前言
上高中那陣子,特别迷戀火影,是以每周都會等着更新。最讓我難忘的是裡面的主人公鳴人,和他的各種各樣炫酷的技能。他的影分身,一下子可以分離出來多個自己,并且這些自己的副本使用的技能都是相同的。如果他的副本想要使用其他的技能,除非分身再克隆出來一個技能的副本,然後去進行學習。
正文
剛剛說的那個例子,大家先記着,接下來我慢慢揭開圓形模式的面紗。
原型模式,簡單來說就像是我們操縱電腦使的複制粘貼,隻不過我們是要去操縱對象。在java中使用原型模式特别的簡單,隻需要重寫clone()方法,然後實作Cloneable接口(其實這個接口是一個空接口,隻是為了告訴jvm,這個類是可以克隆的);
原型模式一共分為兩種:
1.淺克隆
2.深克隆
下面看看淺克隆的代碼
這是一個忍者的實體類,代表鳴人的。
package prototype;
public class Nanjia implements Cloneable{
private String name;
private Integer age;
private Skill skill;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
@Override
public Nanjia clone() {
try {
Nanjia nanjia=(Nanjia)super.clone();
return nanjia;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
public String toString() {
return "Nanjia [name=" + name + ", age=" + age + ", skill=" + skill + "]";
}
}
然後是一個skill的實體類,可以裝者技能的種類和名稱
package prototype;
public class Skill{
private String name;
private String type;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public String toString() {
return "Skill [name=" + name + ", type=" + type + "]";
}
}
package prototype;
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
Nanjia nanjia=new Nanjia();
nanjia.setAge(16);
nanjia.setName("漩渦鳴人");
Skill skill=new Skill();
skill.setName("仙人模式");
nanjia.setSkill(skill);
System.out.println("這是需要被克隆的類");
System.out.println(nanjia);
Nanjia nanjia2=nanjia.clone();
Skill skill2=nanjia2.getSkill();
skill2.setName("螺旋丸");
nanjia2.setSkill(skill2);
System.out.println("這是克隆出來的類");
System.out.println(nanjia2);
System.out.println("這是原來的類");
System.out.println(nanjia);
}
}
在測試類中我們做了這樣的操作,将一些屬性賦予nanji的實體類中,然後我們通過克隆複制出了一個副本,可以看作類似于影分身一樣,然後拿出副本中的技能将它轉換為别的技能,最後我們會發現原來本身的技能也發生了變化,這是怎麼一回事呢?
這是因為淺克隆,在克隆的過程中,對象中的實體引用,隻是複制了這個引用的位址,是以在修改的時候就相當于把原來本體的技能同樣進行修改。
那我們要是想不影響之前的本體該怎麼辦呢,接下來隆重介紹深克隆。
深克隆是把忍者類中的技能類也重寫了克隆方法,這樣在影分身的副本中我們就可以自由轉換,而不影響忍者這個本體了。
然後是深克隆的代碼:
package prototype;
public class Nanjia implements Cloneable{
private String name;
private Integer age;
private Skill skill;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
@Override
public Nanjia clone() {
try {
Nanjia nanjia=(Nanjia)super.clone();
//關鍵的地方在這裡,我們像克隆忍者一樣,把技能這個類也進行了克隆
nanjia.setSkill((Skill)nanjia.getSkill().clone());
return nanjia;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
public String toString() {
return "Nanjia [name=" + name + ", age=" + age + ", skill=" + skill + "]";
}
}
我們繼承了Cloneable接口,重寫了Clone這個方法。
package prototype;
public class Skill implements Cloneable{
private String name;
private String type;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public String toString() {
return "Skill [name=" + name + ", type=" + type + "]";
}
@Override
public Object clone() {
try {
return super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
package prototype;
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
Nanjia nanjia=new Nanjia();
nanjia.setAge(16);
nanjia.setName("漩渦鳴人");
Skill skill=new Skill();
skill.setName("仙人模式");
nanjia.setSkill(skill);
System.out.println("這是需要被克隆的類");
System.out.println(nanjia);
Nanjia nanjia2=nanjia.clone();
Skill skill2=nanjia2.getSkill();
skill2.setName("螺旋丸");
nanjia2.setSkill(skill2);
System.out.println("這是克隆出來的類");
System.out.println(nanjia2);
System.out.println("這是原來的類");
System.out.println(nanjia);
}
}
後記
克隆模式卻是在制作副本,并且副本極其相似的情況下,給我們帶來了很多便利性,但是如果類結構相對複雜,我們不但得在每一個實體中加入克隆方法,并且這樣做還不符合開閉原則。是以在使用之前,應該根據需求,看看需不需要用到原型模式