天天看點

為什麼要用畫圖工具來畫原型?

産品經理每天接觸到的工具是在是太多了,平時要接觸到的

原型圖

也是各式各樣的。不過熊先生最近發現很多同學在用畫圖工具來畫原型,這樣确實可以,但是,真的合适麼?

首先我們來看現在比較常見的幾種畫圖工具:

1. PS

2. Sketch

3. Fireworks

4. OmniGraffle

為什麼要用畫圖工具來畫原型?

每個工具的使用都有其對應的場景,簡單的說,就是這些工具的設計者和開發者希望他們的工具是做什麼用的。

PS:Image editing and compositing. (圖像編輯和創作)

Sketch:Professional digital design for Mac. (輕量,易用的矢量設計工具)

Fireworks:Image editing for websites and apps.(專為網絡和應用的圖像編輯軟體)

OmniGraffle:OmniGraffle is for creating precise, beautiful graphics (專為精緻、美觀的圖檔)

為什麼我說會覺得這四款工具在大多數情況下并不适合做原型設計呢?

原因1. 它們是優秀的圖像處理工具,但是它們并沒有良好的創造互動能力。

如果單就創造互動能力來說,這裡隻有OmniGraffle能夠建立互動。但是互動的動作和效果是非常有限的。一般來說,拿給開發和客戶看的,多數還是帶有互動的原型。這類原型大多是Axure、Justinmind、

Mockplus

這種專業的原型設計工具來完成設計的。

為什麼要用畫圖工具來畫原型?

原因2. 它們是優秀的畫圖工具,但是不值得用它們來摳一個線框圖。

你可能會問我,我就是想要用這四款工具做一個線框圖,行不行?肯定行!但是你要是你要是問我值不值?這可就難說了。

線框圖更多的是用于設計的前期階段,作為與開發溝通的一種方式存在。使用這些畫圖工具做出來的線框圖隻是為了和開發溝通,未免有些太追求效果了。Balsamiq和Mockplus就可以完全的勝任這部分工作了。

為什麼要用畫圖工具來畫原型?

那麼什麼時候比較适合用畫圖工具來做原型呢?

當你需要給使用者展示的時候,這些高保真的圖,結合

Chainco

、Flinto或者InVision的互動設定會達到更好的效果。

為什麼要用畫圖工具來畫原型?

工具的使用還是要根據具體的情況的。有些時候做出來的效果,乍一看可能真的很酷炫,但實際意義并不大。務實從簡才是硬道理。

繼續閱讀