本文整理自滴滴出行消息隊列負責人 江海挺 在Apache RocketMQ開發者沙龍北京站的分享。通過本文,您将了解到滴滴出行:
- 在消息隊列技術選型方面的思考;
- 為什麼選擇 RocketMQ 作為出行業務的消息隊列解決方案;
- 如何建構自己的消息隊列服務;
- 在 RocketMQ 上的擴充改造實踐;
- 在 RocketMQ 上的實踐經驗。

江海挺:
滴滴出行消息隊列負責人,Apache RocketMQ Contributor,大學畢業後一直在做消息隊列領域相關的技術、産品和服務,積累了豐富的實踐經驗,沉澱了不少關于消息隊列的思考。
滴滴出行的消息技術選型
1.1 曆史
初期,公司内部沒有專門的團隊維護消息隊列服務,是以消息隊列使用方式較多,主要以Kafka為主,有業務直連的,也有通過獨立的服務轉發消息的。另外有一些團隊也會用RocketMQ、Redis的list,甚至會用比較非主流的beanstalkkd。導緻的結果就是,比較混亂,無法維護,資源使用也很浪費。
1.2 為什麼棄用 Kafka
一個核心業務在使用Kafka的時候,出現了叢集資料寫入抖動非常嚴重的情況,經常會有資料寫失敗。
主要有兩點原因:
- 随着業務增長,Topic的資料增多,叢集負載增大,性能下降;
- 我們用的是Kafka0.8.2那個版本,有個bug,會導緻副本重新複制,複制的時候有大量的讀,我們存儲盤用的是機械盤,導緻磁盤IO過大,影響寫入。
是以我們決定做自己的消息隊列服務。
首先需要解決業務方消息生産失敗的問題。因為這個Kafka用的是釋出/訂閱模式,一個topic的訂閱方會有很多,涉及到的下遊業務也就非常多,沒辦法一口氣直接替換Kafka,遷移到新的一個消息隊列服務上。是以我們當時的方案是加了一層代理,然後利用codis作為緩存,解決了Kafka不定期寫入失敗的問題,如上圖。當後面的Kafka出現不可寫入的時候,我們就會先把資料寫入到codis中,然後延時進行重試,直到寫成功為止。
1.3 為什麼選擇 RocketMQ
經過一系列的調研和測試之後,我們決定采用RocketMQ,具體原因在後面會介紹。
為了支援多語言環境、解決一些遷移和某些業務的特殊需求,我們又在消費側加上了一個代理服務。然後形成了這麼一個核心架構。業務端隻跟代理層互動。中間的消息引擎,負責消息的核心存儲。在之前的基本架構之後,我們後面就主要圍繞三個方向做。
- 遷移,把之前提到的所有五花八門的隊列環境,全部遷移到我們上面。這裡面的遷移方案後面會跟大家介紹一下。
- 功能疊代和成本性能上的優化。
- 服務化,業務直接通過平台界面來申請資源,申請到之後直接使用。
1.4 演進中的架構
這張圖是我們消息隊列服務的一個比較新的現狀。先縱向看,上面是生産的用戶端,包括了7種語言。然後是我們的生産代理服務。在中間的是我們的消息存儲層。目前主要的消息存儲引擎是RocketMQ。然後還有一些在遷移過程中的Kafka。另一個是Chronos,它是我們延遲消息的一個存儲引擎。
再下面就是消費代理。消費代理同樣提供了多種語言的用戶端,還支援多種協定的消息主動推送功能,包括HTTP 協定 RESTful方式。結合我們的groovy腳本功能,還能實作将消息直接轉存到Redis、Hbase和HDFS上。此外,我們還在陸續接入更多的下遊存儲。
除了存儲系統之外,我們也對接了實時計算平台,例如Flink,Spark,Storm,左邊是我們的使用者控制台和運維控制台。這個是我們服務化的重點。使用者在需要使用隊列的時候,就通過界面申請Topic,填寫各種資訊,包括身份資訊,消息的峰值流量,消息大小,消息格式等等。然後消費方通過我們的界面,就可以申請消費。
運維控制台,主要負責我們叢集的管理,自動化部署,流量排程,狀态顯示之類的功能。最後所有運維和使用者操作會影響線上的配置,都會通過ZooKeeper進行同步。
為什麼選擇RocketMQ
我們圍繞以下兩個緯度進行了對比測試,結果顯示RocketMQ的效果更好。
2.1 測試-topic數量的支援
測試環境:Kafka 0.8.2,RocketMQ 3.4.6,1.0 Gbps Network,16 threads
- 測試結果如下:
這張圖是Kafka和RocketMQ在不同topic數量下的吞吐測試。橫坐标是每秒消息數,縱坐标是測試case。同時覆寫了有無消費,和不同消息體的場景。一共8組測試資料,每組資料分别在Topic個數為16、32、64、128、256時獲得的,每個topic包括8個Partition。下面四組資料是發送消息大小為128位元組的情況,上面四種是發送2k消息大小的情況。on 表示消息發送的時候,同時進行消息消費,off表示僅進行消息發送。
先看最上面一組資料,用的是Kafka,開啟消費,每條消息大小為2048位元組可以看到,随着Topic數量增加,到256 Topic之後,吞吐極具下降。第二組是是RocketMQ。可以看到,Topic增大之後,影響非常小。第三組和第四組,是上面兩組關閉了消費的情況。結論基本類似,整體吞吐量會高那麼一點點。
下面的四組跟上面的差別是使用了128位元組的小消息體。可以看到,Kafka吞吐受Topic數量的影響特别明顯。對比來看,雖然topic比較小的時候,RocketMQ吞吐較小,但是基本非常穩定,對于我們這種共享叢集來說比較友好。
2.2 測試-延遲
- Kafka
測試環境:Kafka 0.8.2.2,topic=1/8/32,Ack=1/all,replica=3
測試結果:
上面的一組的3條線對應Ack=3,需要3個備份都确認後才完成資料的寫入。下面的一組的3條線對應Ack=1,有1個備份收到資料後就可以完成寫入。可以看到下面一組隻需要主備份确認的寫入,延遲明顯較低。每組的三條線之間主要是Topic數量的差別,Topic數量增加,延遲也增大了。
- RocketMQ
測試環境:
RocketMQ 3.4.6,brokerRole=ASYNC/SYNC_MASTER, 2 Slave,
flushDiskType=SYNC_FLUSH/ASYNC_FLUSH
上面兩條是同步刷盤的情況,延遲相對比較高。下面的是異步刷盤。橙色的線是同步主從,藍色的線是異步主從。然後可以看到在副本同步複制的情況下,即橙色的線,4w的TPS之内都不超過1ms。用這條橙色的線和上面Kafka的圖中的上面三條線橫向比較來看,Kafka超過1w TPS 就超過1ms了。Kafka的延遲明顯更高。
如何建構自己的消息隊列
3.1 問題與挑戰
面臨的挑戰(順時針看)
- 用戶端語言,需要支援PHP、Go、Java、C++;
- 隻有3個開發人員;
- 決定用RocketMQ,但是沒看過源碼;
- 上線時間緊,線上的Kafka還有問題;
- 可用性要求高。
使用RocketMQ時的兩個問題:
- 用戶端語言支援不全,以Java為主,而我們還需要支援PHP、Go、C++;
- 功能特别多,如tag、property、消費過濾、RETRYtopic、死信隊列、延遲消費之類的功能,但這對我們穩定性維護來說,挑戰非常大。
針對以上兩個問題的解決辦法,如下圖所示:
- 使用ThriftRPC架構來解決跨語言的問題;
- 簡化調用接口。可以認為隻有兩個接口,send用來生産,pull用來消費。
主要政策就是堅持KISS原則(Keep it simple, stupid),保持簡單,先解決最主要的問題,讓消息能夠流轉起來。然後我們把其他主要邏輯都放在了proxy這一層來做,比如限流、權限認證、消息過濾、格式轉化之類的。這樣,我們就能盡可能地簡化用戶端的實作邏輯,不需要把很多功能用各種語言都寫一遍。
3.2 遷移方案
架構确定後,接下來是我們的一個遷移過程。
遷移這個事情,在pub-sub的消息模型下,會比較複雜。因為下遊的資料消費方可能很多,上遊的資料沒法做到一刀切流量,這就會導緻整個遷移的周期特别長。然後我們為了盡可能地減少業務遷移的負擔,加快遷移的效率,我們在Proxy層提供了雙寫和雙讀的功能。
- 雙寫:ProcucerProxy同時寫RocketMQ和Kafka;
- 雙讀:ConsumerProxy同時從RocketMQ和Kafka消費資料。
有了這兩個功能之後,我們就能提供以下兩種遷移方案了。
3.2.1 雙寫
生産端雙寫,同時往Kafka和RocketMQ寫同樣的資料,保證兩邊在整個遷移過程中都有同樣的全量資料。Kafka和RocketMQ有相同的資料,這樣下遊的業務也就可以開始遷移。如果消費端不關心丢資料,那麼可以直接切換,切完直接更新消費進度。如果需要保證消費必達,可以先在ConsumerProxy設定消費進度,消費用戶端保證沒有資料堆積後再去遷移,這樣會有一些重複消息,一般用戶端會保證消費處理的幂等。
生産端的雙寫其實也有兩種方案:
用戶端雙寫,如下圖:
業務那邊不停原來的kafka 用戶端。隻是加上我們的用戶端,往RocketMQ裡追加寫。這種方案在整個遷移完成之後,業務還需要把老的寫入停掉。相當于兩次上線。
Producer Proxy雙寫,如下圖:
業務方直接切換生産的用戶端,隻往我們的proxy上寫資料。然後我們的proxy負責把資料複制,同時寫到兩個存儲引擎中。這樣在遷移完成之後,我們隻需要在Proxy上關掉雙寫功能就可以了。對生産的業務方來說是無感覺的,生産方全程隻需要改造一次,上一下線就可以了。
是以表面看起來,應該還是第二種方案更加簡單。但是,從整體可靠性的角度來看,一般還是認為第一種相對高一點。因為用戶端到Kafka這一條鍊路,業務之前都已經跑穩定了。一般不會出問題。但是寫我們Proxy就不一定了,在接入過程中,是有可能出現一些使用上的問題,導緻資料寫入失敗,這就對業務方測試品質的要求會高一點。然後消費的遷移過程,其實風險是相對比較低的。出問題的時候,可以立即復原。因為它在老的Kafka上消費進度,是一直保留的,而且在遷移過程中,可以認為是全量雙消費。
以上就是資料雙寫的遷移方案,這種方案的特點就是兩個存儲引擎都有相同的全量資料。
3.2.2 雙讀
特點:保證不會重複消費。對于P2P 或者消費下遊不太多,或者對重複消費資料比較敏感的場景比較适用。
這個方案的過程是這樣的,消費先切換。全部遷移到到我們的Proxy上消費,Proxy從Kafka上擷取。這個時候RocketMQ上沒有流量。但是我們的消費Proxy保證了雙消費,一旦RocketMQ有流量了,用戶端同樣也能收到。然後生産方改造用戶端,直接切流到RocketMQ中,這樣就完成了整個流量遷移過程。運作一段時間,比如Kafka裡的資料都過期之後,就可以把消費Proxy上的雙消費關了,下掉Kafka叢集。
整個過程中,生産直接切流,是以資料不會重複存儲。然後在消費遷移的過程中,我們消費Proxy上的group和業務原有的group可以用一個名字,這樣就能實作遷移過程中自動rebalance,這樣就能實作沒有大量重複資料的效果。是以這個方案對重複消費比較敏感的業務會比較适合的。這個方案的整個過程中,消費方和生産方都隻需要改造一遍用戶端,上一次線就可以完成。
RocketMQ擴充改造
說完遷移方案,這裡再簡單介紹一下,我們在自己的RocketMQ分支上做的一些比較重要的事情。
首先一個非常重要的一點是主從的自動切換。
熟悉RocketMQ的同學應該知道,目前開源版本的RocketMQ broker 是沒有主從自動切換的。如果你的Master挂了,那你就寫不進去了。然後slave隻能提供隻讀的功能。當然如果你的topic在多個主節點上都建立了,雖然不會完全寫不進去,但是對單分片順序消費的場景,還是會産生影響。是以呢,我們就自己加了一套主從自動切換的功能。
第二個是批量生産的功能。
RocketMQ4.0之後的版本是支援批量生産功能的。但是限制了,隻能是同一個ConsumerQueue的。這個對于我們的Proxy服務來說,不太友好,因為我們的proxy是有多個不同的topic的,是以我們就擴充了一下,讓它能夠支援不同Topic、不同Consume Queue。原理上其實差不多,隻是在傳輸的時候,把Topic和Consumer Queue的資訊都編碼進去。
第三個,元資訊管理的改造。
目前RocketMQ單機能夠支援的Topic數量,基本在幾萬這麼一個量級,在增加上去之後,元資訊的管理就會非常耗時,對整個吞吐的性能影響相對來說就會非常大。然後我們有個場景又需要支援單機百萬左右的Topic數量,是以我們就改造了一下元資訊管理部分,讓RocketMQ單機能夠支撐的Topic數量達到了百萬。
後面一些就不太重要了,比如內建了我們公司内部的一些監控和部署工具,修了幾個bug,也給提了PR。最新版都已經fix掉了。
RocketMQ使用經驗
接下來,再簡單介紹一下,我們在RocketMQ在使用和運維上的一些經驗。主要是涉及在磁盤IO性能不夠的時候,一些參數的調整。
5.1 讀老資料的問題
我們都知道,RocketMQ的資料是要落盤的,一般隻有最新寫入的資料才會在PageCache中。比如下遊消費資料,因為一些原因停了一天之後,又突然起來消費資料。這個時候就需要讀磁盤上的資料。然後RocketMQ的消息體是全部存儲在一個append only的 commitlog 中的。如果這個叢集中混雜了很多不同topic的資料的話,要讀的兩條消息就很有可能間隔很遠。最壞情況就是一次磁盤IO讀一條消息。這就基本等價于随機讀取了。如果磁盤的IOPS(Input/Output Operations Per Second)扛不住,還會影響資料的寫入,這個問題就嚴重了。
值得慶幸的是,RocketMQ提供了自動從Slave讀取老資料的功能。這個功能主要由slaveReadEnable這個參數控制。預設是關的(slaveReadEnable = false bydefault)。推薦把它打開,主從都要開。這個參數打開之後,在用戶端消費資料時,會判斷,目前讀取消息的實體偏移量跟最新的位置的內插補點,是不是超過了記憶體容量的一個百分比(accessMessageInMemoryMaxRatio= 40 by default)。如果超過了,就會告訴用戶端去備機上消費資料。如果采用異步主從,也就是brokerRole等于ASYNC_AMSTER的時候,你的備機IO打爆,其實影響不太大。但是如果你采用同步主從,那還是有影響。是以這個時候,最好挂兩個備機。因為RocketMQ的主從同步複制,隻要一個備機響應了确認寫入就可以了,一台IO打爆,問題不大。
5.2 過期資料删除
RocketMQ預設資料保留72個小時(fileReservedTime=72)。然後它預設在淩晨4點開始删過期資料(deleteWhen="04")。你可以設定多個值用分号隔開。因為資料都是定時删除的,是以在磁盤充足的情況,資料的最長保留會比你設定的還多一天。又由于預設都是同一時間,删除一整天的資料,如果用了機械硬碟,一般磁盤容量會比較大,需要删除的資料會特别多,這個就會導緻在删除資料的時候,磁盤IO被打滿。這個時候又要影響寫入了。
為了解決這個問題,可以嘗試多個方法,一個是設定檔案删除的間隔,有兩個參數可以設定,
- deleteCommitLogFilesInterval = 100(毫秒)。每删除10個commitLog檔案的時間間隔;
- deleteConsumeQueueFilesInterval=100(毫秒)。每删除一個ConsumeQueue檔案的時間間隔。
另外一個就是增加删除頻率,把00-23都寫到deleteWhen,就可以實作每個小時都删資料。
5.3 索引
預設情況下,所有的broker都會建立索引(messageIndexEnable=true)。這個索引功能可以支援按照消息的uniqId,消息的key來查詢消息體。索引檔案實作的時候,本質上也就是基于磁盤的個一個hashmap。如果broker上消息數量比較多,查詢的頻率比較高,這也會造成一定的IO負載。是以我們的推薦方案是在Master上關掉了index功能,隻在slave上打開。然後所有的index查詢全部在slave上進行。當然這個需要簡單修改一下MQAdminImpl裡的實作。因為預設情況下,它會向Master送出請求。
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