天天看點

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

目錄 視窗界面介紹: scene: Game : Hierarchy: Project: Inspector: 其他視窗: 菜單界面 File檔案菜單 Edit編輯菜單

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

在場景編譯視窗中可以滑鼠右鍵選中之後移動滑鼠就可以自由的浏覽場景,并選擇物體對其可以進行操作,按下Q\W\E\R四個鍵時可以畫面中的

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

将會進行變換,第一個圖示可以進行拖動、第二個圖示可以對物體進行位移,第三個圖示可以對物體進行旋轉,第四個圖示可以對物體進行放大縮小。檢視整合場景時,按A\D可以進行左右移動檢視,按Q\E可以進行上下移動,按W\S可以對物體進行前後移動。

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹
Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

玩家将要看到的畫面,單擊

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

中的左側播放按鈕就可以進行運作。中間是暫停按鈕,右側是播放下一幀按鈕。在遊戲視窗中的Free Aspect中可以調節遊戲顯示的長寬。Free Aspect代表全屏顯示,Standalone代表所要釋出的版本。右側的Maximize on Play代表下一次遊戲播放時将全屏播放。Stats控制是否顯示遊戲運作時的各項參數。Gizmos控制是否顯示遊戲的各種标記。

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹
Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

所有場景内的物體都以清單展示在Hierarchy視窗中,可以利用搜尋菜單

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

搜尋場景内的物體,所有非搜尋物體都會以灰色呈現。三角符号代表父子關系。

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹
Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

所有項目資源都可以通過project項目資源視窗檢視,它與檔案夾顯示的内容是一緻的。favorites菜單可以用來查找特定類型的資源,也可以自己定義要的資源。

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹
Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

所有項目資源都可以在其中進行編輯,不同屬性的資源會有不同屬性的編輯内容。

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

layers表示在scene視窗中可視的層。例如選取場景中的一個物體,改變它的圖層。右側的下拉視窗表示scene視窗顯示的模式。

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹
Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹
Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

file菜單可以建立場景、打開場景;儲存場景;建立項目、打開項目、儲存項目;設定項目、釋出項目;退出unity。

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

edit菜單主要負責一些編輯的指令。比如:暗度、灰階、剪切、複制等。

Preferences:對unity本身的基礎設定菜單。在skin(皮膚)中可以修改視窗的基礎色調。--僅專業版使用

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹
Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹
Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹
Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

點選colors--playmode tint修改顔色,會在選擇運作時改變界面色差。 

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

project settings:

input代表遊戲的輸入管理

tags and layers:可以控制遊戲的層級,以及不同辨別的tag

audio:遊戲的聲音

time:遊戲重新整理的時間等。

player:從釋出版本中可以找到的内容

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

windows視窗菜單

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

Animation

動畫繪制:可以對animation進行修改,但這樣做非常複雜,所有大部分的動畫制作都會交給美工使用3dmax進行操作。

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

Profiler

顯示關于CPU和GPU的使用情況,可以看到遊戲所消耗的資源。

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

Version control

用來控制遊戲版本,由于相容性不足,平時很少使用。

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

Animator

使用動畫狀态機的方式将不同的動畫融合在整個體系當中,

Unity3D初識---視窗和菜單基礎介紹

繼續閱讀