文: WPF中的動畫——(六)示範圖闆 前面所介紹的都是單一的動畫,它隻能修改單一屬性。有的時候,我們需要将一組動畫一起進行,對于一個按鈕,我們可能有如下需求:

  • 選擇該按鈕時,該按鈕增大并更改顔色。
  • 單擊該按鈕時,該按鈕縮小并恢複其原始大小。
  • 該按鈕變成禁用時,縮小且不透明度縮減到 50%。

每個操作都同時對應進行着兩個動畫,此時用我們就需要用到

TimelineGroup

了,前文介紹TimeLine的時候已經介紹過它了,它可以将多個TimeLine封裝成一個統一排程。但TimeLine是一個抽象基類,我們通常使用的是它的子類示範圖闆(Storyboard)。

示範圖闆(Storyboard) 是一種為其所包含的時間線提供目标資訊的容器時間線。 示範圖闆可以包含任意類型的 Timeline,包括其他容器時間線和動畫。

    var widthAnimation = new DoubleAnimation() { To = 250, FillBehavior = FillBehavior.Stop };

    var opacityAnimation = new

DoubleAnimation() { From = 1, To = 0, FillBehavior = FillBehavior.Stop };

    var storyBoard = new

Storyboard() { Duration = TimeSpan.FromSeconds(2) };

    storyBoard.Children.Add(widthAnimation);

    storyBoard.Children.Add(opacityAnimation);

    Storyboard.SetTargetProperty(widthAnimation, new

PropertyPath("Width"));

    Storyboard.SetTargetProperty(opacityAnimation, new

PropertyPath("Opacity"));

    storyBoard.Begin(button);

這個例子簡單的示範了如何使用StoryBoard,由于Storyboard經常使用與XAML,這裡也介紹一下XAML中的寫法:

    <Storyboard x:Key="storyBoard">

        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/>

        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/>

    </Storyboard>

使用方式如下:

    var storyBoard = this.FindResource("storyBoard") as

Storyboard;

比直接用代碼編寫更加簡單。

兩個附加屬性:

Storyboard.TargetProperty:

由于StoryBoard對應着多個屬性的變化,是以不能用UIElement.BeginAnimation的方式執行,而采用Storyboard.TargetProperty附加屬性來寫入。

Storyboard.TargetName:

Storyboard也可以通知控制多個對象,此時的對象就不能直接在Storyboard.Begin函數中執行,而是通過Storyboard.TargetProperty附加屬性寫入。

        <DoubleAnimationStoryboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/>

        <DoubleAnimationStoryboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/>

這種方式下,執行storyboard的時候也不用在傳入對象了

Storyboard;

    storyBoard.Begin();

控制Storyboard

前面已經介紹過,Storyboard 像Clock方法一樣,直接封裝了Begin、 Seek、 Stop、 Pause、Resume、Remove等幾個函數,在代碼中可以直接使用。另外,在XAML中,Storyboard是可以直接在觸發器中(

EventTrigger

DataTrigger Trigger

)使用的,如下就是一個簡單的例子:

    <Window.Resources>

        <Storyboard x:Key="storyBoard">

            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/>

            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/>

        </Storyboard>

    </Window.Resources>

    <Window.Triggers>

        <EventTrigger RoutedEvent="Loaded" >

            <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource storyBoard}" />

        </EventTrigger>

    </Window.Triggers>

可以看到,這兒用到了一個系統提供的名為

BeginStoryboard

的TriggerAction,同樣也提供了SeekStoryboard、 StopStoryboard、 PauseStoryboard、ResumeStoryboard、RemoveStoryboard等幾個TriggerAction。一個稍微複雜點的例子如下:

        <EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter" >

            <BeginStoryboard Name="storyBegin" Storyboard="{StaticResource storyBoard}" />

        <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave" >

            <RemoveStoryboard

BeginStoryboardName="storyBegin" />

另外,微軟提供的Interaction也能在XAML中執行Storyboard的控制:

    <i:Interaction.Triggers>

        <i:EventTrigger EventName="MouseEnter">

            <ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource storyBoard}" ControlStoryboardOption="Play" />

        </i:EventTrigger>

        <i:EventTrigger EventName="MouseLeave">

            <ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource storyBoard}" ControlStoryboardOption="Stop" />

    </i:Interaction.Triggers>

由于微軟的Interaction擴充在MVVM模式下非常有用,擴充性也非常好,這種方式很多時候更友善。關于Interaction的使用方式,請參看園子裡的這篇文章:

Interaction triggers in WPF

參考資料:

示範圖闆概述