重點概念
1. 雙分派:得到執行的操作決定于請求的種類和接收者的類型。
2. 通路者模式據說是GoF最複雜的模式,不過也不是很難了解。
3. 表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
4. 适用于資料結構相對穩定的系統,它把資料結構和作用于結構上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由地演化。
5. 通路者模式的目的是要把處理(狀态)從資料結構(人)分離出來。但前提是資料結構的個數要穩定。算法可以易于變化,使得算法操作增加變的相對容易(增加狀态)。
6. 通路者模式的優點就是增加新的操作很容易,因為增加新的操作就意味着增加一個新的通路者。通路者模式将有管的行為集中到一個通路者對象中。
7. 缺點使增加新的資料結構變的困難。
8.
9.
示例程式
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 通路者模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ObjectStructure o = new ObjectStructure();
o.Attach(new ConcreteElementA());
o.Attach(new ConcreteElementB());
ConcreteVisitor1 v1 = new ConcreteVisitor1();
ConcreteVisitor2 v2 = new ConcreteVisitor2();
o.Accept(v1);
o.Accept(v2);
Console.Read();
}
}
abstract class Visitor
{
public abstract void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA);
public abstract void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB);
}
class ConcreteVisitor1 : Visitor
{
public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}被{1}通路", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}被{1}通路", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
class ConcreteVisitor2 : Visitor
{
public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}被{1}通路", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}被{1}通路", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
abstract class Element
{
public abstract void Accept(Visitor visitor);
}
class ConcreteElementA : Element
{
public override void Accept(Visitor visitor)
{
visitor.VisitConcreteElementA(this);
}
public void OperationA()
{ }
}
class ConcreteElementB : Element
{
public override void Accept(Visitor visitor)
{
visitor.VisitConcreteElementB(this);
}
public void OperationB()
{ }
}
class ObjectStructure
{
private IList<Element> elements = new List<Element>();
public void Attach(Element element)
{
elements.Add(element);
}
public void Detach(Element element)
{
elements.Remove(element);
}
public void Accept(Visitor visitor)
{
foreach (Element e in elements)
{
e.Accept(visitor);
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 通路者模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ObjectStructure o = new ObjectStructure();
o.Attach(new Man());
o.Attach(new Woman());
Success v1 = new Success();
o.Display(v1);
Failing v2 = new Failing();
o.Display(v2);
Amativeness v3 = new Amativeness();
o.Display(v3);
Marriage v4 = new Marriage();
o.Display(v4);
Console.Read();
}
}
//狀态
abstract class Action
{
//得到男人結論或反應
public abstract void GetManConclusion(Man concreteElementA);
//得到女人結論或反應
public abstract void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB);
}
//成功
class Success : Action
{
public override void GetManConclusion(Man concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}{1}時,背後多半有一個偉大的女人。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}{1}時,背後大多有一個不成功的男人。", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
//失敗
class Failing : Action
{
public override void GetManConclusion(Man concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}{1}時,悶頭喝酒,誰也不用勸。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}{1}時,眼淚汪汪,誰也勸不了。", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
//戀愛
class Amativeness : Action
{
public override void GetManConclusion(Man concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}{1}時,凡事不懂也要裝懂。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}{1}時,遇事懂也裝作不懂", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
//結婚
class Marriage : Action
{
public override void GetManConclusion(Man concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}{1}時,感慨道:戀愛遊戲終結時,‘有妻徒刑’遙無期。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}{1}時,欣慰曰:愛情長跑路漫漫,婚姻保險保平安。", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
//人
abstract class Person
{
//接受
public abstract void Accept(Action visitor);
}
//男人
class Man : Person
{
public override void Accept(Action visitor)
{
visitor.GetManConclusion(this);
}
}
//女人
class Woman : Person
{
public override void Accept(Action visitor)
{
visitor.GetWomanConclusion(this);
}
}
//對象結構
class ObjectStructure
{
private IList<Person> elements = new List<Person>();
//增加
public void Attach(Person element)
{
elements.Add(element);
}
//移除
public void Detach(Person element)
{
elements.Remove(element);
}
//檢視顯示
public void Display(Action visitor)
{
foreach (Person e in elements)
{
e.Accept(visitor);
}
}
}
}