在上一篇 Android 基礎動畫之補間動畫詳解
主要介紹了補間動畫的基本屬性以及補間動畫在Android起始設計之初帶來的一些問題。本篇文章主要介紹的是Android的幀動畫。
幀動畫,我們從字面意思來了解,幀:就是影像動畫中最小機關的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。簡單點說就是類似幻燈片播放的那種效果,是以幀動畫的本質就是将一張張的圖檔,通過代碼對這些圖檔進行連續的活動(這樣就形成了動畫)
假設現在有這樣一個效果如圖,這個動畫就類似手機WIFI連接配接信号,從一格到滿格

效果圖
那麼,使用幀動畫的方式該如何實作該效果?
-
xml方式實作
檔案名:anim_list.xml (檔案存放路徑: main/res/drawable)
anim_list.xml
布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/anim_1" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/anim_2" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/anim_3" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/anim_4" android:duration="200"/> </animation-list>
擷取背景<ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/anim_list"/>
//擷取背景,并将其強轉成AnimationDrawable AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); //判斷是否在運作 if(!animationDrawable.isRunning()){ //開啟幀動畫 animationDrawable.start(); }
以上是通過XML方式完成幀動畫,下面是通過代碼方式完成幀動畫
- 代碼方式實作
//建立一個AnimationDrawable AnimationDrawable animationDrawable1 = new AnimationDrawable(); //準備好資源圖檔 int[] ids = {R.drawable.anim_1,R.drawable.anim_2,R.drawable.anim_3,R.drawable.anim_4}; //通過for循環添加每一幀動畫 for(int i = 0 ; i < 4 ; i ++){ Drawable frame = getResources().getDrawable(ids[i]); //設定時長 animationDrawable1.addFrame(frame,200); } animationDrawable1.setOneShot(false); //将動畫設定到背景上 iv.setBackground(animationDrawable1); //開啟幀動畫 animationDrawable1.start();
關于幀動畫使用XML形式編寫值得一提的是:<animation-list>必須是根節點,這個根節點包含一個或者多個<item>元素,<item>簡單了解就是類似一幀的動畫資源。item屬性有:
android:oneshot屬性,其中true代表隻執行一次,false循環執行;android:drawable ,代表一個frame的Drawable資源;android:duration,代表一個frame顯示多長時間。
值得一提的是:AnimationDrawable的start()方法不能在Activity的onCreate方法中調用,因為AnimationDrawable有可能在加載的時候還沒有完全加載到window上,是以最好的使用時機是onWindowFocusChanged()方法中。
下面在給大家舉個幀動畫的例子,下面是4張資源圖:
progress_loading_image_01.png
progress_loading_image_02.png
progress_loading_image_03.png
progress_loading_image_04.png
- 首先,在drawable檔案夾下,建立一個 loading.xml ,代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false"
>
<item android:drawable="@drawable/progress_loading_image_01" android:duration="80"/>
<item android:drawable="@drawable/progress_loading_image_02" android:duration="80"/>
<item android:drawable="@drawable/progress_loading_image_03" android:duration="80"/>
<item android:drawable="@drawable/progress_loading_image_04" android:duration="80"/>
</animation-list>
- 接着,布局XML檔案中引用該 loading.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffff"
android:orientation="vertical" >
<ImageView
android:layout_gravity="center"
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/loading"/>
<Button
android:layout_marginTop="20dp"
android:layout_marginRight="80dp"
android:layout_marginLeft="80dp"
android:text="跑跑更健康"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp" />
</LinearLayout>
- 最後,解析XML,并開啟動畫:
public class AnimActivity extends BaseActivity{
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_anim);
ImageView iv = findViewById(R.id.iv);
//擷取背景,并将其強轉成AnimationDrawable
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//判斷是否在運作
if(!animationDrawable.isRunning()){
//開啟幀動畫
animationDrawable.start();
}
}
}
- 最終效果如下: 跑跑更健康
Android 基礎動畫之幀動畫詳解
關于幀動畫的基本介紹和兩種使用就介紹完畢了。
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